作為幣圈的一員,你使用過DAPP嗎?
自從有了公鏈以后,Dapp就是一個不能忽略的話題,從2018年至今,已經過去兩年多,我們心目中的那個殺手級的Dapp還沒有落地,幣圈的投資人也還是那么多。
《2020年一季度Dapp的數據報告》中顯示,2020年一季度對主要的15條鏈進行了跟蹤,有4300多個Dapp,產生了79億美元交易額,同比增長了82%,以太坊占據了絕大多數份額。以太坊2020年Q1的dapp總交易額為56.4億美金,較去年同期增長6-7倍,其中主要的增長來源是DeFi類項目。
在所有的Dapp中,大部分還是集中在ETH,EOS,TRX這三條公鏈上,ETH在這三者中的開發生態及開發工具相對更完善。這三條公鏈上Dapp的交易額占到15條公鏈上Dapp交易額的99%以上,目前,這三條鏈的壟斷勢頭初步顯現。
Avalanche鏈上DeFi協議總鎖倉量為108.5億美元:金色財經報道,據DefiLlama數據顯示,目前Avalanche鏈上DeFi協議總鎖倉量為108.5億美元,24小時增加1.62%。鎖倉資產排名前五分別為AAVE(27億美元)、TraderJoe(16.5億美元)、Benqi(15.5億美元)、Curve(11.6億美元)、multichan(9.49億美元)。[2022/1/11 8:40:05]
數據對比
DeFi類Dapp:在所有Dapp中,普通人接觸最多應該是DeFi和游戲項目。從Dapp交易品類看,從2019年的上半年開始,DeFi開始爆發,從去年下半年進入了一個爆發性增長的階段,也是這一年來熱議的話題。DeFi項目主要集中在ETH上。
游戲類Dapp:DEFI主要用戶是有金融需求,或對技術有一定了解的用戶才會使用它。而游戲類Dapp更受普通用戶的喜歡。游戲類交易額不多,但是用戶多。DEFI的產品的日活只有幾百,游戲類的日活超過1000。而王者榮耀的日活量是過億,微信的跳一跳小游戲日活破億,同花順的日活1300萬。從這個對比數據可以看出,Dapp的日活量和傳統的APP相比,還少得可憐,屬于開發的早期階段。EOS上的游戲更多。
數據:當前DeFi協議總鎖倉量為2307.9億美元:金色財經報道,據Defi Llama數據顯示,目前DeFi協議總鎖倉量2307.9億美元,24小時減少0.76%。鎖倉資產排名前五分別為Curve(227.9億美元)、Convex Finance(195.1億美元)、Maker DAO(162.1億美元)、AAVE(129.2億美元)、WBTC(112億美元)。[2022/1/10 8:37:01]
從數據上看,DeFi類的Dapp交易金額最高,但是游戲的Dapp日活量最高。
項目發展對比
DeFi類Dapp:雖然DeFi的去中心化,協議開源,無許可等特點是對傳統金融的一場革命,但是,DeFi的網絡安全性問題頻發,僅今年就爆了好幾起大雷。
2月,DeFi貸款協議bZx遭遇黑客兩次攻擊,十幾秒套利超百萬美金;
DeFi協議Qilin Protocol已上線V1版主網:據官方消息,6月4日,DeFi 協議 Qilin Protocol 發布公告稱,已上線 V1 版主網。此前,Qilin Protocol 獲得了 Continue Capital、Fundamental Labs、MATH Foundation、Multicoin Capital 和元宇宙資本的 80 萬美元融資。[2021/6/4 23:12:34]
3月12日,MakerDAO發生穿倉,損失了800萬美金;
4月20日,國內最頭部DEFI項目dForce旗下的金融平臺Lendf.me被黑客盜走2500萬美金,后來因為黑客信息泄露,把錢又返還給了項目方。
對于金融機構而言,網絡安全性是重中之重,投資人將資金存放在你這,資產安全是最基本的保證。中心化機構可以控制資金的流向,并且追查到賬戶信息,但是去中心化金融卻很難做到這些。另外,以太坊性能問題,成為了DeFi風險管理體系中一個致命瓶頸。性能瓶頸導致了網絡交易費率提升,一連串連鎖反應。
HDAO主席:NFT將是去中心化金融發展的下一步,是DeFi2.0時代的使命和方向:據官方消息,9月16日晚8點,在直播訪談上,去中心化金融服務平臺HDAO主席Benjamin Leff表示,NFT將是去中心化金融發展的下一步,更多物理世界的資產上鏈,并參與到碎片化投資領域,讓更多用戶受益于DeFi,是DeFi2.0時代的使命和方向。相對于通用的以數字貨幣抵押借貸為模式的DeFi1.0模式,NFT(non-fungible token)是一個相對更新的概念,每個NFT有獨特的價值,不能被復制,不能被替代。
