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鏈游說第三十五期:水到渠成的區塊鏈_數字貨幣

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2008年10月31日,中本聰發表了一篇白皮書《比特幣:一種點

對點的電子現金系統》。該文提出了一種完全通過點對點技術實現的電子現金系統。這個電子現金系統(比特幣支付系統)的底層技術就是區塊鏈.

中本聰的白皮書將以上提到的各項技術融合在一起,創造出了區塊鏈和比特幣系統,成了第一套切實可行的數字貨幣系統。雖然結合了各項技術,但是能將這些技術融合到一起,還要得益于比特幣系統中幾個特殊的設計。

比特幣

在日常生活中,我們接觸到的貨幣都是固定面額的紙幣或硬幣,要

對面額進行分割需要兌換成等值的其他面額,在使用大面額紙幣進行支付時會接受商品和剩余面額的找零。在銀行等數字化的體系中,我們面對的是一個賬戶的概念,個人可用的額度則是賬戶中的余額,因為支付過程是完全數字化的,需要支付時直接對賬戶進行增加即可,變化的只是賬戶余額的數字。

Illuvium DAO投票反對鏈游Illuvium和Su Zhu共同舉行的NFT開包活動:2月28日消息,Illuvium DAO投票反對鏈游Illuvium考慮舉辦以營銷為主導的Illuvitar NFT開包的計劃,因為該計劃涉及有爭議的加密身份Su Zhu。

與Su Zhu一起舉辦的Illuvitars活動原本是為了宣傳新 Illuvitar NFT收藏游戲Illuvium:Beyond,但由于DAO委員會的一致投票而被阻止舉行。(stockhead)[2023/2/28 12:34:02]

這兩套系統中的貨幣有兩種不同的處理方式,實體貨幣分散而無法被記錄,更無法被追蹤,而對于賬戶體系來說只要它的記錄存在,就可以對所有交易進行追蹤核查反過來說,實體貨幣的交易因實體的存在而容易核查校驗,如果每張貨幣的轉手都有記錄的話,那么交易轉手的過程是無法偽造的。而對賬戶體系中增減、調整一些交易的金額卻是很難進行核查的。

鏈游公司Ireverent Labs完成4000萬美元融資,將推出玩賺游戲MechaFightClub:金色財經消息,鏈游公司Ireverent Labs最近完成的一輪融資中籌集了4000萬美元,11名投資者參與了此次股權和期權組合銷售。Ireverent Labs由電子競技資深人士Rahul Sood掌舵,此前已吸引了Andreessen Horowitz(a16z)和Chainsmokers風險基金的投資,在去年11月的一輪融資中籌集了500萬美元。

Ireverent Labs將推出其首個玩賺游戲“MechaFightClub”,Sood表示,“這是一款基于未來的格斗游戲,游戲中的每個角色都是一個人工智能非玩家角色,作為NFT生活在區塊鏈上”。(CoinDesk)[2022/5/7 2:56:02]

比特幣繼承了其他數字貨幣對于用戶交易隱私性的追求,但是在電子貨幣的處理上反而采取了類似實體貨幣的處理方式。“比特幣系統將一枚電子貨幣定義為這樣的一串數字簽名:每一位所有者通過對前一次交易和下一位擁有者的公鑰簽署一個隨機散列的數字簽名,并將這個簽名附加在這枚電子貨幣的末尾,電子貨幣就發送給了下一位擁有者。”

三星與韓國區塊鏈游戲公司聯合推出具有加密錢包的手機:三星已經與韓國游戲巨頭WeMade的區塊鏈部門WeMade Tree一起發布了三款特別版的Galaxy智能手機。三款手機分別是三星Galaxy S20,S20 +和S20 Ultra的定制版本,但預裝有WeMade Tree的Wemix加密貨幣錢包。這些產品是WeMade Tree快速擴展的Wemix平臺的一部分,該平臺已與Kakao的Klaytn平臺以及互聯網公司Naver建立合作伙伴關系。(Cryptonews)[2020/6/26]

在比特幣系統中,下一位擁有者對公鑰來說其實就是下一位的收幣地址。根據這個定義,一個電子貨幣需要包含以下幾項信息:

支付者的電子貨幣信息、指定接收者、支付者的簽名信息。在這枚電子貨幣進行下一次流轉時,這里的指定接收者和這次交易的特征值就成了新的“支付者的電子貨幣信息”,也就是說,比特幣中的電子貨幣定義更像增加了流轉記錄的實體貨幣,系統利用了數字貨幣的便利性,在每一次交易時都將支付者支付的比特幣進行銷毀,同時根據金額分配發行了新的比特幣。

動態 | 區塊鏈游戲公司Enjin宣布推出游戲開發平臺:區塊鏈游戲公司Enjin已宣布推出游戲開發平臺。該平臺目前可以在以太坊主網上使用,在不知道編寫區塊鏈代碼的情況下,游戲開發人員也可以利用去中心化庫存,將加密資產集成到游戲和應用中。(Coindesk)[2020/2/18]

在這樣的定義下,每一枚比特幣的貨幣都可以通過流轉記錄一直上溯到初始發行,因此在系統中流轉的比特幣是無法造假的,用戶擁有的比特幣就是自己收到還沒有花費出去的收入。這種設計為數字貨幣的來源校驗提供了便利,而數字貨幣和實體貨幣的差異就是導致接收者需要防止支付者將這筆比特幣進行多次花費。

交易

各種系統都有自己定義的交易記錄數據,一般來說這些數據都會包含幾個主要因素:買方、賣方、標的物、價格、時間。在比特幣系統中,交易本身只是一次貨幣轉移過程的記錄。對交易雙方來說,標的物都是比特幣,因此系統在交易內容中去除了標的物的信息,具體的時間需要通過其他方式進行確定,最終一筆完整的交易記錄只包含了支付者信息和接收者信息。

