Web3 游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對 web3 游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成 GameFi,而不是 web3 游戲。GameFi 和 web3 游戲是兩個事情,GameFi 的重點是 Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而 Web3 游戲首先是游戲,然后才是跟 web3 結合的新時代游戲。
那么,web3 游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。
1.Free to Play+Play To Own 的復合模式
耐克旗下Web3可穿戴設備平臺.SWOOSH:OF1將于美東時間5月24日開盒:金色財經報道,耐克旗下Web3可穿戴設備平臺.SWOOSH在其官推宣布,OF1 Box將于美東時間5月24日中午12點開盒,本次General Access Sale面向所有會員開放。據悉,超過8.3萬個OF1 Box可供購買,但每個會員最多可以購買4個 OF1 Box而且每個盒子的購買必須是單獨的交易。OF1 Boxes有兩種變體:Classic Remix和New Wave,會員可以自由混合搭配他們購買盒子的方式。無論他們想要四個New Wave還是Classic Remix和New Wave的混合。[2023/5/24 15:21:43]
目前 web2 游戲不少是免費玩的模式,web3 游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向 GameFi。
數字投資機構Whampoa Digital擬部署1億美元用于Web3投資:金色財經報道,新加坡家族辦公室Whampoa Group宣布新成立數字投資機構Whampoa Digital,同時任命Sherwin Koh和Tim Tan擔任聯席投資主管,Sherwin Koh是早期以太坊和門羅幣礦工,也投資過Decentraland和Polygo等產品,Tim Tan則是數字資產交易公司QCP Capital早期員工。Whampoa Digital未來將通過股權和代幣投資于支持和促進Web3大規模采用的產品和服務,據悉在其擴大投資規模之前將先部署1億美元資金。[2023/3/16 13:07:33]
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得 NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的 NFT 越來越多。這些 NFT 可以售出,最終成為付費玩家。
專家:Web3.0賦能資產管理新型監管和創新發展:金色財經報道,在12月10日舉行的"全球資產管理中心?上海國際活動周2022"分論壇——“資產管理信義責任國際論壇2022”上,上海區塊鏈技術研究中心主任、中國電子學會區塊鏈分會副主任委員馬小峰指出,Web3.0可以在滿足監管前提下,進一步幫助合規集成共享數據,提高相關效率,從而推動更多業務創新,賦能資產管理新型監管和創新發展。(上證報)[2022/12/10 21:36:27]
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的 NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
雅達利推出Web3生態計劃Atari X,并將發行新Token:5月25日消息,知名游戲公司在其社交網站宣布推出 Web3 生態計劃 Atari X,并引入新的合作伙伴 NiftyLabs。公告表示,該計劃將推動一個雅達利的 Web3 區塊鏈生態系統,該生態系統將游戲、公用事業和社區交織在一起。
此外,雅達利還將基于該生態系統發行新 Token,并定義新品牌 Token 的效用、治理和 Token 經濟學。NiftyLabs 將主要負責該 Token 項目開發。[2022/5/25 3:39:37]
2.可玩性
web3 游戲早期可能達不到 web2 游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是 AAA 游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的 web3 游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
3.文化和社區
這一點需要向 NFT 社區學習。web3 游戲上的角色、寶物 NFT 需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
4.互操作性
這一點是 web3 游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅 NFT 可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
5.真正的消耗產生外部性收入
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入 Play To Own(玩賺)的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戲的樂趣。
web3 游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的 NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同游戲會不一樣)以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
從 MAGIC 游戲生態、Illuvium、Treeverse 最近的進展看,web3 游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了 gamefi 的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的 web3 爆款游戲。
至于原生的 web3 爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在 Alpha 測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3 游戲將會迎來爆發期。
巴比特資訊
個人專欄
閱讀更多
金色早8點
金色財經
Odaily星球日報
歐科云鏈
Arcane Labs
深潮TechFlow
MarsBit
澎湃新聞
BTCStudy
鏈得得
金色財經記者Jessy 近兩天,Silvergate風波再起。周三,Silvergate 表示無法按時向美國證券交易委員會提交年度報告,并表示其面臨資本不足的問題.
1900/1/1 0:00:00“元宇宙是物理與數字世界融通作用的沉浸式互聯空間,是新一代信息技術融合創新的集大成應用,承載著數字經濟的新場景、新應用和新業態,具有廣闊的空間和巨大的潛力.
1900/1/1 0:00:00來源:Aaron 推文編譯:念青,ChainCatcher由于空投預期,Blur 的熱度一直在持續.
1900/1/1 0:00:00來源:Bankless 編譯:比推BitpushNews Mary Liu比特幣 NFT 的興起一直是 NFT 生態系統中最近最熱的敘述之一.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Zeneca 在我看來,ERC-4337 在幫助大規模采用加密貨幣方面或許可以與合并(The Merge)相提并論。然而,到目前為止,談論它的人很少.
1900/1/1 0:00:00作者:Soya 與BAYC、CryptoPunk相比,后起之秀Azuki的走紅也許更值得NFT收藏品乃至元宇宙項目參考借鑒.
1900/1/1 0:00:00