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鏈游說第十九期:數字貨幣的前世來源_數字貨幣

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Hello,大家好,我是你們英俊瀟灑、風度翩翩、人見人愛、花見花開的鏈游熊熊,今天我想跟大家聊一下數字貨幣的前世來源,跟我一起來看下吧。

數字貨幣的前世來源

在人們對紙幣欲罷不能,對數字貨幣猶豫遲疑的當口,互聯網上一聲炮響,給我們送來了比特幣。也許是命中有這一劫,從誕生那天起,比特幣就注定是一個充滿神奇色彩和頗多爭議的事物。比特幣也的確包羅萬象,里面包含了密碼學、經濟學、學、貨幣學、計算機技術等前沿的理論和技術。

Bitkraft Ventures和Delphi Digital達成合作共同進軍區塊鏈游戲行業:4月30日,專注于游戲的風險投資基金Bitkraft Ventures已與加密行業研究公司Delphi Digital達成合作,共同進軍區塊鏈游戲行業并投資加密資產和區塊鏈技術公司。

Bitkraft成立于2015年,目前管理超過4億美元資產,2020年8月,該公司籌集1.65億美元用于投資數字游戲和電子競技項目。

Delphi Digital成立于2018年,是一家專注于加密和數字資產的機構級研究公司。(Cointelegraph)[2021/4/30 21:12:56]

從2013年年初開始伴隨著價格的瘋狂增長,比特幣頻繁出現在各種科技和主流媒體的報道中,轉眼之間成為時下熱門的互聯網金融領域里,那獨領風騷的最神秘的一部分。由于人們知識結構的局限性,很多人花了很長時間進行研究,但還是沒有弄明白這到底是怎么一回事。很多人還在疑惑,比特幣究竟是一場顛覆現有金融體系的偉大互聯網金融試驗,還是一個由極客主導的龐氏騙局?

動態 | 區塊鏈游戲Axie Infinity一款收藏品以70枚ETH的價格出售:近期,在數字收藏品市場OpenSea上,一款名為“Quad Mystic”的區塊鏈游戲收藏品以70枚ETH(約合1.25萬美元)的價格出售。據悉,Quad Mystic來自基于以太坊的PvP戰斗收藏類游戲Axie Infinity。(Sludgefeed)[2019/11/19]

比特幣的誕生

現場 | DgameFund合伙人余學軍:區塊鏈游戲要重點解決三個問題:金色財經現場報道,全球區塊鏈開發者大會 GBDC 2018 Day2 會議正在進行,會上DgameFund合伙人余學軍指出區塊鏈游戲要重點解決三個問題:1、價值傳播從“炒幣”到“價值”,加大區塊鏈游戲媒體、社區投資;2、降低門檻,從“強迫”到“無感”,弱化區塊鏈技術在表現層的展示,將技術包裝到底層技術;3、提高體驗,從“娛樂”到“投資”,加大原生精品游戲研發,傳統競品游戲移植。[2018/12/17]

比特幣這個概念,最早由中本聰于2008年11月在一個隱秘密碼學討論小組中提出。當時,他貼出了一篇研究報告。隨后,他又開發出最早的比特幣發行、交易和賬戶管理系統。

隨著2009年1月3日中本聰挖掘出第一個區塊鏈,由此最初的50個比特幣宣告問世。到此刻為止,比特幣這套系統算是真正誕生了。那時,又有誰能夠想到,在短短幾年時間內,比特幣會被這么對人接受和喜歡,會以這么迅速的方式從極客圈走向社會大眾,會以這么兇猛的價格增長方式來彰顯自己與眾不同的魅力呢?

自從互聯網誕生以來,數字貨幣理念就一直是熱門話題,但面臨著如何解決偽造和重復支付等重大挑戰。數字貨幣只是單純的信息,怎樣才能避免人們輕易地進行復制粘貼,然后隨心所欲地進行支付呢?這一點至關重要,但解決起來困難重重。在比特幣出現之前,比較常見的解決方法是建立一個中央結算體系,對所有交易進行實時記賬,同時確保人們使用過的電子貨幣不能重復使用。這就需要一個有信譽的第三方機構來管理整個體系。

分布式賬本

日常生活中的銀行系統都是采用這樣的中央結算體系。比特幣卻通過公開分布式賬本的方法來避免重復支付,完全摒棄了需要第三方機構管理的架構。比特幣所有的歷史交易都通過塊的方式記錄進賬本,這個賬本并不保存在某個中央服務器中,而是全網公開,保持在每個接入比特幣網絡的計算機上。

一條完整的交易指令被發出后,信息就在整個比特幣網絡內快速傳播。網絡節點開始計算該交易是否有效,并試圖生成包含這筆交易信息的塊。當累計有6個塊包含該筆交易信息時,才被認為驗證通過,正式確認交易成功。

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