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鏈游玩家:鏈游究竟比傳統游戲好在哪里_RUSH

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鏈游玩家|出品

導語:2020年區塊鏈游戲行業究竟該做哪些事情呢?提到游戲的時候人們第一印象就是《王者榮耀》等傳統手游,而鏈游的關注度卻比較薄弱,鏈游究竟比傳統游戲好在哪里,值得一眾有理想的人在這一行業努力辛苦耕耘?

大廠的初次嘗試

就在早前18年4月23日的騰訊生態大會上,騰訊就正式發布了旗下首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》,不過是作為內測面向玩家的,真正的熱潮是19年4月11日的公測。

Pokémon Go開發公司Niantic:正在探索區塊鏈游戲:5月26日消息,寶可夢Pokémon Go開發公司Niantic首席執行官John Hanke在該公司第一屆開發者峰會上表示,Niantic正在探索將區塊鏈技術融入游戲,目前處于早期階段。John Hanke的表態可能暗示Niantic未來可能嘗試推出加密游戲,

據悉,他在今年初已經探訪了Web3創新工作室Spot X Games并與之討論了如何使用區塊鏈作為一種激勵人們走出去、發現新地方、與朋友一起玩樂的方式。(TheVerge)[2022/5/27 3:44:26]

上線當日《一起來捉妖》直接登頂Appstore免費榜,而區塊鏈游戲行業內,也接連報道這款游戲的相關資訊,可謂是熱火朝天。但是,遺憾的是,《一起來捉妖》其實和區塊鏈游戲的關系并不大,區塊鏈技術在里面只作為一個輔助性技術,為玩家的寵物進行上鏈而已。

鏈游平臺LootRush完成1200萬美元種子輪融資,Paradigm領投:5月5日消息,區塊鏈游戲平臺LootRush完成1200萬美元種子輪融資,Paradigm領投,參投方包括Andreessen Horowitz(a16z)、Y Combinator等。

LootRush為區塊鏈游戲提供了一個快速啟動平臺,還為游戲提供NFT租賃服務,旨在降低新游戲玩家的門檻并為NFT所有者賺取收益。目前,Axie Infinity是LootRush上唯一可玩的游戲。LootRush計劃推出CryptoKitties和NBA Top Shot等更多游戲。(CoinDesk)[2022/5/6 2:53:14]

值得說的是,《一起來捉妖》秉承了騰訊游戲一貫的高水準制作品質,從畫面、音樂、玩法上,都是鏈游所不能比擬的。《一起來捉妖》使用的區塊鏈類型是聯盟鏈,聯盟鏈的優勢就是處理速度快,可以為大型游戲提供良好的體驗。

金色相對論 | 度小滿金融李豐:基于以太貓技術層面的突破可能誕生區塊鏈游戲2.0:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“區塊鏈游戲現象級應用的出現應該具備哪些條件”的提問,度小滿金融(原百度金融)區塊鏈負責人李豐表示,以太貓開了個頭,算是現象級應用。在其之前出現的,算小應用,我們看到游戲性很差。因此,我認為下一階段,如果要出現類似以太貓這種,具有應用突破性的應用,我們把她叫做區塊鏈游戲2.0(以太貓算區塊鏈游戲1.0)的話,可能需要具備以下條件。

首先,區塊鏈本身技術層面需要有較大的發展。游戲所依賴的底層區塊鏈技術如果沒有突破性創新,很難支撐新的游戲應用。我們知道,通常游戲的生命周期不長,因此用戶體驗非常關鍵。如果技術層面無法滿足用戶體驗方面的要求,那么應用層面很難有大的突破。這里說的技術層面的突破,不僅僅是炒得比較厲害的tps方面的,而是區塊鏈在底層結構、整體架構以及數字化資產應用能力支撐方面的,基于技術層面突破,帶來的新的應用思路和架構,我們需要發現首先合適的游戲場景或類型:又體現技術的特性,又實現技術與業務的完美融合。以太貓基于以太坊當時的技術特性(性能、合約等方面的能力,大家可以復盤下它的成功要素),是收藏類;那么基于技術層面的突破,基于新的能力,很可能能夠誕生更加sexy的場景或類型,策略類,對戰類,甚至是第一人稱射擊類也好,都有可能。而這方面的最先突破,就需要既關注技術,同時在游戲方面有深厚積累的人士來創新了,我們拭目以待。[2018/12/3]

當然,這樣的配置,是無法被稱作為鏈游的。鏈游的基本要素就是運行在區塊鏈上,還有一個重要的標準就是游戲資產可以流通。

火爆過后的平靜

《一起來捉妖》一經上線,便火爆各大社交網絡,游戲玩家瘋狂涌入進來。當然,隨著傳統游戲的一些弊端展現出來,《一起來捉妖》也逐漸沒有了往日的火爆。

在《一起來捉妖》中,玩家的寵物會在市場或者私下里進行交易,一些工作室和羊毛黨看到了商機,于是大量的外掛和虛假賬號涌入進來,為的就是從游戲中刷取有用的資源,并轉手賣給普通玩家。這一現象,加劇了《一起來捉妖》的玩家流失。

鏈游行業如何改變這種局面

區塊鏈游戲之所以能夠被創造出來,還是有其根本原因的。其中之一的作用,就是斷絕在《一起來捉妖》中發生的工作室和外掛肆虐的情況。

傳統游戲,玩家想要牟利,就得批量注冊上百個小號,然后再利用集成技術控制上百個手機進行資源刷取等。而區塊鏈游戲,其本身就自帶金融屬性,由于加入了通證經濟,游戲資產可以流通,極大情況下避免了玩家無法通過正規途徑獲得收益的情況。

而在打擊外掛和工作室的方面,只要游戲在規則方面進行限制,即可杜絕大部分的惡意操作。區塊鏈游戲的規則可以寫進智能合約,由智能合約進行執行。但是由于游戲的特殊性,智能合約比較死板,不能頻繁性的更改,所以,當下許多游戲的規則并未寫進智能合約。

現如今,已經有游戲開發平臺針對游戲的特性,設計了可以按情況來變更智能合約的機制,極大程度上方便了鏈游開發者和游戲整體的發展。

結語

在未來,區塊鏈能否顛覆傳統游戲,主要在這一點:如果在游戲品質相同的情況下,鏈游還具備一些能讓玩家獲得收益的能力,自然大量用戶會偏向于鏈游。以后可以預料的是,不剝削用戶行為和價值的鏈游企業將會做大。

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