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游戲人云集清華科幻季,齊呼吁打造受尊敬事業_區塊鏈

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2020年5月13日,以“生而游戲·定義未來”為主題的清華科幻季暨未來定義權系列云論壇在線舉行。論壇由清華大學互聯網產業研究院、“永生獎”全球科幻三創大賽游戲專委會、清華校友TMT專委會共同舉辦,北京文化產業投融資協會特別支持。全國頂尖游戲企業代表、科幻作家、相關文化創意行業單位、游戲玩家數百人進入云論壇觀看、討論以及在線分享。清華大學互聯網研究院院長朱巖、清華大學文化創意研究院執行院長胡鈺、中國科協科技傳播中心主任鄭浩峻、北京文投控股副總經理沈睿、清華科幻季發起人及互聯網產業研究院副院長林天強、北京大學文化產業研究院副院長向勇、清華校友總會TMT協會專委會秘書長鄧永強、世界華人科幻協會主席陳楸帆、科幻作家江波、吳霜、王諾諾、網易副總裁胡志鵬、騰訊游戲電競品牌總監云潔、騰訊科協副秘書長、科幻項目負責人何建紅、樂游科技CEO許怡然、鏈游CEO蔣琰等多位嘉賓出席并做精彩分享。

論壇開場,清華科幻季發起人林天強首先談到“512地震”12周年,以及在5月13日這天憶念去日,定義未來,科技改變的意義。論壇中多位嘉賓論及未來游戲成為幸福產業的可能與趨勢,科幻對科技創新和科創文創的啟發和意義,并且公布了近期調研產生的“永生游戲名人堂”以期通過表彰優秀游戲作品激勵游戲創作者,大會預發布《游戲競爭力白皮書》以期集中更多的游戲企業案例和數據,建立不僅有數據而且有方法論的游戲研究中心。論壇結束時所有與會嘉賓共同朗誦論壇形成科幻與游戲領域的“513共識”:

BDL將打造Cardano鏈上沙盒類地塊游戲項目:據官方消息,Borderlands基于ADA公鏈上發行的游戲項目,是Cardano 鏈上沙盒類地塊游戲項目。BDL融合了DEFI+SocialFi+GameFi模式,將游戲與社交互動浸入式,通過NFT與DEFI的經濟系統、虛擬游戲以及多元化生態,打通游戲、社交與公鏈生態,打破加密產業鏈壁壘。[2021/12/30 8:15:17]

“我們都是來自五湖四海,出于生而游戲的興趣,為著一個定義未來的目標,打造一份受尊敬的事業,走到一起來了!”

“生而游戲”未來定義權系列云論壇是“永生獎”全球科幻三創大賽匯聚全球科幻界、游戲界領軍人物引領發展的創新平臺。本次論壇云集了50多位游戲、科幻科創、互聯網、文化創意等領域的行業領軍人物、專家及科幻作家,權威嘉賓共聚云端,暢所欲言,縱論游戲與科幻的經驗和規律,探討幻與游戲融合、創新、發展,賦能科普、科創和科技的定義未來之道。就科幻游戲的要素、科學素養的培養、科幻想象力施展、中國科幻游戲現狀及展望、科幻作家眼中的游戲解構等多方面進行了精彩的演講和交流。在與新冠疫病鏖戰之際,觀點的新奇與交鋒給人一種酣暢淋漓又啟迪思考的快樂,猶如一場思想性與想象力的盛宴,給“科幻+游戲”等數字科技產業建設帶來新思路、新辦法和新局面!

優盾錢包CMO孟春東:區塊鏈游戲面臨用戶、市場、技術、產品等五方面問題:據官方渠道消息,針對有用戶關心的區塊鏈游戲話題,優盾錢包CMO孟春東近日表示,當前區塊鏈游戲主要面臨五個方面的問題:

1.?用戶基礎,無論什么游戲模式,區塊鏈與否都逃離不了用戶流量。

2.?市場推廣運營策略,這個或多或少和傳統的推廣模式有些差異。

3.?區塊鏈技術需要不斷的演進,目前階段還沒有相對成熟的游戲主鏈技術來開發產品,相信未來會出現更優秀的游戲主鏈。

4.?早期的區塊鏈游戲產品更需要經歷市場考驗期,很多產品都是嘗試階段,所以風險承擔必須考慮進去。

5. 產品周期與版本的迭代或二次開發。

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優盾錢包,作為全球首家開放式企業錢包解決方案,以安全完善的技術重新定義數字資產錢包,為比特幣、以太坊等100多種幣種提供API接入;頂級私鑰BOSS自主掌握,子私鑰動態計算不觸網,硬件加持,純冷操作;多級財務審核策略,資產動向、操作日志一目了然;海量地址統一管理,余額一鍵自動歸集。[2020/11/7 11:55:08]

歷經約五小時的熱烈探討,“生而游戲”未來定義權云論壇在放松而有感染力的互動游戲中成功閉幕。

會議嘉賓精彩發言剪輯如下:

清華大學互聯網研究院院長朱巖:

