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體育與元宇宙:一場包容性的變革_SAP

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最近,當我在舊金山經過7天的艱苦騎行活動后,在圣地亞哥與眾多有身體缺陷的自行車手一起沖過年度籌款活動的終點線時,我見證了體育作為生活的包容性象征的力量。就像一個促進和諧的關懷社區,一個培養包容性的體育生態系統可以為個人、社會和企業創造奇跡。創新品牌已經意識到這一點。

Zwift是一個大型多人在線自行車和跑步程序,使用戶能夠在虛擬世界中訓練、互動和競爭。最近Zwift通過添加一個運用手部騎行的自行車類別來發展包容性,該類別允許身體有缺陷的運動員與身體健全的運動員一起在元宇宙中比賽。

去年早些時候,Degree Deodorant 在 Decentraland的元宇宙上舉辦了世界上第一場馬拉松比賽,沿著該平臺的維加斯市體育區提供了一條26.2英里風景如畫的賽道,它反映了一個更具包容性的景觀,包括為輪椅使用者提供的坡道等結構。

聯邦破產法官終止FTX與邁阿密中心體育場冠名協議:金色財經報道,一名聯邦破產法官周三終止了 FTX 與邁阿密-戴德縣就 NBA 邁阿密熱火隊主場比賽的市中心體育場的冠名權協議。該報稱,該命令規定邁阿密-戴德縣將立即停止使用 FTX 名稱,并計劃從競技場中移除所有標志。

邁阿密-戴德縣的官員在11 月表示,他們將尋找新的冠名權合作伙伴,并在 FTX 申請破產后努力終止與 FTX 的業務關系。自從大約兩年前宣布一項價值 1.35 億美元的冠名權交易以來,該綜合體就被稱為 FTX 競技場,它位于邁阿密市中心,還舉辦非籃球賽事。[2023/1/12 11:07:10]

研究表明,包容可以加強社交網絡中的交流,同時減少刻板印象并增加信任以產生經濟利益。具有包容性的企業更有可能做出更大膽、更好的決策。

數據:世界杯將推動體育元宇宙市場規模達到800億美元:金色財經報道,根據Web3 Studios聯合Animoca Brands、ConsenSys、The Football Company、Apex Capital等機構發布的一份報告顯示,世界杯或將成為體育元宇宙的“拐點”,從“被動到主動的粉絲參與”的轉變可能是 web3 在全球體育運動中嶄露頭角的最終催化劑,一些產品和服務包括使用 web3 存儲重要時刻的紀念品、交易卡、游戲、粉絲裝備、粉絲代幣和電子競技等,或將推動體育元宇宙市場規模在2030年達到800億美元。(web3-studios)[2022/12/19 21:53:06]

同時,體育具有超越語言、文化、社會以及現在一些外表刻板印象的能力。隨著元宇宙在可預見的地平線上若隱若現,體育和包容性的融合可以成為商業和社會的燈塔,這是一個真正令人垂涎的未來前景。但是,是否有一個可尋址的市場使它具有商業意義?

中國體育博物館首發數字藏品:金色財經報道,7月12日,國家體育總局體育文化發展中心與中體產業集團在京簽署合作協議,攜手探索體育數字藏品領域。雙方合作后,將于7月13日10時,由中國體育博物館攜中體數藏首發三款“雙奧之路”系列數字藏品,首發的三款數字藏品中編號為001的項目將成為中國體育博物館的永久收藏。(北京日報)[2022/7/12 2:07:23]

當今世界有50.7億活躍互聯網用戶,50,000人已經在使用Web3.0虛擬世界,12%的美國互聯網用戶對使用元宇宙感興趣。數字化身為虛擬體驗做出了巨大貢獻,并且越來越普遍。

根據美國人口普查局的數據,2019年12.8%的美國人口登記為殘疾人。而歐洲當年申報了 3900 萬人,僅英國就申報了1100 萬,與此同時亞洲有約1.35 億殘疾人。僅今年全球殘疾人健身平臺市場就有望達到 14.1億美元,復合年增長率為 23.9%。

體育卡市場Dibbs獲280萬美元種子輪融資,Courtside Ventures領投:允許用戶實時交易體育卡部分權益的應用程序Dibbs今天宣布獲得280萬美元種子輪融資,Courtside Ventures領投,其他投資者包括Founder Collective、JDS Sports 和Sports Card投資者以及前NBA球員Channing Frye、WHOOP創始人Will Ahmed和Flatiron Health聯合創始人Nat Turner。

Dibbs于去年9月成立,目前處于測試階段,約有4500名用戶注冊,另有3.5萬名用戶在等待注冊,計劃下個月正式上線。融資資金將幫助該初創公司向海外擴張,包括更深入地進軍足球、網球和高爾夫等運動領域,并研究實物卡、純數字卡以及兩者混合的機會。(福布斯)[2021/3/23 19:11:24]

因此,顯然有這種類型的包容性的人群。但和元宇宙有什么關系呢?

虛擬形象為虛擬體驗做出了巨大貢獻,并且越來越豐富。

事實上,在線社區對于包容性有更大需求。一項研究表明,殘疾人和婦女代表性目前普遍不足,以及在線身份的代表性不準確。

57%的Z世代元宇宙游戲玩家認為他們在游戲中的自我表達傾向高于現實生活,開發人員注意到了這一點。去年6月,Meta宣布為其虛擬人推出輪椅、耳罩式助聽器和人工耳蝸。隨著元宇宙的形成,包容性在這家社交媒體巨頭的發展過程中占據突出地位。

不僅僅只有Meta在做。開發游戲機的公司也在為包容性而建設。從Xbox Adaptive Controllers到社區制作的可改變控制器,來幫助那些行動不便、聽力和視力受損的人。

游戲公司也在為有身體缺陷的游戲玩家修改如今市面上流行的游戲。例如,頑皮狗公司的游戲《最后生還者 2》現在為聾人、盲人和行動不便的玩家提供了特殊的游戲模式。

同樣,色盲玩家現在也可以享受廣受歡迎的《使命召喚:黑色行動》,這要歸功于一種新模式,該模式可以自定義游戲的顯示以創建一系列選項以滿足玩家的特定需求。

顯然,元宇宙可以極大地促進包容性并打開新的大門。

想象一個充滿各種功能的元宇宙,所有人可以虛擬環境中進行活動。像馬拉松和我的年度自行車比賽這樣的活動可以成為元宇宙中的常規活動,就像今天現實世界中的那些一樣。

將來自SAP Sports One的流行運動表現分析添加到其中,有身體缺陷的參與者也可以獲得和職業運動員一樣的幫助。

事實上,在競爭激烈的殘奧會上,每一步都很重要,使用SAP Sports One 的團隊可以整合各個來源的數據,并通過實時分析來研究團隊中所有運動員的綜合水平。

在最高級別的比賽中,金牌往往由秒決定,即使是殘疾運動員也應該得到最好的比賽分析,并且可以從性能分析中受益。

在當今的電子競技世界中,像Team Liquid這樣的組織使用 SAP 數據和分析方案如SAP Analytics Cloud和SAP HANA Cloud,可以幫助他們很快做出決定并提高他們在職業巡回賽中的表現。

有了這樣的例子,元宇宙將成為充滿機遇的主要綠地,并促進包容性的蓬勃發展。這與游戲化和GameFi模型相結合,使其在元宇宙中創建一個生態系統,以培育具有無限前景的虛擬經濟。正在構建包容性元宇宙的品牌和科技公司將會有更多的機會和更加豐富的活動。

可以相信,如今一定是新時代的黎明。

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