本文來自:Folius Ventures,原文作者:Aiko,譯者:Odaily星球日報 Azuma
3 月 28 日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達 10 分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:
1. 用于逆轉物體運動軌跡的 Recall(日語字面直譯為“倒轉乾坤”);
2. 用于裝備融合的 Fuse(日語字面直譯為“余料建造”);
3. 用于載具融合的 Ultrahand(日語字面直譯為“究級手”);
4. 用于穿越上層地圖的 Ascend(日語字面直譯為“通天術”)。
Odaily 星球日報注:實機演示視頻傳送門。
美眾議院民主黨議員:自托管錢包容易助長犯罪活動:金色財經報道,美國眾議院金融服務資本市場和投資者保護小組委員會主席、國會民主黨議員 Brad Sherman表示,加密自托管錢包與20世紀80年代美國禁止的不記名債券類似,容易助長犯罪活動,因為這些非托管錢包將是在捐款接受者不知情的情況下進行非法競選捐款的完美方式。其他民主黨人,包括高級成員Maxine Waters也表達了同樣的觀點,她說:“某些情況下,這些自托管軟件與放在錢包或公文包里的錢沒有太大區別,這些錢包還可以存儲并瞬時轉移數千萬美元。”[2023/7/29 16:05:14]
3 月 30 日,在Folius Ventures 專注 Web3 游戲賽道投資與研究的Aiko 發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于 Web3 游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由 Odaily 星球日報編譯(有一定刪改):
KuCoin將從7月15日起引入強制KYC:金色財經報道,加密貨幣交易所KuCoin將從7月15日起強制要求所有客戶執行KYC程序。該交易所運營商周三表示,用戶必須完成KYC才能完全訪問KuCoin的產品和服務,否則將面臨限制。如果未完成KYC程序,用戶將只能使用現貨交易賣單、期貨交易去杠桿、杠桿交易去杠桿、賺取產品贖回和ETF贖回等服務。他們將無法向交易所存款,但可以取款。[2023/6/28 22:06:17]
在 Folius 2023 的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析 Fuse 和 Ultrahand 這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯 —— 這些邏輯 Folius Ventures 曾在 2 月 24 日的一篇研報內有所提及。
以太坊核心開發者:上海升級最后一個主網影子分叉計劃于下周進行:金色財經報道,以太坊核心開發者 Tim Beiko 發推總結最新一次的執行層會議討論內容,以太坊上海升級測試進入最后階段,最后一個主網影子分叉計劃于下周進行,并對最新版本進行跨客戶端 EVM 模糊測試。Lodestar 已經發布了一個新的(可選)版本,Prysm 也可能會在升級之前發布。
此前報道,以太坊基金會發布主網 Shapella 公告,將于 UTC 時間 4 月 12 日 22:27:35(北京時間 4 月 13 日 06:27:35)在 epoch 194048 處激活以太坊 Shapella 網絡升級。[2023/3/31 13:37:09]
Odaily 星球日報注:研報《超越基于稅收的 Web3 游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。
數據:Curve日交易量創2022年5月以來新高:金色財經報道,據dune數據顯示,Curve Finance日交易量達16億美元,創2022年5月以來新高。[2023/3/11 12:57:13]
首先需要做的概念性解釋是,Fuse 所代表的是裝備(比如劍、弓、盾牌等等)的可組合性,而 Ultrahand 所代表的則是載具(比如車、船)的可組合性。
Fuse 可謂是游戲中“功能型設計”(對應“數值型設計”)的絕佳案例。
在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」(特效為攻擊力加成),將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」(特效為攻擊范圍加成)。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式(比如 xxx 通過強化獲得了「+ 15 傳說級冰霜附魔劍」)。
日本信用卡發行商JCB擬于今年進行引入CBDC的實證實驗:10月24日消息,據外媒報道,日本信用卡發行商JCB計劃于今年內進行引入CBDC的實證實驗,擬通過準備一種模擬CBDC的數字貨幣,以確認是否可以利用現有的信用卡來安全地進行結算。JCB擁有獨立的國際結算網絡,擁有3900萬商戶。如果證實CBDC可以在現有的基礎設施中使用,那么實際引入時就有可能以較低的成本做出響應,從而增加其優勢。
報道稱,日本央行尚未決定是否發行CBDC,但正在進行實證實驗。日本央行在今年春天開始的CBDC實證實驗的“第二階段”中,將確認是否可實現CBDC離線支付功能和持有金額上限等功能,其還設想了通過企業流通CBDC的機制。可以說,JCB的實驗與日本央行的行動步調一致。(日經新聞)[2022/10/24 16:36:47]
Fuse 作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。
此外,正如研報中所提到的,通過 Fuse 功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+ 15 傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過 Fuse 功能用「木箭」+ 「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。
在解釋 Ultrahand 之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。
在《艾爾登法環》(雖然宮崎英高是我最喜歡的制作人,但還是對不住了)等開放世界游戲中,由于沒有底層物理 + 化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過 Ultrahand 功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。
在實機演示中,青沼英二利用 Ultrahand 功能做出了令人印象深刻的展示 —— 通過將「風扇」放置在載具(包括用「木頭」融合而成的「船」)的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。
因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品(需要找新的「風扇」)。由于玩家可以通過 Ultrahand 嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。
該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。
總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與 Folius Ventures 的研究內容相一致(建議閱讀原文)。
更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。
Azuma
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