虛擬現實和增強現實一向被行業公認是5G時代最值得期待的應用場景。據IDC發布的報告,2019年全球AR/VR頭顯設備出貨量將達到1000萬臺,同比增長54.1%,到2020年將有1億人使用AR購物,5G商用將極大的助力AR/VR產業。任何產業的發展必然為創新和商業價值轉化為驅動力,AR/VR產業采用數字資產的交易的方式和區塊鏈相結合也就成為了必然。維鏡鏈,基于AR/VR產業基準的區塊鏈生態系統,應運時代趨勢而生。
項目簡介
維鏡鏈基于“云邊端”三體協同的場景,以分布式架構打造的邊緣云基礎底層公鏈,以5G和物聯網為基礎的下一代互聯網提供強大的云算力支持、數據存儲能力,在這個基礎上,讓各類對數據和高速計算有強大需求的應用都可以可以通過VRC鏈的數字資產實現快速、便捷和低成本的接入,從而打造各種全新的商業生態,實現整個數字資產的深刻變革和SMB數字資產商業價值的覺醒與創造。
Binance合約將下架GMT/BUSD、NEAR/BUSD和AVAX/BUSD的U本位永續合約:4月14日消息,Binance 合約將于 4 月 18 日 17:00 對 GMT/BUSD、NEAR/BUSD 和 AVAX/BUSD 的 U 本位永續合約進行自動清算,并將在清算結束后下架 GMT/BUSD、NEAR/BUSD 和 AVAX/BUSD U 本位永續合約交易對。
Binance 合約將于 4 月 14 日 23:00 更新以上 NEAR/BUSD、GMT/BUSD 和 AVAX/BUSD 合約杠桿和保證金階梯。建議用戶在停止交易前,自行平倉,以避免頭寸自動清算。[2023/4/14 14:04:39]
VRC生態
我們希望實體應用能夠在VRC所構建的生態理想中進行實現,VRC真正的技術落地和基于萬千應用生態自發的節點的構建來實現SMB的上云上鏈,通過構建一個基于分布式多鏈網絡來實現自己未來的夢想和價值。
IDC:2023年中國AR/VR硬件將加速從娛樂設備向生產力工具轉型:12月17日消息,IDC16日發布《2023年中國元宇宙市場十大洞察》。其中指出,過去,AR/VR硬件設備的交互方式以單一的指令操作交互為主,手柄是輸入工具的典型代表。受限于此,游戲成為AR/VR硬件設備打開消費者市場的起步場景。未來,去外設化交互如手勢輸入,語音輸入等將助力其從娛樂設備向生產力工具轉型。新的輸入方式為更多生產力需求創造可能,也為更多的辦公、工業場景提供了巨大的想象空間,這也是AR/VR設備與其他游戲主機發展方向的最大差異所在。[2022/12/17 21:50:50]
1、激勵機制
“云邊端’協同的實體應用可以通過VRC實現自激勵賦能。
2、虛擬現實的區塊鏈實現
藍思科技定增變更,39億加碼“元宇宙”AR/VR業務:金色財經報道,4月7日,藍思科技披露《關于變更部分募集資金用途的公告》,擬將“長沙(二)園智能穿戴和觸控功能面板建設項目”投資總額由原來的15.15億元增加至54.06億元。公告顯示,該項目預計2024年底全部建成達產。藍思科技提前布局AR/VR領域,在虛擬現實產業進入新一輪爆發期的當下,有望在元宇宙布局中有望搶占先機。
藍思科技表示,本次變更部分募集資金用途,是公司根據外部環境變化,結合公司戰略規劃和實際經營需要,為緊跟行業未來發展趨勢,主動優化資源配置,提升募集資金使用效率,持續優化核心財務指標做出的審慎決策。(36氪)[2022/4/7 14:10:32]
VRC認為現在已是未來,未來VR應用都可以負載在這個網絡上運行,而這一點在原有的中心云上無法構建,特別是VR/AR的技術實現和落地使VRC強大的無處不在,并可以成為萬物互聯應用的載體。
MXC抹茶將于今日20時開啟BULL/USDT、BEAR/USDT、ETHBULL/USDT、ETHBEAR/USDT杠桿通證交易:據官方公告,MXC抹茶將于今日20時上線杠桿代幣BULL(3倍做多BTC)、BEAR(3倍做空)、ETHBULL(3倍做多ETH)、ETHBREA(3倍做空ETH)交易。MXC抹茶今日已開通BULL、BEAR、ETHBULL、ETHBEAR、EOSBULL、EOSBEAR、BNBBULL、BNBBEAR、XRPBULL、XRPBEAR杠桿通證充值。資料顯示,杠桿通證本質是擁有杠桿功能的ERC20代幣,類似于傳統金融中的杠桿ETF,和傳統杠桿交易不同的是,用戶在交易杠桿代幣的時候不需要支付任何保證金,僅通過買賣,即可達到交易杠桿的目的。[2020/3/29]
3、高TPS跨鏈網絡
VRC通過分布式網絡構建和改造的跨鏈技術,實現一個類似區塊鏈互聯網連接器的功能,可以在交易底層實現和主流公鏈對接,實現高TPS的交易能力。
4、VRC(VRCTOKEN)
VRC可以成為AR/VR產業的基準加密貨幣,通過這一橋梁實現VRC生態的貨幣交易和價值轉換。
