鏈聞消息,DapperLabs前產品經理BrianFlynn啟動區塊鏈應用互動和活躍度激勵平臺RabbitHole,通過游戲化思維,RabbitHole會將每個去中心化應用分解為游戲任務,引導用戶與區塊鏈協議、去中心化應用進行交互,增加對去中心化應用主要功能的理解,完成任務后用戶可獲得XP代幣獎勵。目前RabbitHole正在進行Beta內測,并接受早期用戶注冊。在DapperLabs任職期間,BrianFlynn曾負責Drip和公鏈Flow的產品營銷,Drip是一款類似RabbitHole的成就激勵系統,通過將復雜的鏈上操作轉化成一單個可量化成分數的任務挑戰,用戶每完成一項挑戰,就可以解鎖相應的分數,這些分數之后可換成在其他用例中使用的代幣。linkedin信息顯示,BrianFlynn已于今年4月離開DapperLabs。
現場 | Foundation X戰略組長:大公司開發的DAPP可能會后來居上:金色財經現場報道,2月28日,Foundation X戰略組長鄭成東(音)在由金色財經和cointime主辦的金色沙龍韓國站第三期現場發表演講時表示,盡管現在以太坊上的DAPP主要是游戲和菠菜類,排名也比較靠前,但是隨著大公司的入場,他們開發的DAPP可能會后來居上,現在的排位可能會有一些變化。[2019/2/28]
動態 | 自媒體撰文質疑“1ETH”為傳銷DApp:今日,自媒體31QU發布文章《只要1個ETH就能拿到50代獎勵的傳銷DApp,了解下?》,質疑ETH公鏈DApp游戲“1ETH”為傳銷項目。該文章稱,該款DApp具有明顯的傳銷性質:游戲設計“靜態分紅獎”(每個參與者都可以拿到后來投資者30%的投資額度,獎勵三倍封頂)、“動態推薦獎”(邀請新伙伴參與,逐代分獎勵,最多50代);該款DApp游戲還設置經理人制度(邀請30人自動成為經理人);同時“1ETH”游戲規則中提及“太陽線”更是傳銷專有分紅制度。
Dapp Review數據顯示,“1ETH”今日上線ETH公鏈。截止目前,“1ETH”24h用戶數為1995名,24h成交量為184ETH。此外,今日早間Dapp Review網站上“1ETH”類別顯示為“游戲”,目前,Dapp Review已將其定義改為“風險(High Risk)”類別。Dapp Review方稱,修改原因為“1ETH有資金盤屬性。”[2019/1/2]
金色相對論 | iExec法國總監夏樂:游戲設計和UX不僅僅是DApps開發的關鍵:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“對于不同種類的DAPP開發者而言在以太坊上開發有什么不同的需求”的提問,iExec Blockchain tech 法國總監JCC 夏樂表示,我們在DApps開發中最需要的技能是:智能合約+主鏈同步+游戲設計+ UX+鏈上鏈下合約。
智能合約開發人員和能夠處理節點同步的開發人員是運行DApps的關鍵。這些都是具體的、有影響的技能。
游戲設計和UX不僅僅是DApps開發的關鍵,也是提供最佳游戲體驗的關鍵。
最終,開發不是只關于區塊鏈的,而是關于體驗的。能夠理解和編寫鏈上和鏈下合約的開發人員也是關鍵人物。事實上,區塊鏈不應該用來運行計算。有些服務必須在區塊鏈之外進行管理。這就是我們所說的“鏈下”。然而,DApp的鏈下部分也必須與主鏈互通信息,這就是為什么這些技能是關鍵。
有時候對于開發DApps的團隊來說,使用市場上最好的工具會更有效率。[2018/12/3]
LTC看漲期權?代碼周LTC看漲0519期權標的LTC合約類型歐式看漲期權計價單位USDT最小價格單位0.0001USDT合約比例5:1.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph報道,5月12日,由奧地利理工學院發起的HotCity正在創建一個游戲化系統,將城市周圍的熱點聚集起來,并引導它們提供公共供暖.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: 因UND由ERC20切換至主鏈,將于5月14日14:00(GMT8)起臨時關閉UND充幣和UND/BTC,UND/ETH,UND/USDT交易服務,具體恢復時間視換鏈升級進度而定.
1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,tBTC宣布已在主網上部署Summa輕量級比特幣SPV中繼方案,該中繼錨定在比特幣減半之前區塊高度為629,999的最后一個區塊中,是tBTC安全模型的基礎.
1900/1/1 0:00:00公告編號2020051101各位關心ZBG的投資者們和項目方:ZBG平臺現已恢復EVA的充值和提幣.
1900/1/1 0:00:00幣圈馮博毅:5.12BTC震蕩來回收割,怎樣操作你知道嗎?很多朋友過來問博毅,“大餅能多嗎?”“太子現在能做空嗎?”“目前可以多嗎?”博毅每天的策略只要大家跟上,皆有獲利.
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