動態 | 游戲和類DApp用戶數量大約為DeFi四倍:金色財經報道,根據區塊鏈分析網站Dapp.com的數據,截至12月31日,在七個不同的智能合約平臺上,游戲和類去中心化應用程序(DApp)的用戶數量大約是DeFi的四倍。DeFi應用程序的增長今年主要集中在以太坊區塊鏈上。根據Dapp.com的數據,超過75%的DeFi應用程序在以太坊上處于活動狀態,而第二受歡迎的DeFi智能合約平臺是EOS,占活動DeFi應用程序的11%。 僅看以太坊,在全年的很多時候,DeFi應用程序在用戶數量方面都超過了游戲和賭博應用程序。除了這三個DApp類別之外,整個DApp生態系統中的用戶數量都在下降。 來自區塊鏈分析網站DappRadar的數據顯示,DApp用戶數量從5月份的11萬名下降到了12月初的41000名,縮水了62%。在10大區塊鏈平臺上,活躍DApp的數量也從529減少到370。[2020/1/4]

向論壇的舉辦表示支持和祝賀,同時表示科幻是激發對未知領域好奇心探索精神所需的基本要素。

游戲是需要科技與綠色的融合發展的領域,但具有真正文化內涵和科技內涵的游戲非常少。開發出具有真正科技內涵的游戲,定義未來發展路徑是我們的初衷。游戲在好看好玩的同時傳達概念、尊重科學、承載文化、陶冶情操,是在游戲產業化的時候不應被忽視掉的。

動態 | Scatter計劃將獨立游戲引入EOS生態系統:據thebitcoinnews報道,EOS錢包Scatter宣布計劃將一些獨立游戲引入EOS生態系統。具體來講,Scatter打算與獨立游戲開發商協商許可協議,Scatter將可通過與創作者分享利潤或預先向創作者付費來獲得發行權和資產權。Scatter并不打算自己出售游戲,而是希望通過引入可通過加密貨幣買賣的游戲中的收藏品來使游戲貨幣化。Scatter希望能夠吸引那些在Steam上發布游戲并且收入不高的開發人員。[2019/2/19]

朱巖院長期望通過此類論壇與大家探討游戲產業的未來之路及中國科幻產業和游戲產業的合作之路。期望能夠共享真知灼見加強合作,為文化科技產業貢獻自己的力量。

中國科協科技傳播中心主任鄭浩峻:

受疫情影響,線上辦公、網上互動增多,科技文化的民眾參與度越來越高,這些都給游戲產業的發展帶來更多機會和更大契機。科幻、科普與科技是互相促進共同發展的。科技與游戲的結合會產生新的亮點。在數字產業方面,游戲消費是產業發展的一個爆發點。比如AR技術在現實生活中有重要意義。隨著AR技術的推廣和發展,我們可以嘗試在中小學教育中引入AR游戲,使同學們可以在游戲中學習、互動、交流。

PlayCoin CEO金浩光:區塊鏈技術可打破游戲壟斷:據金色財經前方媒體報道,Founder of PlayCoin CEO金浩光在“2018 TOKENSKY區塊鏈大會”上以“PlayCoin顛覆游戲市場結構”為主題發表了演講。他表示當前的游戲市場是一個壟斷的市場,需要通過創新才能改變這種壟斷。通過區塊鏈這種創新的模式,可以降低游戲的手續費,而且實現了公平和公正,從而有能力和傳統的游戲商進行競爭,打破這種壟斷。[2018/3/15]

清華大學文化意研究院執行院長胡鈺:

我國的科幻人才還不匹配我們科幻產業的發展。面對學科分太細與單一學科問題,我們如何跨學科培養、跨學科合作、走出半人時代是值得探索的。科幻人才培養是科幻產業發展的基礎,當下對刺激想象力的需要和精神層面的追求越來越多,科技+文化=文創,有助于解決精神世界的問題。

胡院長還提到MAD:MediaArtDesign,做文創的人都充滿了激情,充滿了快樂,正是:快樂的人做快樂的事業。

清華科幻季發起人、清華大學互聯網產業研究院副院長林天強:

做《生而游戲,定義未來》的主題演講。

游戲作為數字經濟時代的數據生產方式之一,上承洞穴時代的原人互動,下啟新基建時代的生活方式。近年來,科幻產業鏈的壯大,除文學、電影外,高普及度的游戲正成為承載科幻的優質載體,“科幻+游戲”碰撞的無窮可能性更令人遐思。科幻+游戲,賦能科技、科普和科創。

從幸福數字經濟學的角度探討科幻與游戲的相互賦能,將為行業打開另一扇門,新游戲將成為新生活新生產的幸福產業。優秀的游戲工作者不僅要關注游戲的數據和產值,也要關注價值觀和生活方式,做受尊敬的游戲人。生而游戲,定義未來!賦能新趨勢,達成新共識,形成新合作。

北京大學文化產業研究院副院長向勇:

對未來的想象是科幻,對過去的想象是神話。科幻的想象力可以天馬星空、可以浪漫,科幻把有基本的科學素養的,沒有形成定論的理論用想象的方式進入生活。

游戲是人類自我救贖的方式。它打破外界的限制,接受規則的約束,有一套特殊的體系,有符號性的特點。

科幻游戲具有六要素:故事性、世界觀、游戲性、技術性、藝術性、類型化。因此,游戲和科幻有共同性,它們把有限和無限、時間和空間相勾連,具有創造力與想象力,促進生產消費。

