Web3 = read + AIGC + own ?
關于 Web3 的概念,我們現在比較熟悉的是由 Gavin Wood 于 2014 年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被 a16z 合伙人 Chris Dixon 簡化為:
web1: read(讀)web2: read + write (讀+寫)web3: read +write + own (讀+寫+擁有)
然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之 Luna、FTX 等暴雷事件負面影響,當前 Web3 的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。
與此同時,DALL-E、Stable Diffusion、Midjourney、ChatGPT 等眾多 AI 模型的集中式爆發,也開始讓部分人(例如 a16z 游戲普通合伙人 Jon Lai)轉變想法,他們開始認為 Web3 的定義應該是 AIGC。
Web3 夢幻體育公司Sorare推出“俱樂部徽章”功能:金色財經報道,Web3 夢幻體育公司Sorare官方宣布旗下NFT平臺推出“俱樂部徽章”功能,球迷可以佩戴他們最喜歡的俱樂部的徽章,徽章可以通過在授權俱樂部的最新賽季專輯中達到特定的收藏分數閾值來解鎖。需要注意的是,免費俱樂部徽章只能通過授權俱樂部當前賽季的收藏專輯來解鎖,如果相關分數發生變化并且不再滿足閾值要求,俱樂部徽章將會被刪除。[2023/6/24 21:56:57]
思考:我們需要重新定義 Web3 嗎 ?
讓我感到疑惑的是,AI 與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么 Web3 不能是 read + AIGC + own (即將兩種概念結合在一起)呢?
Web3游戲平臺Moxy完成超1000萬美元融資:金色財經報道,Web3游戲平臺Moxy宣布已完成超1000萬美元融資,Shima Capital、Polygon、MetaTope和GSR等投資方參投。Moxy基于FLOW區塊鏈驅動的Web3游戲平臺通過去中心化、安全且穩定的方式幫助包括電競選手和其他玩家參與游戲并獲得激勵,同時還能讓游戲開發者無縫創建基于游戲資產的NFT以推動電競大眾化,此外Moxy還使用統一數字錢包參與游戲生態讓玩家存儲加密貨幣和NFT,據悉Nolan Bushnell(Atari創始人)、Lawrence Siegel(世嘉歐洲總裁)和Tony Bickley(世嘉歐洲游戲主管)已加入Moxy團隊。[2023/3/13 13:01:15]
很多人都知道 PayPal 創始人 Peter Thiel 在《從 0 到 1 》一書中提到的這句話:
Web3風險投資工作室SuperLayer推出2500萬美元基金 Polygon領投:金色財經報道,Web3風險投資工作室SuperLayer宣布了一項新的2500萬美元的基金,由錨定投資者和戰略合作伙伴Polygon領投。
SuperLayer于2021年10月推出,得到了Animoca Brands的Yat Siu和安德森·霍洛維茨(Andreessen Horowitz)的克里斯·迪克森(Chris Dixon)等投資者的支持,專注于資助和支持使用RLY協議實現令牌化經濟的品牌和公司。[2022/8/18 12:34:34]
”要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善 10 倍以上。“
盡管這個 10 倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。
Terra創始人發布2022年加密行業預測:向Web 3的認知轉變已經開始:12月31日消息,Terra創始人Do Kwon在個人社交媒體平臺發布了對2022年行業發展的預測,他表示,2021年對于Terra和加密行業來說是偉大的一年,加密行業從DeFi熱潮延續到NFT熱潮,Layer1也得到了迅猛發展,產生數十億美元收益。雖然許多人批評說:DeFi是Token印鈔機、「GameFi只是變相收益耕作」、NFT只是JPEG,但這種看法是不對的。對我來說,加密最令人興奮的事情是促進人類活動從實體世界到互聯網的大遷移,并創造一個不受性別、地理位置等物理定律約束,而僅受人類智慧約束的世界。DoKwon認為,Web3肯定不會只是融入Token的Minecraft(我的世界),DeFi也會發生轉變,如今熱門DeFi應用仍是一些Web2世界里的應用,比如交易平臺、保險等,但現在,向Web3的認知轉變已經開始。[2021/12/31 8:16:10]
顯然,僅僅為現有的 Web2 產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的 ”Web3“ 應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。
動態 | EOSPark API升級 支持 WebSocket 和 HTTPS 協議:據 IMEOS 報道,由 imeos.one 收錄在工具欄的區塊瀏覽器 EOS Park 升級 API 服務,現在提供 EOSPark API(WebSocket),EOSPark API(HTTPS),EOSPark API(快照數據),用戶可以使用 HTTPS 來請求 EOS 上的所有歷史交易以及當前數據狀態。包括:
?帳戶 - 轉移歷史記錄,資源信息,token余額等;
?區塊 - 最新區塊,區塊細節等;
?合約 - 安全信息,通話記錄,界面列表等;
?交易 - 交易細節,交易推送等。
也可以使用 WebSocket 訂閱及時獲取 EOS 的最新更新。包括:
?實時跟蹤帳戶狀態更改;
?實時監控合約調用記錄。[2018/11/23]
現在,我們又擁有了革命性的 AI 技術突破,那我們沒有理由將其排除在 Web3 的愿景之外。
圖片來源:由 Maze AI 生成
讓我們假設,所有權(區塊鏈技術)為一個產品帶來的改進是 X 倍,而 AI 技術帶來的改進是 Y 倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他 Z 倍的改進(例如 UI 等)時,我們就可能創造出破壞性的替代品(X+Y+Z,甚至某些改進會帶來協同效應,即一加一大于二)。
所以,我會傾向于認為,真正的 Web3 ,實際上與元宇宙的概念是重合的,即 AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。
以游戲為例: Web3 游戲不僅需要所有權,也離不開 AI
根據以往的 Web3 定義,我們可能會傾向于認為只有 100 % 鏈上的游戲才屬于 Web3 游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為 Web2.5 游戲。
但如果我們將 AI 考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為 AI 對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。
在 a16z 最近發布的一份 ”The Big Ideas“ 關注清單中,該 VC 機構的多位游戲合伙人對 2023 年游戲領域的展望,主要圍繞了 AI 和區塊鏈兩個關鍵詞。
”2023 年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性 AI 模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的 AI 模型,包括 3D 模型、音樂、聲音效果等。—James Gwertzman,a16z 游戲團隊普通合伙人“
”借助 AI 輔助和基于云的工具,將出現一個新的 UGC 移動優先平臺,該平臺將具有比 Roblox 或 Netflix 更類似于 TikTok 的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。— Troy Kirwin,a16z 游戲團隊合伙人“
”從 ELIZA 到 ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過”機器人“的大規模流行而出現在游戲中。隨著 AI 的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—Jack Soslow,a16z 游戲團隊合伙人“
”游戲開發是第一個因為生成性 AI 而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的 AI 創新,將比讓開發者受益的 AI 創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為 AI 原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—Jack Soslow,a16z 游戲團隊合伙人“
”我們正處于開啟新一代 web3 原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現…… 游戲模組通過 web3 可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—Jonathan Lai,a16z 游戲團隊普通合伙人“
所以,新一代的 Web3 原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開 AI。當然,像 dark forest 這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的 onchain 鏈游,也屬于 Web3 原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。
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來源:元宇宙之心
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