動態 | 區塊鏈游戲Cheeze Wizards被曝發現嚴重漏洞,硬分叉后原Dapp成黑客樂園:10月14日,區塊鏈游戲Cheeze Wizards在以太坊主網上線。不到24小時內,玩家@samczsun向官方反映,游戲合約存在一個嚴重的Bug,使用這個bug可以立于不敗之地。隨后Cheeze Wizards決定采用分叉的解決方案來保護用戶的權益。Cheeze Wizards已經修復了此Bug并部署了新的智能合約,獎池中損失的178ETH也已經被補上,但CW并沒有關閉有問題的游戲而是讓它成為了一個黑客樂園。(區塊律動)[2019/10/19]

將對交易內容進行SHA256哈希操作后得到的交易特征值作為本交易的ID(身份),可以對交易進行區分指定,在一筆交易的輸入中,可以通過交易ID和在輸出中的序號指定要花費的比特幣。在輸出中,包含的就是接收者信息和要分配的比特幣數量,這里根據具體情況可以指定多個接收者,因為輸入中的幣只能全部支付,多出的返還支付者的找零也會被認為是一筆正常的輸出,以達到將多出的比特幣返給支付者的目的。每一筆交易的輸入和輸出都可以是多個的,這就像實體貨幣中的支付多張貨幣給多個人,同時還有找零回來的情況。

回到上一節中比特幣的定義,其實每一筆比特幣就是交易中的一個輸出。生成交易時只要指定了輸出,就同時生成了一筆比特幣。在交易發出后,輸入中的通過交易ID和序號指定的比特幣都會變成已花費而無法動用的比特幣,而新交易的輸出生成了幾筆新的比特幣,以交易替代造幣局的角色。用戶擁有的比特幣就是他手中尚未使用的交易輸出中的幣的數量,簡稱UTXO。這種交易結構的設計簡單靈活,所以用戶可以通過對輸入和輸出的調整,方便地完成幣值的分割、合并和轉移操作,用戶可以使用固定的地址來打造自己的名片,也可以使用大量地址來隱藏自己的交易。

以交易ID和序號作為輸入,整體交易的輸出又會成為新的貨幣,這樣的交易結構可以通過輸入中的交易ID和序號向上追溯上一筆交易的信息,一直可以追溯到初始發幣的記錄,因此交易的接收者只要簡單校驗構造是否正確,以及相應的輸入是否被使用過,就可以完成驗鈔的過程。要確定相應的輸入是否被使用過,用戶只要關注在當前交易發出之前這些輸入是否被使用過即可,但是在比特幣系統中,交易是沒有包含時間信息的,因此這樣的交易設計就需要引入一個能夠判斷時間先后的方案,否則惡意用戶可以通過巧妙的方式將筆貨幣進行多次花費。

區塊

判斷兩筆交易的先后順序。在權威機構或者中心化節點存在的情況下,只要這個中心機構只接受首先傳播到自己的交易而拒絕擁有同樣輸入的交易,就可以很簡單地提供一個發生順序。如果想避免中心化機構存在,就需要公開系統中的所有交易,每個節點都只接受自己首先收到的交易,通過拒絕第二次使用相同輸入的交易給出自己的判斷,收款人要確保的就是整個系統中多數節點都給出了自己想要的交易順序。

比特幣白皮書中提出了區塊結構。區塊是一個類似交易結構的存

在,節點可以將一組交易以默克勒樹的形式進行打包,并附加時間戳形成一個區塊,同樣通過SHA256函數可以形成區塊的ID。如果在后續的區塊中包含上一個區塊的ID,那么所有的區塊都可以通過前后關系串聯,這樣其中的所有交易也跟隨區塊的生成時間產生了先后關系。

這樣的結構形成后,交易組成區塊,區塊前后連接,就形成了一時間戳服務器(比特幣白皮書中的定義),但是節點自身形成的這個區塊鏈條僅僅代表了自己對收到交易先后順序的判斷,要想爭取到更多節點的支持,就要把自己生成的區塊廣播到網絡中。如果所有節點在收到一個區塊時都按照統一的規則進行接收,如不一致的交易順序要受區塊指定,自己生成區塊的工作向上附加面不是嘗試推翻,那么全網就只需要一條大家認可的區塊鏈條,也就是說,全網對于交易的發生順序有了一個固定的標準。而且,隨著時間的推移,區塊鏈中老的區塊的變更成本會越來越高,這就促使了老的區塊的自我加強。

激勵

當一個用戶需要支付比特幣時,系統生成一筆交易并發送到網絡

中,等待接收到它的節點將這個交易附加到區塊鏈條中。對接收方來說,首先要檢查交易是否通過合法性校驗發送到了網絡中,其次要等待全網區塊鏈中出現了這筆交易,確認交易出現后就可以認為在自己接收的時候沒有發生雙花行為,從而確定交易確實成立。

因為區塊的生成和發布是需要消耗資源的,為了激勵節點來開啟這項工作,每個區塊的第一筆交易都將會產生一枚區塊創造者擁有的新的電子貨幣。這種方式既能激勵節點參與區塊的生成,也提供了向系統中注入數字貨幣的機制。另外,在發送交易時,系統要求交易輸入中的金額必須大于輸出中的金額,中間的差額可以被生成區塊的節點發送到自己的地址中。只要比特幣的幣值有吸引力,節點就會參與區塊的生成來領取這部分激勵。同時,如果正向的激勵大于破壞的收入,那么也會鼓勵節點維護而不是破壞整個系統。

那今天就和大家分享到這,感謝艾場,感謝鏈游玩家,感謝優貝迪聯名播出,謝謝,我們下期見!

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