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【科普】90年代的VR浪潮都發生了什么?_PLE

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駝駝給大家講過早期的VR,需要重溫的同學可以點擊這里《早期的VR是什么樣的?》。今天就接著上一期的內容,給大家講講90年代的VR浪潮都發生了什么?

在80年代VR技術有了重大突破之后,最先想到把這項技術落地的是廣大游戲廠商。1991年,家喻戶曉的世嘉公司想把VR帶入游戲領域,計劃打造首個針對C端的VR游戲產品。

1991年,世嘉的VR體驗店現狀

他們的工程師信心滿滿,在家用VR頭顯開發虛擬現實產品,計劃兩年后發布。他們先推出了VR設備,如下圖,我們可以看到當時的VR設備已經和現在的差別不大了。

SK Telecom Web3業務負責人:通過區塊鏈二次投票機制可確保多元化:金色財經報道,SK Telecom Web3業務團隊負責人Kim Jong-seong提出“二次投票”作為確保決策過程多元化的一種方式。二次投票是由以太坊創始人Vitalik Buterin和微軟研究員Glenn Weill設計的一種方法。每增加一票,成本就會增加平方。投一票只需花費1個代幣,而投兩票則需要支付4個代幣。

然而,當選民都共享相同的信息并且投票標準僅依賴于偏好時,二次投票才有意義。Kim認為,這可以通過“知識提取投票”來補充。它采用一種“代幣經濟”,鼓勵特定領域的專家參與投票,如果政策有效,就會獎勵他們。[2023/9/1 13:11:39]

世嘉的VR設備

Maple Finance的代幣化國庫券向美國投資者開放:金色財經報道,區塊鏈信貸市場 Maple Finance 周三表示,該公司已向美國投資者開放其由代幣化國庫券 (T-bills) 支持的現金管理池。

Maple 獲得了美國證券交易委員會 (SEC) D 條例 (RegD) 第 506(c) 條的豁免。 在此之前,只有非美國實體可以訪問 Maple 池。

Maple上的現金管理池允許認可的投資者、公司、去中心化自治組織(DAO)將其閑置的USDC和USDT穩定幣存放在一個月的美國國庫券中,并獲得4-5%的年收益率。自今年4月啟動以來,該基金已吸引了2200萬美元的存款。[2023/8/9 21:34:44]

同時,世嘉還向媒體發布了一條世嘉VR的宣傳片,一個小男孩戴上VR設備后,拿著游戲手槍對著虛擬場景的敵人進行射擊。這個宣傳片給人們帶來極大震撼,世嘉VR也成為當時游戲界討論最廣的話題之一。

Paradigm稱SEC目前的框架不適合于加密貨幣:金色財經報道,加密貨幣投資公司Paradigm表示,目前SEC的披露框架 \"不適合 \"加密貨幣市場。美國證券交易委員會一直在監管的傳統證券與加密貨幣資產之間的區別歸結為技術。Paradigm指出,在比較股票和債券與加密貨幣時,有一個明顯的區別。傳統上,股票或債券的所有者在最初出售股票或債券的法律實體中擁有權益。Paradigm聲稱,加密貨幣的情況并非如此,其資產不與發行者的價值掛鉤,因為它們獨立存在。該文件概述了一個框架,將更好地監管加密貨幣市場。這包括承認 \"加密資產的運作、交易和結算的技術'棧'與證券交易的技術'棧'非常不同\"。任何監管也應該承認,加密貨幣 \"可以以與傳統證券不同的方式累積價值\"。[2023/4/22 14:19:40]

在這之后,世嘉一口氣開發了4款游戲,分別是NuclearRush、IronHammer、MatrixRunner、OutlawRacing。

我們可以感受一下這款賽車游戲.

雖然世嘉把游戲做出來了,也克服了硬件限制,但卻始終解決不了成本問題,產品還沒上市就內部夭折。當時世嘉認為,產品制作成本過高,而高昂的售價不會有太多人買單。

據當時媒體報道,由于畫質太差,當時的用戶體驗過后都會出現眩暈、嘔吐癥狀。

到1994年,世嘉正式宣布停止VR游戲的計劃。

不過世嘉的嘗試,卻給當時最大的競爭對手任天堂帶來了緊迫感。幾乎同一個時間點,任天堂發起了VIRTUALBOY研發計劃,由橫井軍平主導開發。他是一個VR迷,自信地認為這項技術將為游戲產業帶來前所未有的革命。

盡管這項計劃遭到任天堂元老們的反對,但當時的社長山內溥力挺橫井軍平,并向公眾許諾,“VRBOY將在發售第一財務年度里,為任天堂帶來800億日元的利潤,股民也會獲得額外紅利。”

所以,世嘉在1994年宣布退出VR游戲,任天堂也沒有停止開發VRBOY,甚至被社長山內溥定為最終殺招。

然而這個殺招未能殺死對手,卻險些殺死自己。當時任天堂為了趕在暑假前上市產品,不得不把尚未完全一體化的設備匆匆推出市場,導致玩VRBOY必須保持下圖這個奇怪的姿勢。

據數據顯示,該主機銷售兩周后僅賣出14萬臺,期間還不得不以三折價格恐慌性拋售。

壓死駱駝的最后一根稻草是一份專家報道,報道認為VRBOY使用的VR技術會嚴重損害青少年視力。該報道在日本國內引起強烈反響,人們紛紛指責任天堂。

最終,有著傳奇社長之稱的山內溥,在股東說明會上向合作伙伴和股民代表們鞠躬謝罪。

好了,90年代的VR,基本上是世嘉和任天堂兩大游戲巨頭的斗法。這也是人們第一次嘗試把VR技術帶入到游戲領域,可惜都以失敗告終。也許正因為有這些嘗試,直到今天,無論資本如何追逐VR,這兩大游戲巨頭也不為所動。

下一期,駝駝講講21世紀VR技術都有哪些突破?跟以前相比,落地場景是不是更加豐富了?

Tags:加密貨幣APLMAPPLE加密貨幣市場總市值數量級MetaplexMaple FinancePEOPLE幣未來走向

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