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VR設備成吃灰神器?塞滿二手平臺 有人僅用兩次就閑置_MET

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近幾個月ChatGPT大火,成了互聯網科技圈的當紅炸子雞。微軟、谷歌、百度等大廠都入局,ChatGPT讓元宇宙變得黯然失色。

而在一年多之前,Facebook改名Meta正式轉型元宇宙,元宇宙也曾有與ChatGPT類似的高光時刻。

隨后元宇宙風口變弱,以Meta為代表的巨頭開始收縮元宇宙業務,團隊也進行了大幅度調整。

在二手平臺,也有不少用戶售賣VR頭顯設備,他們很多在文案中有”幾乎全新、沒用過幾次,吃灰“等描述。

另外,一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動顯示,VR頭顯排名第三,僅次于跑步機和Switch。

號稱元宇宙入口的VR頭顯設備,成了吃灰神器。

在某二手平臺,有大量出售閑置AR/VR頭顯設備的帖子,涉及的品牌眾多,大部分都是頭部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字節旗下的PICO,還有索尼、小米等。

不少二手買家都標注其設備為”全新、幾乎全新“這樣的字樣,價格從三四百到一兩千不等。

Mango Labs 起訴攻擊者 Avraham Eisenberg,要求歸還 4700 萬美元漏洞賞金:1月26日消息,Mango Labs LLC 于曼哈頓正式起訴攻擊者 Avraham Eisenberg,要求其歸還此前賠償提案中保留的 4700 萬美元漏洞賞金。

此前報道,Solana 生態 DeFi 平臺 Mango 于 2022 年 10 月遭遇黑客攻擊,黑客 Avraham Eisenberg 通過非法操縱抵押品 Token 價格在 20 分鐘內獲利 1.14 億美元。此后 Mango 社區投票通過關于償還壞賬的新提案(Repay Bad Debt #2),允許 Avraham Eisenberg 保留 4700 萬美元作為漏洞賞金,其余 6700 萬美元被盜 Token 歸還 Mango Labs,且 Mango Markets 不會對此案提出刑事訴訟。[2023/1/26 11:31:00]

至于出手的原因,除了個別人是換新設備外,絕大部分都是因為閑置而出售。

有人買了1年就用了幾次,試玩過后便閑置了。他們是買來玩游戲的,嘗鮮之后也失去了新鮮感。

Varen:某惡意行為者擬清空已停用的金庫,VRN質押用戶請盡快提現:8月15日消息,跨鏈協議Varen發推表示,已發現一個惡意行為者在鏈上發起提議,擬清空已停用金庫里剩余的VRN,所以仍在該金庫中質押有VRN的用戶請盡快將資產提走。[2022/8/15 12:25:53]

一位賣家稱,他僅僅玩了2小時。他說自己眼睛會不舒服。

另一位出售小米VR一體機的賣家稱,自己當時購買產品,是因為看3D電影、打游戲都很爽。

至于出售的原因,該賣家表示是因為自己沒時間玩,耽誤工作。

還有一位出售PICO 4 VR一體機的賣家表示,出售產品是因為自己買了更高級的。

Web3社交網絡DSCVR完成900萬美元種子輪融資,Polychain Capital領投:7月25日消息,DFINITY 生態去中心化 Web3 社交網絡 DSCVR 完成 900 萬美元種子輪融資,本輪融資由 Polychain Capital 領投,Upfront Ventures、Tomahawk VC、Fyrfly Venture Partners、Shima Capital 和 Bertelsmann Digital Media Investments (BDMI) 參投。

DSCVR 首席執行官兼聯合創始人 Rick Porter 透露,其平臺用戶正在呈指數級增長,這筆最新融資將支持其加速路線圖、以及其他 Token 和 NFT 生態系統集成,并且推出治理工具幫助 DSCVR 社區成為去中心化自治組織。(Prnewswire)[2022/7/25 2:36:41]

在另一個二手平臺,一位出售Pico Neo3 VR一體機的賣家表示,產品的內容和游戲還行,就是有的內容需要收費。而出售的原因,是因為忙,沒時間玩。

數據:比特幣的MVRV大多高于1,以太坊的MVRV在2019年大多低于1:MVRV是加密資產市值(也稱為市場價值)與已實現市值(也稱為已實現價值)的比率,可用于比較資產的投機者和持有者估值。根據Coin Metric最近的研究報告,MVRV在歷史上一直是了解BTC市場頂部和底部的關鍵。MVRV比率高于1表明投機者的平均市場估值高于持有者,而較低的比率則意味著持有者的市場估值高于當前投機者。圖表顯示,比特幣的MVRV大多保持在1以上,在3次跌破0的情況下,它成功反彈。這一反彈表明,長期支撐是由持有者提供的,這一點已被投機周期所抵消。MVRV分析同樣反映了健康的生長模式,隨后是積累期,相同的保持在1以上。與比特幣的圖表相反,以太坊的MVRV跌至0.3,在2019年大部分時間都保持在1以下。2020年出現了向上的波動,但在發稿時又開始下跌。另一方面,XRP的MVRV在2018年年中之前一直遠高于1,之后低于0,此后一直沒有突破這一水平。這表明,對XRP的投機熱情正在減弱,持有者可能已縮水。(AMBCrypto)[2020/3/11]

