比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > ETH > Info

從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力_區塊鏈游戲

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。

上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子向往的圣地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬件設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。

然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。

隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。

OKX已分4筆將72萬枚OKB轉入回購銷毀地址:金色財經報道,據推特加密KOL余燼監測,OKX今日已分4筆將72萬枚OKB(約3263 萬美元)轉入回購銷毀地址。去年四季度的OKB回購銷毀數量是498萬枚(約8810萬美元),預計“今年一季度行情好轉,銷毀數量應該會高于去年四季度”。[2023/3/23 13:21:18]

電子游戲進化史

聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。

最早有記錄的電子游戲誕生于1952年,為井字棋游戲,運行于真空管計算機上。

過去24小時,Checks NFT系列成交額增幅超90%,地板價現報0.31ETH:1月18日消息,據NFTGo.io數據信息,Checks NFT系列地板價現報0.31ETH,過去24小時漲幅達30.25%,此外,該系列24小時成交額達551.66ETH,增幅達93%。

金色財經此前報道,Checks項目由加密藝術家Jack Butcher創立,該項目于1月3日開放限時24小時不限量Mint,每件售價8美元。最終16,031件Checks被鑄造。[2023/1/18 11:18:27]

到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,并在以后成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司于1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲并不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。

Alpha Sigma Capital任命數字資產投資人Patrick Martin擔任歐洲合伙人:金色財經報道,數字資產基金Alpha Sigma Capital宣布任命Patrick Martin擔任歐洲合伙人,據稱他是一名經驗豐富的區塊鏈、數字資產和 Web3 投資人,其家族辦公室過去 5 年投資了 40 多家公司。Alpha Sigma Capital專注于區塊鏈經濟和去中心化 Web3 基礎設施領域,旗下投資組合包括Web3元宇宙初創公司 MetaVersusWorld、DeFi平臺Voltage Finance、Layer 2協議BTC Proxy、NFT交易卡游戲Splinterlands等。[2022/12/28 22:12:56]

隨后,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。

美國國會議員:SEC主席必須在國會作證并對其失敗的加密監管作出解釋:12月12日消息,美國國會議員Tom Emmer周日呼吁美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler在國會發表講話,說明他監管加密貨幣的方法。Tom Emmer發推文稱:“Gary Gensler必須在國會作證并回答有關其監管失敗成本的問題。”Emmer表示,SEC未能從加密貨幣公司收集到所需的信息,這些信息本可以防止災難發生,例如價值320億美元的加密貨幣交易所FTX倒閉。Emmer稱:“我們現在知道Gensler的加密信息收集工作是無效的。”

Emmer認為,美國證券交易委員會對其監管加密行業的方法一貫缺乏清晰度,他引用了3月份發給Gensler的一封信,信中詢問了有關金融監管機構政策和程序的具體問題,而Gensler的回復回避了這些問題,Emmer稱:“Gensler拒絕向國會提供信中要求的信息,這些信息將告知國會Gensler方法中的明顯不一致,導致他錯過了對Terra/Luna、Celsius、Voyager和FTX的有效監管。”(Decrypt)[2022/12/12 21:38:33]

上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益于電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。

進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網絡帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。

隨著頁游的逐漸平靜,得益于智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。

通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對于游戲的發展形成了非常重要的影響。

2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入“新基建”范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。

鏈游的優勢

之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比于傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。

首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。

其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。

最后是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。

隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。

盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。

Tags:區塊鏈GENGENS區塊鏈游戲區塊鏈專業好不好就業DEGEN幣Genshin Impact Token區塊鏈游戲幣有哪些

ETH
比特幣短期震蕩偏弱,該如何做交易?_OLT

比特幣周圖 周圖目前上有紅色壓力線的壓制,下有綠色支撐線的支撐,在周圖走三角震蕩格局。在這個三角震蕩之內,比特幣以震蕩橫盤為主,沒有趨勢可言,只有走出這個三角,才能有清晰的方向.

1900/1/1 0:00:00
FCB_FCB

一句話簡介:FCB全球首個開放式公益經濟體 英文簡稱:?FCB 中文名稱:福彩幣 項目簡介: FCB致力于打造一個基于透明化、公開化、可溯源化的經濟體,以傳統彩票行業作為技術革新點.

1900/1/1 0:00:00
蔡佳琦:6.15BTC午夜布局,精妙絕倫,屹立高峰,指點江山_SUI

市場變化莫測,懂得順勢,懂得“低頭”,謀而后動!虛心竹有低頭葉,傲骨梅無仰面花!十年風雨,同舟共濟~我是蔡佳琦,一個愿贈你玫瑰的友人~! BTC行情走勢回顧: ?周四的瀑布在探底9100一線后.

1900/1/1 0:00:00
關于ZT創新板即將上線CCFT的公告_CCFT

尊敬的ZT用戶: ZT創新板即將上線CCFT具體時間安排如下:2020年8月11日10:00開啟CCFT幣種充值;2020年8月11日14:00開啟CCFT/USDT交易對;國際貨幣基金組織警告.

1900/1/1 0:00:00
LOEx國際站6月19日14:00上線VCS

尊敬的LOEx用戶:LOEx國際站上線VCS!并開放VCS/USDT交易對具體時間如下:提幣:7月1日14:00充幣&交易對:6月19日14:00注:未到充值開放時間請勿提前充值.

1900/1/1 0:00:00
陸百川6.17ETH行情分析及操作策略_TIFI

陸百川6.17ETH行情分析及操作策略前行的路,不怕萬人阻擋,只怕自己投降,人生的帆,不怕狂風巨浪,只怕自己沒膽量,有路,大膽走,有夢,一起飛,沒有哪個投資人,所謂的幸運,憑空而來.

1900/1/1 0:00:00
ads