元宇宙在近幾年受到極大關注,許多資金涌入這一領域,促使新的獨角獸不斷產生。這些備受關注的元宇宙獨角獸包括了Mythical Games、Animoca Brands、小冰公司和Epic Games等。
以估值而言,上述這些獨角獸或許不是規模最大的公司,然而卻是近些時候得到了些許關注。例如Animoca Brands就投資了Web 3領域許多公司,據不完全統計就有300多家公司。小冰公司則是由于前身是微軟的研究院而得到廣泛關注。Epic Games作為游戲領域的巨頭之一,其想要進軍元宇宙的野心也是路人皆知,得到市場的關注。而Mythical Games則是因為想要將游戲與流媒體相結合,從而打造一個自己的元宇宙而得到市場的關注。
Mythical Games
Mythical Games由Linden、Jamie Jackson和Rudy Koch于2018年創立,在洛杉磯和西雅圖均設有辦事處。該公司所開發的《Blankos Block Party》是一款開放性多人游戲,目前玩家賬號已超過100萬,并獲得了硅谷風投公司Andreessen Horowitz(a16z)的投資,估值12.5億美元。
Mythical Games在2019年被《福布斯》評為值得關注的顛覆性技術公司。Mythical Games是新一代的游戲技術公司,通過區塊鏈技術和可玩的NFT工具,創造一個Web3游戲生態系統,使玩家、創作者、藝術家、品牌和游戲開發商成為全新“邊玩邊得”游戲經濟中的利益相關者和所有者。在游戲行業資深人士的領導下,團隊專門圍繞玩家擁有經濟(player-owned economies)構建游戲,并幫助開發了主流游戲,包括《使命召喚》、《魔獸世界》、《吉他英雄》、《DJ Hero》、《Marvel Strike Force》和《Skylanders》。
報告:2022年,Solana生態系統開發者人數增長83%:1月22日消息,據Electric Capital區塊鏈加密貨幣開發者研究報告顯示,2022年,在開發者總數超過1000人的區塊鏈生態系統中,Solana的生態系統開發者人數增長率最高,增長了83%。
Solana團隊表示,這份報告顯示“Solana上的開發者總數自2018年以來增長了10倍以上,超過任何其他區塊鏈”。[2023/1/23 11:26:22]
Mythical平臺通過一個保管數字物品的錢包來保護那些可能新接觸區塊鏈的玩家,同時支持高級玩家通過Mythical Chain和公共主網之間的橋梁自由連接他們自己的錢包。Mythical平臺強調“玩家至上”,確保玩家不需要潛心研究區塊鏈的復雜性,就可以享受其數字收藏品的所有權,并享有良好的游戲體驗。Mythical Games的Web3生態系統通過對數字游戲合集的所有權支持玩家、創作者和藝術家享受無摩擦的游戲體驗。2022年6月,Mythical宣布與美國國家橄欖球聯盟(NFL)建立了首個此類型的合作關系,發布了該聯盟的第一款基于區塊鏈的游戲。
2022年1月,Mythical Games宣布已收購元宇宙流媒體平臺Polystream,為元宇宙提供實時3D流媒體服務。目前,雙方暫未公布具體金額。此次收購是Mythical首次收購。對此,Mythical Games首席執行官John Linden表示,相信Mythical平臺和Polystream的游戲+流媒體方法相結合,實現了被稱為元宇宙的web3意識形態的大量組成部分。Mythical現在不僅擁有經濟引擎,而且擁有專有的專利流技術堆棧,幾乎可以在任何平臺上幾秒鐘內提供這些令人難以置信的3D世界內容。
美國2022財年國防授權法案指示國防部為DLT等新興技術制定數字健康戰略:金色財經報道,美國總統喬·拜登于周一簽署了《2022財年國防授權法案》。該法案幾乎沒有提到區塊鏈或與加密相關的工作。但是,該法案指示國防部長在2022年4月1日之前制定數字健康戰略,整合包括分布式賬本技術(DLT)在內的新興技術和方法。此外,在所謂的“數字人才”招聘所期望的技能下還包括了分布式賬本技術。[2021/12/29 8:10:42]
2022年9月,硅谷風險投資公司 a16z 領投了 Mythical Games 最近一輪融資,價值 1.5 億美元。這家游戲公司的投資者還包括來自體育和娛樂界的知名人士,包括 NBA 傳奇人物邁克爾喬丹,美國國家橄欖球聯盟的投資部門 32 Equity 和 RedBird Capital Partners。
此次融資之后,Mythical Games在一份聲明中表示,Mythical 還有其他三款 web3 游戲計劃于2023年發布,其中包括 NFL Rivals,這是它與橄欖球聯盟合作開發的游戲。該公司的努力由一個團隊領導,該團隊包括游戲行業的資深人士。
表:Mythical Games過往融資詳情
資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理
Animoca Brands