HDAO作為去中心化的金融服務生態系統,一直致力于創建一個高效、透明和可實現的數字金融生態系統。據HDAO主席Ben Leff先生介紹,HDAO NFT流動性挖礦將于近期開啟節點競選,社區投票,NFT代幣鑄造,流動性挖礦等活動。[2020/9/16]
游戲類Dapp:2017年12月的加密貓,給區塊鏈的游戲打開了一個新世界。加密貓一開始出現時廣受大家追捧,但由于它的出現,造成網絡嚴重擁堵,最后只能曇花一現。
Leo:預言機可以增強DeFi產品抵御市場波動的能力:8月19日消息,FBGOne合伙人Leo在做客HyperPay焦點欄目時提及:去中心化借貸以及做市都需要對托管資產有一個準確的市場價格,預言機在此扮演了很重要的角色。可靠且穩定的價格輸入,可以讓DeFi產品抵御市場波動的能力更強,以免產生不必要的本金損失。[2020/8/19]
區塊鏈游戲目前還是比較局限,大多是養成經營類游戲,要不就是類和卡牌類,而且大多做工粗糙。
區塊鏈技術與游戲該如何融合,才能夠突破瓶頸,取得更好的發展。對于游戲類別的項目,由于與用戶高頻交互,如果大量的操作上鏈,會導致玩家與游戲交互時,出現兩個主要的問題,一是需要高昂的費用,二是體驗很差,往往進行一個操作還要等待幾十秒或一分鐘的交易確認后,再去進行下一個操作。現在區塊鏈游戲開發,大部分會只把一部分內容與區塊鏈技術結合,比如游戲資產,游戲公平的相關數據上鏈,可以打破游戲孤島,新模式創造新玩法。其他的高頻操作,不使用區塊鏈技術。
畢竟,區塊鏈核心是一個技術,技術的目的是為服務產品,服務于用戶。如果原有一個產品,用了區塊鏈技術后,用戶體驗更好,這才能更好地體現區塊鏈的價值。
從項目進展情況來看,DeFi和游戲類項目都遇到了發展瓶頸,前者是安全問題頻發及ETH的性能問題;后者是區塊鏈技術和游戲的融合,以及沒有體驗好的產品出現。
資本對比
對于一個區塊鏈項目來說,有錢不一定就能出成果,但沒有錢很難出成果,資本的充足,可以給項目提供充足的子彈,讓一個好項目有出現的機會。所以,資本更青睞的項目,往往是更容易出成績的地方。
近一年來,雖然政策對區塊鏈領域有很多利好,但資本對區塊鏈的投資已經過了狂熱期,從瘋狂回歸理性。融資的高峰期是2018年,隨著1CO被叫停,資本寒冬的來臨,2019年的總融資額從2018年的78億美元驟降至3.71億美元。
2019年上半年,共有145個區塊鏈項目獲得投資,共計披露的融資總金額7.118億美元,其中應用類1.8億美元,占比25%。
在資本市場上,游戲類的應用是很受關注的方向之一,融資最高的項目獲得2000萬美金,在應用層算一個很高的融資額。自2019年1月以來,DeFi平臺鎖定的資產增長超過200%至2020年2月的峰值,從不足3億美元增至超過12億美元。
引流能力對比
對于幣圈所有項目來說,最難的是引流,如何讓已經習慣互聯網平臺的用戶遷移到區塊鏈平臺這片新大陸來。
在資本的寒冬,很多團隊融不到錢,活不下去。幣價一直漲不上去的主要原因是,這個圈子的用戶基數很小,整個圈子持幣的活躍用戶只有幾十萬。沒有增量用戶,就沒有增金,價格就沒有上漲的邏輯。從Bakkt實物期貨上線到多家區塊鏈公司曲線上市,從傳統金融市場的引流成效并不明顯。金融市場面對的都是真金白銀,所以傳統資本相對保守,不會貿然去嘗試一個沒有驗證過,還可能有法律風險的新東西。DeFi平臺也會遇到類似問題。
相比DeFi來說,游戲類Dapp適合普通人,且全球有數十億的潛在用戶,是一個千億美金且還在持續增長的市場。如今,游戲大廠已經在探索和布局,嘗試區塊鏈游戲上鏈。如果大廠能做出高品質且好玩的區塊鏈游戲,主流的游戲圈的用戶會很快地能導進來。
結語:
V神曾說過,金融和游戲是區塊鏈最先落地的兩大應用行業。
關于區塊鏈的DAPP,還有一種不同的觀點,認為區塊鏈發展這幾年,一直沒有出現殺手級應用的DAPP,是因為分布式的應用和應用者的體驗是相違背的,大多數的應用不需要分布式。
個人認為,在區塊鏈DAPP中,涉及用戶體驗的部分仍可以延用中心化的技術,涉及到用戶資產相關的內容,可以通過區塊鏈技術,使資產更安全更透明。
從以上四個方面的分析來看,個人認為兩個行業在區塊鏈的應用層面上,相對發展得較快,但也遇到了瓶頸。區塊鏈游戲相對受資本青睞,潛在用戶基數大,但技術問題仍未有明顯突破。如果未來技術強流量大的大廠進入,殺手級應用的出現是值得期待的。
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