科幻與游戲的結合是新文化、新文創、新文明。

世界華人科幻協會主席陳楸帆:

人有游戲的本能和需求,游戲是大眾文化領域重要的環節,我們的教育工作社交都可以在游戲的場景中進行。

科幻是對科技、對人文的想象樣式,科幻中有多樣的世界觀、文明、物種與物力規則,這些都可以在游戲中呈現。科幻小說的創作也可以從游戲中汲取靈感,這是一個相輔相成的過程。

科幻作家江波:

歷數自己心中的經典游戲,江波先生認為游戲必將會形成更大的產業。如果人工智能能夠代替人的腦力勞動,探求真理和玩游戲可促使人回到本真狀態。沉浸式游戲體驗是未來產業發展方向。

我們沒有很經典的國產科幻游戲,這和中國的民族特性有關。中國人喜歡歷史,樂在其中,但是對一個民族來說不能只沉浸在過去。游戲是塑造世界觀的過程。科幻面向未來,也傳播科學文化的有很多游戲帶有文化門檻,不易傳播,受歡迎程度大打折扣。科幻卻具有普適性,科學的語言全世界通用,全世界都很關注人類命運。關系到國家與民族世界觀的塑造,在走向世界方面,科幻具有先天的優勢。

清華校友TMT協會秘書長鄧永強:

清華校友TMT協會從未來定義權論壇之初就一直參與其中,也愿意與清華校友和其他同仁進行交流并提供多方面的支持打造發展大灣區“科幻+游戲”發展基地,共同促進中國科幻游戲的發展。

網易副總裁、網易雷火總經理胡志鵬:

從小看《科幻世界》,一直很喜歡科幻。但在國內,沒有科幻游戲能撐過兩年,這和國內的教育體系有關。太早進行分科,從業者缺乏科學素養,而游戲設計要求有非常強的科學功底和文學素養。

我們需要新的游戲形態。5G的大力發展使游戲與現實的界限會越來越小,游戲和現實的數據不斷打通。

騰訊電競品牌總監云潔:

從游戲文化、游戲責任、游戲創新三個方面闡述騰訊新文創探索,讓游戲傳遞文化價值,讓文化生動地走入生活。數以億計的年輕人以游戲這個全新的方式接觸認識文化背后的魅力,游戲用數字的方式搭起文化與生活之間的橋梁。介紹了騰訊游戲打造的針對視障/盲人群體打造的幾款公益游戲,通過數字的方式關愛特殊社會群體,傳播社會公益,看見更多的人群和社會溫度。游戲企業應致力行業生態體系建設,助力中國游戲行業專業化發展。

樂游科技CEO許怡然:

做了以“游戲開發文化中國與歐美的異同”為主題的演講分享。

通過比對中國與歐美、日本在文化背景的差異及科幻文化運用在游戲設計中偏重有所不同,闡述從中國文化中汲取有世界認知度的元素、與歐美其他有認知度的元素進行有機結合,讓世界接受我們的文化設定。科幻文化在中國游戲市場還需結合最廣大人民群眾耳熟能詳的文化元素才能獲取成功。

騰訊科協副秘書長、科幻項目負責人何建紅:

做了以“科幻、科普與游戲”為主題的分享演講。介紹中國科幻大會中科幻之夜、科幻展覽、高校科幻知識競賽、科幻系列論壇等活動概況,闡述科幻產業為知識密集型產業和文娛消費的重要領域,逐漸成為全球范圍內最具潛力的新經濟增長點之一,“科幻+游戲”是重要的數字產業方向。

塞隆科幻園區總經理于紅:

介紹了產業園區的基本情況及園區特色亮點筒倉項目,并表示,作為首批北京市文化創意產業園區,塞隆在園區文化企業培育、文化人才服務、品牌設計推廣、政策先試先行等方面享受諸多優惠,可為“科幻+游戲”文化產業的線下落地提供合作與支持。

科幻作家王諾諾:

游戲視角與一般影視作品不同,好的游戲敘述手法結合特別好,有特殊的美感。大型游戲的設定需與大的故事背景結合。科技審美有利于文字創作,期待科幻作者深度加入游戲生態。

科幻作家,游族前策劃總監吳霜:

游戲的未來,有強的沉浸感、互動感、體驗感,打破現實與虛擬的界限,這和閱讀小說的體驗一致。陌生感、恐怖感是科幻題材游戲的一個獨特的魅力。科幻小說中的情感連接、世界觀的設定尤為重要。中國民族性游戲題材在設立時不應脫離我們的文化根源。

鏈玩CEO蔣琰:

表達對科幻的愛好,科幻對游戲創新的影響。從文化壁壘、科幻游戲的歷史和未來談了對區塊鏈游戲的特點、游戲規則和發展趨勢,認為未來游戲的發展趨勢是沉浸式的用戶體驗,科幻作品將在世界觀模塊承擔沉浸式體驗的重要一環。

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