2021年“雙11”數字人民幣紅包活動將在11城聯動:金色財經報道,今年“雙·11”將在北京冬奧會場、上海市、深圳市、大連市、西安市、青島市、長沙市、蘇州市、成都市、海南省、雄安新區等11個試點地區同時啟動紅包活動大幅拓展了數字人民幣的試點場景。(北京商報)[2021/11/4 21:23:51]
Animoca Brands ltd. 是智能手機和平板設備游戲,以及其他應用程序的開發者和發行商(香港),旗下獲得了很多知名動漫人物的手游開發代理權,比如哆啦A夢、加菲貓和鐵臂阿童木,由蕭逸于2014年1月成立。Animoca Brands曾在澳大利亞證交所上市,但后續遭遇退市(2015年1月23日至2020年3月9日)。2022年1月18日, Animoca Brands獲得約3.589億美元融資,投后估值為50億美元。
Animoca Brands擁有的游戲包括:《亞當斯一家》、《Atari》、《愛心熊》、《風扇控制足球》、《Formula 》E、《曼城足球俱樂部》、《MotoGP》、《 WWE》和《The Sandbox》(最Web 3的游戲)等。Animoca Brands 擁有超過 390 種與加密貨幣相關的資產,其中包括 Axie Infinity、OpenSea、Dapper Labs和 CryptoKitties。Animocas 投資組合在 390 家公司的加密貨幣和區塊鏈游戲領域投資價值 15 億美元。
2022年9月,Animoca Brands宣布已完成1.1億美元融資,本輪融資由淡馬錫、博裕資本、紀源資本領投,現有投資者Mirae Asset Management和True Global Ventures參投。截至目前,Animoca Brands估值約為59億美元。
金色相對論 | 徐義吉:希望2020年能有減半行情:在今日的金色相對論中,星云鏈創始人徐義吉發言指出:我希望2020年能有減半行情,這樣對于行業的幫助很大,因為有了財富效應,更多優秀的人才會進入來幫助行業發展。行情其實有非常大的不確定性,對于大家來說,我建議還是用閑錢投資,用自己的興趣和專注找到自己在行業的發展機會。[2020/1/22]
Animoca Brands表示,此次融資將用于戰略收購、投資、產品開發、獲得知識產權許可,以及向開放虛擬世界擴張。據彭博社的報道,Animoca Brands已經投資了300多家初創公司,其中不乏著名Web3公司。
表:Animoca Brands部分過往融資詳情
小冰
小冰公司前身為微軟(亞洲)互聯網工程院人工智能小冰團隊。該團隊于2013年12月在中國組建,團隊分布于北京、蘇州、東京等地,技術產品覆蓋中國、日本及印度尼西亞等多個國家。2020年7月,微軟宣布將人工智能小冰業務分拆為獨立公司運營,成立小冰公司。2021年7月12日,小冰公司發布超級自然語音技術,并披露A輪融資完成。目前,小冰估值為23.08億美元。
2022年3月18日,Meta、小冰、NVIDIA宣布,在日本共同成立元宇宙聯合體。這是亞洲首個元宇宙全生態聯合體。2022年5月30日,小冰公司宣布成立ICEGamer游戲工作室,進一步加速游戲領域布局,并推動NPC向有情感的人工智能交互主體方向發展。2022年11月,小冰公司對旗下人工智能數字員工(AI Being Employee)產品線啟動年度升級,本次升級加強的技術包括大模型對話引擎、3D 神經網絡渲染、超級自然語音及 AIGC 人工智能內容生成;小冰公司已完成總額 10 億元新融資,用于加速 AI Being 小冰框架技術研發,推動數字員工普及。
分析 | 2020年第一天市場情緒平靜 節后市場或將出現有趨勢性行情:據Bgain Digital投研數據:截止北京時間2020年1月1日18:00點,BTC價格7191美元,24小時內BTC價格下跌0.51%,結合量化交易的BTC本位增強指數漲跌互現,其中Bgain交易指數下跌0.07%,CTA指數下跌0.12%,對沖交易指數上漲0.01%。截至18點,OKEX精英用戶多空占比為59%/39%;火幣精英用戶多空占比55%/45%,Bitfinex多/空保證金占比為89%11%,BitMEX多空倉位占比為48%/52%,市場情緒相對看多。幣價昨日夜間有小幅波動,上下波動幅度100余點,成交量未有明顯變化 ,2020年第一天市場情緒平靜,多空雙方均在盤整休息,全球交易員或均已進入節日休假狀態,節后市場或將在盤整后有趨勢性行情出現。[2020/1/1]
雖然目前小冰的元宇宙產品仍然是相對少,但小冰于3月18日宣布與Meta、NVIDIA等各方在日本共同成立元宇宙聯合體,旨在為促進元宇宙發展做出貢獻的產業各方,建立一個良好的生態系統。聯合體以可持續發展為目標,就未來會出現的問題進行提前探索布局,并提出具體建議。可見小冰也是在為未來進軍元宇宙進行鋪墊。
表:小冰公司過往融資詳情
Epic Games
