作者:Biteye 核心貢獻者 Lucky
編輯:Biteye 核心貢獻者 Crush
4 月 21 日,據幣安官方公告,Binance 即將上線第 31 個 Launchpad 項目 Open Campus(EDU),并開啟 BNB 專場,此次售賣將基于投入模式,Binance 將根據用戶 5 日的 BNB 日平均持倉確定用戶可投入額度。
Open Campus 這個名不經傳的項目一下子進入加密用戶的視野,那這是一個什么項目呢?有什么優勢值得上 Launchpad 呢?
接下來本文將從 1)協議介紹;2)核心合作伙伴介紹;3)代幣模型;4)思考;四個方面來分別分析這個主打教育平臺概念的 IEO 項目。
01 協議介紹
Open Campus 是一個去中心化的 Web3 教育內容平臺,其愿景是用區塊鏈的技術來創建更公平的教育系統,為教育工作者提供新的機會來賺取收入,該平臺在 2022 年的融資中用 6% 的代幣融了 600w 美元,估值 1 億美元,融資成本價為$0.1。
作為一個教育平臺協議,Open Campus 旨在通過以下流程來打造一個 Web3 的在線課程平臺,其目的是吸引更多的創作者和學習者加入該生態,如下所示:
1)內容創作者產生教育內容;
2)內容創作者支付 $EDU 代幣以審查其內容;
3)一旦同行評審員批準了內容,內容創建者就可以付費將他們的內容鑄造成 Publisher NFT;
4)然后,創作者可以在市場上出售 Publisher NFT,以獲得減去手續費(手續費進入 EDU 基金會國庫)的收益,這些 Publisher NFT 由感興趣的買家購買;
杭州市長:推動區塊鏈等技術在亞殘運會深度應用:金色財經報道,11月18日下午,杭州亞殘運會代表團團長大會開幕,杭州亞殘組委副主席兼秘書長、杭州市委副書記、市長劉忻表示,充分運用數字化改革成果,推動大數據、云計算、區塊鏈、人工智能等技術在場館運行、賽事活動、服務保障等環節的深度應用,全力呈獻一屆智能智慧的體育盛會。[2021/11/19 6:59:20]
5)Publisher NFT 的持有者及平臺、內容創作者一起負責推廣內容;
6)平臺上的學習者可以注冊該平臺,購買課程,并在完成課程后獲得認證;
7)Publisher NFT 的持有者、內容創作者、教育平臺和 EDU 基金會金庫分享 Publisher NFT 的收入。
從上述流程中可以看出,本質上 Open Campus 想做的是讓教育內容生產者將教育內容變成 NFT,使教師可以通過出售其教育內容的板塊獲得資金來源和后續收入,而該收入由 NFT 持有者,創作者,平臺共享。
02 核心合作伙伴介紹
Open Campus 的第一個采用者是 Tiny Tap,2022 年 6 月,Animoca Brands 以 3,890 萬美元的價格收購了 TinyTap 84% 的股份,因此本質上 Tiny Tap 是 Animoca Brands 的子公司。
Tiny Tap 是一個來自以色列的 UGC 教育游戲平臺,成立于 2012 年,注重于為兒童提供游戲交互模式的教育內容,目前該平臺上已經有多于 25 萬的互動課程,主要面向的群體是學前班到六年級的年輕學習者,目前正在逐漸擴展更高年齡段的學習者。
安全審計機構摩斯安全Armors與Coinhub錢包達成深度戰略合作:據官方消息,近日,安全審計機構摩斯安全Armors與Coinhub錢包達成深度戰略合作。雙方將在錢包安全、安全審計、滲透測試、項目推廣等層面展開深度合作,共同保障用戶資產安全。
Armors摩斯安全機構成立于2017年,為行業最早的專業區塊鏈安全機構之一。截止目前,Armors已為超過2000家區塊鏈平臺、交易所、錢包、DApp等機構和項目提供安全審計、滲透測試、跨鏈遷移、平臺安全等各方面保障及服務。
Coinhub 是可信賴的數字資產管理服務平臺,輕松掌管全球多鏈數字資產,服務于全球DeFi項目及投資者,提供專業、全面的去中心化生態數據。[2021/9/9 23:12:44]
TinyTap 平臺為創作者提供了簡單易用的創作工具,創作者可以使用該工具來創建自己的教育游戲。以下是一個示例:
假設一個老師想要創建一個數學游戲,幫助學生學習加法。
1)登錄 Tiny Tap 賬戶并選擇「創建新游戲」。
2)選擇「加法」主題并設置游戲的名稱和封面圖像。
3)添加游戲的第一個頁面,設置為一個加法問題,如「2 + 3 = ?」。
4)添加可互動的元素,如文本框或數字卡片,讓學生可以輸入答案并進行交互。
5)添加正確和錯誤的反饋,如「恭喜你!答對了!」和「很抱歉,答案不正確,請再試一次。」。
