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鏈游玩家:2018年區塊鏈游戲發展歷程回顧(上)_區塊鏈游戲

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鏈游玩家|出品

2020年,BlockChainGame的發展歷程已經超過2年了,今年受肺炎疫情的影響,各行各業百廢待興。今天我們來回顧一下區塊鏈游戲這個行業剛出現時候的樣子。

2017年末——加密貓

說到區塊鏈的發展史,就不得不提加密貓了。2017年末,基于以太坊公鏈的養貓繁殖游戲加密貓突然大火,基本玩法很簡單,購買、繁殖、出售三種玩法,其本質就是以太幣之間的交易,但是放在了游戲中的寵物上就顯得更有樂趣。

Wemade旗下區塊鏈游戲平臺WEMIX開設阿布扎比子公司:金色財經報道,韓國游戲巨頭 Wemade 旗下區塊鏈游戲平臺 WEMIX 宣布在中東和北非(MENA) 地區設立子公司 WEMIX MENA LTD 。據 WEMIX MENA LTD 總監 Jason Kim 透露,該公司計劃在當地開設更多辦事處,包括阿聯酋和沙特阿拉伯等地。(prnewswire)[2023/1/31 11:38:46]

18年3月底——云斗龍

現場 | 哈希研究院院長江澤武:“菠菜”是區塊鏈游戲突圍方向:金色財經現場報道,11月30日,哈希研究院院長江澤武在由金色財經主辦的第四期金色沙龍圓桌論壇上表示,偏“菠菜”類,有一定的趣味性、競技性,或者有一些賭菠偏好的游戲非常適合放到區塊鏈上。他說,“菠菜”類游戲,像賭馬、賭球可以進行自我消耗,并且對去中心化程度要求很高,對不可篡改性要求也很高,在這里區塊鏈的優勢才能發展,這是一個很好的突圍方向。[2018/11/30]

加密貓之后,在2018/3/27,游戲平臺MixMarvel基于以太坊智能合約開發開發了一款集收藏、養成、斗龍于一身的游戲《HyperDragons》。游戲中,玩家可以用以太幣獲得、交易、培育自己的龍,維護自己的龍堡。游戲設定并不復雜,但內容豐富,在合約允許的前提下,盡可能多地融入了回合制、動作角色扮演、策略游戲等幾種經典游戲類型的核心玩法。

2018HTML5區塊鏈游戲大會北京站于2018年5月19日下午正式啟動:2018HTML5區塊鏈游戲大會(Global HTML5 Blockchain Gaming Summit 2018,簡稱HBGS).北京站于2018年5月19日下午正式啟動,聯合主辦方之一的TrustNote項目創始人周政軍應邀出席大會并做分享,大會看點,不容錯過!

1、全球首個HTML5區塊鏈游戲工作流面世

2、HTML5區塊鏈游戲聯盟成立 打造10億級基金

3、行業領袖頂級玩家匯集 洞見區塊鏈新未來[2018/5/19]

各大廠商初次嘗試

在《CryptoKitties》、《HyperDragons》大火之后,百度推出了寵物養成游戲《萊茨狗》,小米推出了《加密兔》游戲,網易推出了《網易星球》,還有《Fishbank》等等。

值得一提的是,這些游戲都已經鮮有人問津了。不過《HyperDragons》至今仍然活躍在鏈游市場,還推出了多個公鏈版本《HyperDragons》,受眾玩家達到數千。

18年4月——旁氏騙局游戲出現

在之后,區塊鏈游戲朝著不好的方向發展,18年4月,龐氏騙局游戲出現。

《PoWH3D》是基于以太坊公鏈的區塊鏈游戲,玩法十分簡單,入場玩家用以太幣購買游戲中的代幣,其中買入或者賣出都必須支付給游戲資金庫10%的手續費,而這些手續費的總量會根據每個入場玩家的代幣持有量按比例分配,也就是說,玩家入場的越早,同時后面入場的玩家越多,先入場的玩家就會一直收到代幣分紅。

18年5月——星云鏈DApp開發大賽

旁氏騙局游戲過后,涌現出了非常多的區塊鏈游戲開發大賽,這段時間,鏈游行業人潮涌動、充滿動力。

2018/5/1,NAS星云鏈舉辦了DApp開發大賽,眾多開發者參賽。通過舉辦第一季星云DApp激勵計劃讓DApp的開發走向了一個新熱度。很多優秀的DApp開發者在此期間被發掘,各種類型的DApp也開始出現,但是基于是DApp開發的初期,很多星云鏈DApp并沒有很好的落地場景,此后依舊還是走向了落寞。

關于區塊鏈游戲的發展歷程回顧,就先到這里,我們下期繼續盤點。

#鏈游玩家##區塊鏈##艾場fieldchain#

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