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【Gadefi】從手游發展歷史來看,區塊鏈游戲是否存在巨大機會?_比特幣

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Gadefi出品

區塊鏈游戲從2017年開始出現,經過了前期的泡沫,區塊鏈游戲目前處在一個什么樣的階段?未來將會如何發展?參考手機游戲的發展歷史,或許可以一窺究竟。一、手游歷史回顧

1997年,“貪吃蛇”伴隨著諾基亞6110出現,雖然只是黑白的2d像素圖形游戲,但“手游”這一新事物的出現,吸引了超過3.5億的用戶;之后,俄羅斯方塊的出現,則將游戲界面變成彩色的,現在來看如此簡單的功能,卻在當時非常受歡迎。

2008年,觸摸屏誕生,促進了一大批優質游戲的出現,《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》等迅速占領了市場。這幾款手游的大幅火爆,也讓投資者意識到,或許手游的春天即將到來。

美聯儲會議紀要:不再認為經濟將在年底前進入溫和衰退,下半年核心通脹將顯著下降:金色財經報道,美聯儲紀要顯示,自3月中旬銀行業出現壓力以來,支出和實際活動指標的表現強于預期,因此,與會者不再認為經濟將在年底前進入溫和衰退。然而,工作人員仍然預計,2024年和2025年的實際GDP增長將低于他們對潛在產出增長的估計,這將導致失業率相對于當前水平小幅上升。

與會者還預計未來幾年總體和核心個人消費支出價格通脹將下降。核心通脹率的大部分下降預計將發生在2023年下半年,前瞻性指標顯示,住房服務價格的漲幅將放緩,核心非住房服務價格和核心商品價格預計將在2023年剩余時間里放緩。隨著供需失衡繼續得到解決,預計2024年通脹將進一步緩解,到2025年,個人消費支出總價格漲幅預計為2.2%,核心通脹率預計為2.3%。[2023/8/17 18:04:34]

大約從2011年開始,端游進入寒冬期,增速和利潤逐漸下滑,而與之對應的是手游高歌猛進。《天天愛消除》、《天天酷跑》等游戲的火爆程度遠超市場預估,這也讓那些廠商賺的盆滿缽滿。

歐洲央行公布數字歐元原型設計工作文件:金色財經報道,歐洲央行正在進行數字歐元的原型設計工作。這項活動的目標是讓市場參與者開發出可與歐洲系統開發的后端基礎設施整合的前端原型。歐洲央行執行董事會成員Fabio Panetta在給歐洲議會經濟和貨幣事務委員會主席Irene Tinagli的信中解釋說,公布這些文件是為了提高透明度,并本著合作的精神。這些文件提供給了在2022年4月公開征集興趣表達后被選中的五家公司,以開展實驗工作。(finextra)[2022/12/7 21:29:15]

2015年,游戲大廠騰訊推出《王者榮耀》,這也讓手游市場達到了前所未有的高度。推出的短短兩年時間后,日活超過5000萬,收入超過130億元。

區塊鏈技術公司RBB Lab利用NFT發送法院傳票:金色財經報道,總部位于圣馬力諾共和國的區塊鏈技術公司RBB Lab,已經使用NFT技術向向一名前雇員和一名承包商發送法院傳票。RBB Lab首席執行官Enrico Rubboli表示,它已將這兩個人傳喚到意大利司法機構,指控他們企圖勒索和嚴重誹謗公司。

這是意大利首次使用NFT送達法院傳票。如果這項技術傳播起來,可能意味著意大利未來處理法律案件的方式將發生重大變化。RBB團隊表示,通過區塊鏈送達傳票比傳統流程效率更高,后者可能需要數周時間。(cointelegraph)[2022/12/3 21:19:57]

2017年,《絕地求生》出現,將手游市場帶入高光時刻,騰訊公司的市值一度超過4000億美金。

比特幣市值占比自今年1月以來首次跌破40%:9月1日消息,根據CoinMarketCap的數據,比特幣市值占比自2018年以來第二次跌破40%,并處于8個月低點。目前比特幣市值為3857億美元,占全球加密貨幣總市值的39.3%,

此外,以太坊已成為推動比特幣主導地位接近歷史低點的主要力量,在從2019年第四季度低于8%的低點攀升后,目前ETH市值占比為19.4%。[2022/9/1 13:02:00]