6)添加更多的問題和頁面,讓學生可以進行多次練習。
7)在完成后,可以在平臺上發布游戲,并與其他用戶分享。
這只是一個簡單的示例,實際上創作者可以使用各種元素和交互方式來創建自己的教育游戲,以滿足不同的學習需求和教學目標。
Channels與Booster達成深度戰略合作:據官方消息,Channels與Booster已達成深度戰略合作,用戶在Booster上可選擇將資金存入Channels以獲得獎勵。雙方還展開了一系列獎勵活動:4月30日14點至5月7日14點,Booster上的用戶選擇存款到Channels,即可參與瓜分800CAN的獎勵。4月30日21點至5月3日21點,在Channels上的“質押”頁面質押BOO(Booster平臺幣)可無損挖CAN(Channels平臺幣)。
Channels是Heco上的頭部借貸平臺,主打用戶資產安全性,目前已支持15個主流幣種的存借和6個(Mdex)LP資產抵押借貸,并已上線Huobi Global。
Booster是一款綜合性收益聚合器,其核心是讓用戶的資產能通過更便捷、快速的途徑實現增值。[2021/4/30 21:13:17]
(圖源Tinytap游戲課程頁面,該圖片顯示課程是用來讓學生理解加減法的數學課程)
在被 Animoca 收購前,我們先來看看 Tiny Tap 原來的商業模式。在總結了 TinyTap 的公開資料后,我們可以大致推斷出 TinyTap 的商業模式是基于訂閱、銷售教育內容的分成、廣告收入來盈利的。
如下所示:
TinyTap 提供了一個免費的創作工具,讓用戶可以創建自己的教育游戲,并將其上傳到平臺上。
南京江北新區管委會副主任:新區逐步實現區塊鏈與實體經濟深度融合:南京江北新區管委會副主任陳潺嵋表示,截至目前,新區共有區塊鏈企業近50家,約占南京市四分之一,主要集聚在金融、醫療健康服務、公共服務和企業服務等方面,逐步實現區塊鏈與實體經濟的深度融合,區塊鏈產業生態正在顯現。(南京晨報)[2020/6/19]
TinyTap 擁有一個教育游戲市場,用戶(家長)可以在該市場上購買和使用游戲來進行學習。TinyTap 從這些銷售中獲取收入,其中一部分是歸創作者所有。
TinyTap 還提供了一個訂閱服務,訂閱者(內容作者者和家長)可以獲得更多的游戲和功能。TinyTap 從這些訂閱中獲得收入。
此外,TinyTap 也在其平臺上展示廣告,從廣告商處獲得收入。
從 Animoca Brands 收購 Tinytap 發布的公告中,我們可以得出以下幾點關鍵信息:
1)Tiny Tap 是美國 App Store 中最暢銷的 10 大兒童應用程序之一,有超過 820 萬的注冊家庭用戶,超過 10 萬名創作者,并與芝麻街、牛津大學等多個著名的出版商建立了合作。
2)Tinytap 并不是空殼公司,該公司在 2019 年至 2022 年 4 月 30 日,收入為 1760 萬美元。(需要注意的是,這幾年受疫情影響,Tinytap 的收入可能有一定增長,但是疫情過后其服務收入能否達到疫情時的水平是不一定的。)
3)Animoca 收購 80.45%Tinytap 的股份的成本是 3887.5 萬美元現價和股份,也就是說當時 Tinytap 的估值大約為 4832.19 萬美元左右。
摩根士丹利分析師深度報告全解析:比特幣“見底”規律及六大必讀趨勢:摩根士丹利分析師Sheena Shah 19日發表最新研報。主要觀點包括:今天正在經歷的比特幣熊市早就在2000年的納斯達克市場上演過,只不過是以15倍速度在“快進”;熊市看到唯一交易量增加的數字貨幣可能就是USDT,盡管USDT的可靠性遭遇廣泛質疑,因為交易員們面對各種幣的大跌只能暫時先買回USDT;日元升值可能促使日本散戶增加對比特幣的投資;千幣齊跌,但區塊鏈行業依舊火熱,對于傳統VC來說,參與ICO也有三大好處;比特幣與其它幣之間的相關性隨價格下跌而上升,市場上漲時,它們的相關性反而下降;比特幣在不同交易所的價差顯示,價格觸底反彈的日子,價差會有規律的突然拉大。[2018/3/20]
對于內容創作者來說,它們原來在 Tinytap 中的收入大致來源于三部分:
1)每當家庭購買或續訂 TinyTap 訂閱時,由此產生的訂閱利潤(即訂閱收入減去獲客成本)將分配給內容創作者分享。個人內容創作者賺取的金額取決于其內容產生的參與度。
2)非訂閱用戶直接購買內容創作者的教育游戲時的付費。
3)平臺獎勵:TinyTap 會定期組織各種比賽和活動,鼓勵內容創作者創建更好的游戲,并提供獎金和獎勵給獲勝者。
