研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝
報告來源:DegameLabs鏈游實驗室
DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。
《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。
一、樣本基本狀況
法官駁回Bithumb用戶的兩項索賠請求,涉及2017年黑客事件:首爾中央地方法院一名法官駁回用戶針對交易所Bithumb的兩項索賠請求。這些人分別要求12.6萬美元和3.8萬美元的損失賠償,涉及2017年發生的一次數據泄露事件。
據Fn News報道,原告Hong和Seo(均以姓氏命名)表示,他們因網絡釣魚攻擊(該攻擊使用在Bithumb黑客攻擊中提取的私人數據)而蒙受損失。第三名索賠人Jang獲得5000美元,以彌補全部損失。這一數額比他最初索賠的27200美元低得多。在這三起案件中,法院都表示,交易所存在過失,因為它們本可以在安全方面分配更多資源,以防止大規模數據泄露事件。
然而,法官認為Bithumb和Jang都負有部分責任,并指出受害者提供的細節并未包含在最初從交易所流出的數據中。為了實施攻擊,網絡罪犯冒充Bithumb客戶中心的代理人,向Jang提供了他認為只有Bithumb員工才能有的信息。黑客隨后告訴Jang,其賬戶上有一次可疑的登錄嘗試,需要向其電話號碼發送一個驗證碼,以幫助阻止可疑的訪問。一旦獲得許可,這位黑客就著手將Jang持有的XRP和ETH轉化為法幣。(Cointelegraph)[2020/9/4]
參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。
動態 | 數據:自2016年Q3以來,加密貨幣錢包采用在三年內增長300%:Statista Charts數據顯示,2016年第三季度,比特幣開始上漲,最終漲至近2萬美元。自那以來,加密貨幣錢包的采用一直在穩步攀升。然而,季度環比增長似乎并未受到其它因素的影響。唯一值得注意的例外情況是在2019年第一季度到第二季度,當時長期熊市似乎即將結束。2016年第三季度,注冊的加密貨幣錢包不足1000萬。然而,截至2019年第三季度,這一數字激增至4000多萬,三年內增長了300%。與其他指標相比,尤其是在價格方面,這個數字可能看起來很低,但一直是穩定和一致的。(BeInCrypto)[2020/2/22]
2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。
公告 | 離子鏈已于2019年12月30日完成切換:離子鏈主鏈已于2019年12月30日完成切換,目前支持離子鏈主鏈通證的交易平臺有:Hotbit。用戶在Hotbit交易平臺中的所有IONC已自動切換為主鏈IONC,轉移主鏈IONC通證時,請務必確認目標地址為離子鏈主鏈錢包地址。Fcoin 與Coinlim交易平臺仍在對接中,尚未完成切換。如需將ERC20 IONC切換為主鏈IONC,請使用離子鏈官方錢包,進行一鍵切換。詳情請見原文鏈接。[2019/12/30]
3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。
動態 | 比特幣仍是2019年的王者 比去年同期上漲120%:2018年12月15日,比特幣社區經歷了非常艱難的一天,當時價格跌至3200美元以下。Fundstrat創始人Tom Lee、Galaxy Digital首席執行官Mike Novogratz等多頭在做出不合理的過高預測后,不得不收回自己的話。彭博社文章也懷疑比特幣在經歷如此劇烈的下跌后是否會復蘇。比特幣的批評者在推特吵得不亦樂乎,但并非所有多頭最終都被清洗。一些人認為這是在下一輪牛市周期之前買入的不錯機會。鑒于12月15日是2018年熊市的底部,那些呼吁跌破2000美元的人最終被證明是錯誤的。2019年第二季度,比特幣啟動又一次可怕的反彈,6月底漲至13700美元以上。自達到年度峰值以來,比特幣價格經歷一系列痛苦的回調,回落至7100美元。然而,從整體上看,比特幣仍比去年同期上漲120%,這在傳統市場是聞所未聞的。比特幣迄今為止在2019年的表現超過股票、黃金、石油和幾乎所有其他資產。正如投資者Alistair Milne所說,盡管比特幣今年價格飆升,加密推特仍然表示 “悲慘”。隨著比特幣減半在即,2020 年極有可能成為比特幣的又一個爆炸性年份。(U.Today)[2019/12/15]
5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。
6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。
二、鏈游玩家&傳統游戲玩家
結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.?游戲頻率
鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。
鏈游玩家
傳統游戲玩家
2.?游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;
鏈游玩家
傳統游戲玩家
2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.?游戲畫風
在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。
4.?玩游戲的樂趣
鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。
鏈游玩家
非鏈游玩家
5.?鏈游認知
66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;
6.?是否愿意嘗試鏈游
74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。
三、鏈游相關
1.?鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。
2.?鏈游偏好
對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。
鏈游玩家偏好重要性打分
鏈游玩家偏好平均分
3.鏈游獲取途徑
區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;
4.道具資產
鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。
5.阻礙因素
玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。
特別說明:
以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分。此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。
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