回顧過去二十年游戲風云,我們可以看到,這些公司之所以能在某一階段取得成功,一方面是趕上了每一波技術變革的紅利,另一方面則是很好的洞察了市場需求。

二、區塊鏈游戲的出現,為游戲行業帶來更多可能

我們有理由相信,每一個技術趨勢的出現,都意味著更多可能,如果不是移動互聯網的紅利,王者榮耀不可能發展那么快;如果不是區塊鏈技術的出現,加密貓不可能在市場上產生巨大的波瀾。隨著游戲行業的成熟,傳統的手游目前處在紅海市場,競爭十分激烈;而頁游和端游的下滑已經逐漸形成趨勢,因此,如果有人問游戲行業的未來在哪里?我們有理由相信,區塊鏈游戲將可能帶來非常廣闊的前景。

區塊鏈游戲出現了3年,與發展了20年的手游相比,顯然還是一個處在襁褓中的嬰兒,未來依然有很長的路要走。97年《貪吃蛇》的出現,僅僅是打開了手游的大門,誰能想到二十年后的今天竟如此的輝煌?2017年《加密貓》的出現,不過是區塊鏈游戲的萌芽,誰能想到二十年后有多大的潛力?

目前的區塊鏈游戲以棋牌類、養成類為主,很多人簡單粗暴的將區塊鏈游戲定義為DAPP游戲,我認為存在很大的誤解,廣義上講,只要采用區塊鏈技術的都可以稱之為區塊鏈游戲。

三、DAPP游戲只是區塊鏈游戲的一種

目前DAPP游戲日活相比傳統游戲確實很低,受制于公鏈性能,如果游戲全部采用區塊鏈技術實現,必然會面臨TPS性能不足的問題,目前鏈游采用最多的是EOS,TPS大約3000筆/秒,遠遠不能滿足傳統游戲對于性能的需求。

據第三方數據,排名前十的DAPP游戲以棋牌、菠菜、抽獎類為主。而這類游戲的關鍵是對性能要求不高,但是必須保證公平,從這個角度來看,區塊鏈技術非常適合應用于這類游戲。

四、區塊鏈+游戲具有廣闊的市場前景

傳統游戲缺乏公平性和透明性,目前的公鏈性能又不能滿足游戲應用,但是如果將區塊鏈的優勢和傳統游戲進行有機的結合,則大有可為。

對于玩家來講,并不是游戲中的每一步都在區塊鏈上運行,而是關鍵部分采用區塊鏈技術即可。所以,一個好的解決方案應該是核心資產上鏈+傳統游戲性能。這樣既能保證游戲的公平性和透明性,又可以解決提高游戲TPS。

因此,從這個角度來看,幫助傳統游戲廠商實現鏈改或許擁有較大的發展機會,目前很多公司都處于摸索階段,Gadefi游戲算是其中之一。據某市場研究公司報告指出,當前全球游戲市場規模高達1500億美金,如果全部進行“鏈改”,將極大豐富當前區塊鏈游戲的生態,彌補當前區塊鏈游戲的不足,同時也將誕生新的獨角獸公司。

備注:文中部分數據來源于網絡,如有侵權,請及時聯系我們,文章僅供參考,不構成投資決策的依據。

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【糖果空投】- ??第十期積分上幣項目以太黃金(EHT) 正式登陸DigiFinex_DigiFinex

親愛的用戶 DigiFinex于2019年12月09日23:59:59(GMT8)正式結束了第十期積分上幣活動.

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關于ADC恢復充值的公告_SYN

公告編號:2019121801各位關心ZBG的項目方和投資者們:ADC現已恢復充值,感謝大家的信任與支持! 風險提示: Aave社區關于將Aave V3部署至zkSync 2.0測試網的提案投票.

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分析:相比礦工費下降,礦工投降式拋售更令人擔憂_ETH

根據ArcaneResearch的數據,比特幣礦工費也在價值上不斷下滑。過去一周,比特幣礦工費下降7.90%,而過去30天下降35%以上.

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【公告】關于Hubi OTC維護升級公告(恢復)_數字資產

尊敬的Hubi全球用戶:為了更好地優化Hubi用戶的OTC交易體驗,Hubi將于2019年12月16日21:00對OTC交易進行維護升級,預計維護時間為3-4小時.

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Bibox完成2019年11月月度BIX回購銷毀_BOX

尊敬的用戶: Bibox現已完成2019年11月BIX回購銷毀計劃:鼓勵金回購銷毀數額:402,307.31BIX合約挖礦回購銷毀數額:1,325.

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【重要通知】關于12月24日法拉第交易所升級的公告_OIN

尊敬的用戶: 您好,為提升系統穩定性,優化交易體驗,法拉第平臺預計于2019年12月24日00:30:00~2019年12月24日03:30:00期間進行系統升級.

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