Epic Games(Epic)是一家位于北卡羅來納州卡里的美國視頻游戲和軟件開發商及發行商。該公司最早由 Tim Sweeney 和Mark Rein于 1991 年創立,且于同年發布第一個商業視頻游戲 ZZT。Epic開發了虛幻引擎,這是一種商用游戲引擎,也為其內部開發的視頻游戲提供動力,例如《堡壘之夜》和 Unreal、Gears of War 和 Infinity Blade 系列。2014 年,虛幻引擎被吉尼斯世界紀錄評為“最成功的電子游戲引擎”。Epic Games目前估值320億美元。
2021年4月,Epic 宣布獲得 10 億美元融資,主要用于開發元宇宙,Epic 估值也因此達到 287 億美元。而2020年 8 月,它完成 17.8 億美元的融資時,估值只有 173 億美元。八個月時間,Epic 估值大漲了 65.9%。更早之前,騰訊在2012年7月以3.3億美元收購Epic Games已發行股本48.4%的股份。
Epic Games在1998年發布了一款3D第一人稱射擊游戲。在2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戲平臺的暢銷游戲《戰爭機器》(Gears of War),2018 年推出了 Epic Games Store、2019 年測試版 Epic Online Services 和收購社交視頻應用 Houseparty,以及 2020 年推出 Epic Games Publishing。
《堡壘之夜》于2017年發行,是一款第三人稱射擊游戲。與傳統射擊游戲不同的是,在《堡壘之夜》中,玩家能通過收集到的材料來搭建房屋,以此抵御敵人的攻擊,甚至是創建自己的島嶼和地圖,正因為這些極具創新的玩法也改變了玩家對射擊游戲的認知,更是讓許多的硬核玩家愛不釋手,因此創下了不少射擊游戲的記錄。
蘋果曾與Epic Games有訴訟案(于2021年9月結束訴訟),因此我們可以得知部分Epic Games的財務狀況。Epic Games向法院公開了一份財務報表,《堡壘之夜》在2018年至2019年為Epic創造了高達90億美元的收入。2020年4月,美國知名饒舌歌手Travis Scott在《堡壘之夜》內舉行虛擬演唱會。當時在線玩家超過了1230萬,創下了最高紀錄。2019年3月,Epic Games公布《堡壘之夜》玩家數量大約為2.5億;2020年5月,Epic宣布《堡壘之夜》注冊玩家數量已經超過了3.5億。
Epic Games還發布了游戲的虛幻引擎。虛幻引擎于1998年推出,之后幾經迭代,最終于2021年5月推出了最新版本虛幻引擎5。虛幻引擎是全球最大的、最先進的開放實時3D創作平臺。為游戲開發者提供所需的核心技術、數據生成工具和基礎支持。虛幻引擎為游戲開發者進行可視化的游戲設計提供了基礎,可以用來建立、測試和發布各種類型的游戲。許多游戲公司例如藝電、索尼、育碧、久游等都使用Epic Games的虛幻引擎來開發部分游戲。
Epic Games Store平臺是Epic Games 推出的游戲平臺,簡稱EGS,目前擁有超過500款游戲,類似Steam游戲平臺。Epic Games Store平臺為超過3億用戶提供一站式下載游戲的功能。根據Epic Games公布的財報,玩家2020年在Epic Games Store平臺消費金額達到了7億美元。
由于Epic Games都是大多以舉債形式籌集資金/融資,這里就暫無其融資過往記錄。
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原文作者:Jack Inabinet原文來源:Bankless原文編譯:DeFi 之道圖片來源:由 Maze AI 生成隨著更廣泛的宏觀環境的好轉,本周市場繼續上漲.
1900/1/1 0:00:00撰文:神魚 Cobo聯合創始人兼CEO 來源:深潮 首先,2022 年最大的宏觀影響因素是加息,這對包括加密貨幣在內的全球資產帶來壓力,加上加密貨幣市場內部出現了類似 FTX 崩潰這樣的事件.
1900/1/1 0:00:00據近日市場上流傳的一份融資資料顯示,原三箭資本創始人 Su Zhu 與 Kyle Davies 正在籌建一家新的中心化加密交易平臺「GTX」,融資目標 2500 萬美元.
1900/1/1 0:00:00就在剛剛過去的2022年12月,區塊鏈預言機網絡Chainlink推出了質押功能,以幫助提高平臺預言機服務的經濟安全性.
1900/1/1 0:00:00游戲在區塊鏈各種應用中占有重要的比重,雖然目前處于熊市階段,但 2022 年第四季度區塊鏈上游戲的總錢包日活仍達到 80 萬.
1900/1/1 0:00:00Daniel, 2023 年 1 月數據源: Footprint Analytics在 GameFi 中,要知道有多少人真正在玩一個游戲并不那么簡單.
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