而在 2022 年 6 月 Tinytap 被 Animoca 收購后,該平臺推出了 Publisher NFT 的銷售模式來作為教育內容創作者新的收入來源。
目前 Publisher NFT 共舉辦了兩次拍賣:
第一次在 2022 年 11 月,產生了 138.926 ETH 的銷售額,其中,67.7 ETH(出售時約合 111,000 美元)流向了創作與 NFT 相關內容的教師,第二次是在 2022 年 12 月。
兩次拍賣共產生了 257ETH 的銷售額,一共有 12 名教師從 NFT 拍賣中獲得了收入。
而對于 Publisher NFT 的買家來說,當他們持有 NFT,則可以獲得這些教育內容在該平臺上的付費收入的分成,永久享受該教育內容被訂閱后帶來的收益。
從上述 Tinytap 的發展里我們可以得出以下結論:
TinyTap 提供了一個無代碼的教育創作和學習平臺,使教育工作者能夠創建和共享交互式教育內容,并在學習者使用該內容時獲得收益分成。
TinyTap 最近推出的 Publisher NFT 利用 Web3 技術和社區來改善教育工作者的收入機會,使社區能夠直接支持學習的發展,同時從中獲益。
(Tinytap的Publisher NFT成交價以及過去12個月該NFT課程內容在平臺上產生的收入)
03 代幣模型
Open Campus 的治理代幣為$EDU,其代幣總量為 10 億,用于以下功能:
治理:EDU 代幣持有者可以提交協議的 DAO 提案并對其進行投票(例如,指導分配給生態系統的代幣的使用)。
支付:EDU 可用作采用該協議的公司提供的產品和服務的支付方式(例如 TinyTap,其中 % 的收益將分配給協議)。
鏈上收益分享:貢獻者(包括內容創建者、發布者、平臺)在 EDU 中獲得協議收益的份額。
用戶獲取:EDU 可用于激勵和引導 Web2 用戶加入 Web3,因為他們可以在訪問協議生態系統合作伙伴(例如 TinyTap)提供的產品時獲得折扣。
內容所有權:用戶可以通過 Publisher NFT 與 EDU 購買共同出版權。
分配情況如下圖所示:
($EDU代幣分配圖)
04 思考
從幣安的公告中我們可以看出,Binance Launchpad 的價格是 1EDU=0.1U,初始發行 14.5%,即這個幣價對應的 Open Campus 流通市值為 1,450 萬美元,全市值為 5,000 萬美元;
https://research.binance.com/cn/projects/open-campus
而 Open Campus 在 2022 年融資 600 萬美元的時候,對應的估值為 1 億美元;
Open Campus 生態中的第一個合作伙伴 Tinytap 的估值為 4832 萬美元左右;
而 Open Campus 還宣布的未來的可能合作伙伴還有 Gems Education 這家國際私立學校,在全球有 60+學校,收入來源是學費,但是這兩者未來如何合作 Open Campus 并沒有宣布。
從 IEO 的 EDU 價格來看,5000 萬的市值以區塊鏈常見的泡沫估值標準來看可能是低估了的,至于向上的空間有多大,較難估計,但是全流通市值量級應該是億起的。
從 Open Campus 的合作伙伴情況可以看出,他的發展規劃是致力于合作原本 Web2 中已經建立起一定資源和用戶的公司,把其代幣和 NFT 模式與這些教育類公司進行結合,給平臺即教育內容的創作者更多元化的來源收入。
但是這種用 Web3 方式給 Web2 賦能的做法,是否可行以及如果真的可行的話,對教育內容的創作者幫助有多大呢?
對于 Tinytap 上的創作者來說,如果其教育內容受歡迎,其本身已經可以通過訂閱收入和付費收入來盈利了,發行 Publisher NFT 更像是賣出版權的一部分,然后后續收入跟 NFT 的 holder 一起來分,即通過 NFT 的形式來變賣版權提前變現未來收入的一部分。
這種 Web3 給 Web2 賦能的方式是否能走通,這種變現模式是否剛需?這種變現模型更像是錦上添花,把風險轉移和共擔了,買單的人需要對未來該教育內容的 NFT 能賺取的收入持有樂觀的態度,而教育平臺中的生態參與方是否愿意買這個單呢?十分有待觀察,筆者目前持有比較悲觀的態度。
但是從另一個角度看,或許這種項目對于 NFT 的效用在 Web2 的普及還是會具備一定效果的,或許通過各大巨頭對 Web2 行業的一點點滲透,能讓各個行業的人逐漸建立起對加密行業的認知,為未來真正的 Mass Adoption 添一份磚,加一份瓦。
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