5、IOT(物聯網)區塊鏈平臺
一方面緩解了云平臺的大量節點下對計算和存儲的壓力,另一方面也對未來大量的IOT設備的合法接入進行認證管理,實現基于云計算PAAS平臺下的區塊鏈構建。
6、可信硬件互聯的區塊鏈網絡
VRC節點首先表現為既是服務器又是客戶端的終端,不僅僅是邏輯上的,物理上也真實存在。通過區塊鏈構建可信的終端并和DAPP應用相融合的網絡是未來發展的趨勢。
應用場景
1、SMB價值覺醒和數據主權加速;
解決中小企業上云上鏈的難題。加速中小企業創新應用和數字資產轉化,應用數據主權的確立和追溯。
2、5G助力下AR/VR產業大規模落地應用;
3、VRC區塊鏈領域;
1)VR游戲產品市場
2)VRC云和VR產業PaaS組件應用市場
3)VRC算力分享與算力集中平臺市場
4)VRDAPP應用和行業應用開發服務市場。
技術特點與應用
1、娛樂領域
豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具。以虛擬現實為用戶提供更好的體驗,并推出了開發者版本,如今已有許多游戲對其支持。
2、軍事航天領域
軍事領域的研究一直是推動虛擬現實技術發展的原動力,目前依然是主要的應用領域。如模擬訓練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。
3、醫學領域
虛擬現實技術可以彌補傳統醫學的不足,主要應用在解剖學、病理學教學、外科手術訓練等方面。在教學中,比現有的采用教科書的方式更加有效。在醫學院校,學生可在虛擬實驗室中,進行“尸體”解剖和各種手術練習。同樣,外科醫生在真正動手術之前,可以通過虛擬現實技術的幫助,在顯示器上重復地模擬手術,完成對復雜外科手術的設計,尋找最佳手術方案,這樣的練習和預演,能夠將手術對病人造成的損傷降至最低。
4、藝術領域
虛擬現實技術作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術領域有著巨大的潛力應用。例如,VR技術能夠將靜態的藝術轉化為動態的,可以提高用戶與藝術的交互,并提供全新的體驗和學習方式。
5、教育領域
針對教育,虛擬現實技術應用是教育技術發展的一個飛躍。虛擬學習環境、虛擬現實技術能夠為學生提供生動、逼真的學習環境。親身去經歷的“自主學習”環境比傳統的說教學習方式更具說服力。虛擬實驗利用虛擬現實技術,可以建立各種虛擬實驗室,如物理、化學、生物實驗室等等,利用VR能夠極有效地降低實驗室成本投入,并讓學生獲得與真實實驗一樣的體會,得到同樣的教學效果。
6、文物古跡
利用虛擬現實技術,可以對文物古跡的展示和保護帶來更大的發展。將文物古跡通過影像建模,同時使用三維模型能提高文物修復的精度、縮短修復工期。
7、生產領域
利用虛擬現實技術建成的汽車虛擬開發工程,可以在汽車開發的整個過程中,全面采用計算機輔助技術來縮短設計周期。
為滿足廣大客戶綜合交易需求,LOEX交易所國際站即將上線VRC項目。
打造全球一站式本地化服務為宗旨的LOEX雷盾交易所,在全世界進行合規交易所布局,120個國家和地區擁有數百萬用戶,年交易量達萬億級別,粉絲日交易活躍超過50000人,躋身全球一流平臺。
莫思身外無窮事,且盡生前有限杯望西都,意躊躇,昨日行情在下跌后橫盤震蕩,有反彈,單幅度并不大,基本在日內又跌回來了.
1900/1/1 0:00:00Gate.io狂歡紅包月現已進行過半,自活動開始以來,每天早、晚十點在聊天室與直播間與大家準時見面,讓用戶們每天閑暇之余享受紅包雨帶來的歡樂.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶您好,今天下午14:30起,法拉第平臺將對BTC錢包服務進行升級,預計17:00恢復正常。在此期間,BTC錢包內各幣種的充提服務將被暫停使用,待升級完成后恢復正常.
1900/1/1 0:00:00公告編號2019110802各位關心ZBG.COM的項目方和投資者們:?BPRO現已恢復充值,感謝大家的信任與支持!Bounce宣布關于BOT代幣遷移的鏈上治理提案已通過:1月29日消息.
1900/1/1 0:00:00BTC行情已?經在當?前所?處區?域橫向震蕩了超過一周時間,對?于近期震蕩所處箱體的關鍵點位,以?及4小?時5?0周?期均?線對?于市場的導向意?義.
1900/1/1 0:00:00自10月24日中央局集體學習區塊鏈技術的講話發表后各省市區地方政府立即頒布了多項政策開始落地和實施全面推進區塊鏈技術研究與行業發展可能很多人不知道.
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