還有人買了Oculus quest2后3個月也選擇出手,也就用過5次,據賣家解釋是因為暈VR。

聲音 | Trezor創始人Alena Vranova:比特幣ETF若通過短期內將使比特幣價格飆升:Trezor創始人Alena Vranova在接受媒體采訪時表示,對于比特幣的發展而言ETF并非必要的。然而她指出,這將吸引大量新投資者加入,這些投資者認為,監管批準使比特幣合法化。Vranova指出,短期內,比特幣將從中受益,價格可能會飆升。[2018/7/29]

而事實上,雖然VR頭顯設備已經有了比較大的進步,但是VR的頭暈問題仍然是影響體驗一大難題。

VR頭顯成為吃灰神器

去年,新浪科技曾發起一項”最容易吃灰的電子產品“投票活動,共有1095人參與投票。

其中,跑步機排第一,有265人投票;掌上游戲機排第二,有221人投票;而VR頭盔,成了第三大吃灰產品,有212人投票。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

據稱,對于吃灰的原因,多位用戶紛紛表示,”不喜歡、使用需求不高、半年多不用了“。

有半年沒有碰過自己頭顯設備的用戶表示,”現在市面上的產品佩戴都不是很舒服,標榜自己佩戴舒適的也有很強的存在感。再就是缺少能產生長期黏性的游戲或內容。“

另有人表示,”現在的VR頭盔能體驗的游戲或音視頻內容還是太少了,而且一些相對優質的游戲,往往是英文版的,而且閱讀理解的門檻也不低,最終還是放棄了。“

綜合來看,導致頭顯設備閑置的原因大致有以下幾種。

1、缺乏現象級內容

普通的嘗鮮者在經歷過新鮮期后,很快就會失去動力。其中的重要原因是缺乏現象級應用,與ps、Switch仍然不在一個級別。

用戶早期的期盼越大,真正接觸后就會落差越大。

而這兩年元宇宙拉高了這種預期,而現在元宇宙慢慢降溫,VR的想象力被大大削減。

2、體驗不好

首先,我們必須承認VR頭顯還只是少部分人的玩具,它遠沒到普及的階段。

其次,頭顯設備的硬件還不成熟,在使用體驗上還有很多不足。

除了內容上有限,畫質不夠清晰,缺乏現象級應用。實際體驗上的暈VR等不舒適感也勸退了很多人。

3、更新換代快

一分價錢一分貨,對于忠實的VR用戶來說,由于硬件設備還不成熟,就需要經常更新換代。

這就導致有更多的閑置的設備流入二手市場。

據IDC《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告,2021年第四季度》數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業重要拐點。

彼時IDC表示,消費市場仍然存在非常大的待開發潛力,預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。

2022年12月,IDC在一份報告中,下調了AR和VR頭顯在2022年剩余時間及以后的展望。

IDC表示,AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量為970萬臺,較2021年同比下降12.8%。

不過,IDC認為2023年將恢復增長態勢,而出貨量將同比增長31.5%。預計AR和VR頭顯在未來數年將持續增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬臺。

從數據可以看出,2021年是VR大爆發,2022年突然銷量減少了,但仍被看好。

而造成VR銷量突減的原因,一方面可能是因為風口效應減弱,比如Meta、微軟等大廠縮減業務。

去年年中,微軟宣布重組新的MR(混合現實)團隊;Meta也宣布了公司人工智能部門的重組計劃。同時,有關微軟、Meta高管離職的消息頻頻傳出。

當地時間2022年11月9日,Meta首席執行官馬克·扎克伯格在寫給員工的信中表示,他已決定將公司團隊規模縮減約13%,超過11000名員工將被辭退。

另一方面,VR產品的漲價,或許也是導致其銷量下降的原因之一。

比如去年7月,Meta宣布自8月起,Meta Quest 2耳機128GB版售價400美元,256GB版500美元,均上漲約100美元。Meta還提高了配件和翻新設備的價格。Meta表示,漲價原因是因為生產成本的上漲。

從2010年開始,”蘋果要發布AR眼鏡“之類的傳聞便開始盛行。因為從那時開始,蘋果便不斷收購VR/AR企業,并發布相關的專利。

但至今蘋果仍遲遲沒有正式推出VR產品。

美東時間1月23日,有媒體爆料稱,蘋果的VR/AR設備可能被稱為Reality Pro,售價約3000美元,是Meta融合VR與AR頭戴設備Quest Pro的兩倍。

據最新報道,彭博社的馬克·古爾曼修正了此前的爆料,表示蘋果的首款AR/VR頭顯預估發布時間從今年4月推遲到今年6月。

古爾曼推測蘋果將會在WWDC大會上發布這款頭顯。蘋果馬上就要推出自己的設備,將來能給VR行業帶來那些改變?

那么蘋果的入局,能不能改變現在格局?

參照蘋果的一貫特點,沒有顛覆式的創新不會輕易推出新的硬件設備。

所以蘋果一直沒有推出AR/VR產品,或許是因為上面提到的VR的一些不完善的點,比如解決使用體驗上、內容上的缺點和不足。

所以未來,蘋果可能成為VR的重要玩家,另外蘋果的價格比較貴,可能也改變將VR拉到高端時代。

總體上看,VR行業在蘋果入局后,可能發展會更快。

同時也與IDC的報告預測是一致的,市場還會增長,但蘋果這種大玩家帶來一些變化,可能會改變現在的市場格局。

36氪

媒體專欄

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