原文標題:《一文詳解打造現象級游戲 The Beacon 的 TreasureDAO》
近期,Arbitrum 鏈上一款名為The Beacon 的游戲突然走火,各個社群和社交媒體開始大量討論。根據 Dune 上數據面板顯示,截至 12 月 6 日有 20027 位玩家進入 The Beacon,游戲內創世角色 NFT 購買數量高達 34394 次(每個創始角色 0.031E)。
這還是在這款游戲僅僅上線 9 天,且官方并未搭配任何推廣活動的前提下。與之相反的是,當前市場環境下,許多融資千萬美金以上的鏈游,發售的 NFT 地板價開盤即巔峰。更有甚者,公售結束也未售盡限量 1 萬個的 NFT 藏品。
本文 PANews 將為你詳解 TreasureDAO 的起源、經濟模型、社區、生態項目和未來發展。
應該很多社區用戶記得 2021 年 8 月份時,一份黑底白字、8 個短語組成的一個可供玩家隨意發揮的 NFT 文本文件席卷幣圈。其名為 Loot,幾乎占有了那段時間市場上的所有注意力,地板價也從 freemint 暴漲到 20 ETH。而后出現了大量 Loot 的衍生項目和仿盤,但隨著時間推移,這些項目絕大多數因為毫無開發進展或者開發進展不樂觀而逐漸退出市場視野。
但其中一個名為 Treasure 的衍生項目卻獨樹一幟,不斷有新的進展。Treasure 是一個去中心化的 NFT 生態,專為元宇宙項目而構建,Treasure 的目標是引導社區構建新的、去中心化的元宇宙。
比特幣波動指數昨日回升至52.92,單日漲幅4.94%:5月29日消息,由金融指數公司T3 Index聯合比特幣期權交易平臺LedgerX推出的BitVol(比特幣波動)指數昨日回升至52.92,相較于5月27日(50.43)單日漲幅4.94%。
注:BitVol指數衡量從可交易的比特幣期權價格中得出的30天預期隱含波動率。隱含波動率是指實際期權價格所隱含的波動率。它是利用B-S期權定價公式,將期權實際價格以及除波動率σ以外的其他參數代入公式而反推出的波動率。
期權的實際價格是由眾多期權交易者競爭而形成,因此,隱含波動率代表了市場參與者對于市場未來的看法和預期,從而被視為最接近當時的真實波動率。[2023/5/29 9:48:41]
2021 年 12 月 23 日,Treasure DAO 投票批準了與 1kx 的戰略合作伙伴關系。Treasure 官方宣布獲得 1kx 領投的 300 萬美元融資,鏈游公會 Merit Circle、鏈游 AcadArena,以及 Ready Player DAO 等機構參投,Axie Infinity 聯合創始人 Jiho 也參與投資。
根據 Treasure 官網信息,當前參與 Treasure 建設的成員有 29 位。其中負責產品的成員有 17 位,負責品牌、市場、藝術的成員有 10 位。John Patten 為聯合創始人兼首席執行官,曾是 Osmosis 的增長負責人。Gaarp 為聯合創始人兼負責增長。
Animoca Brands子公司Darewise正在招聘degen關系負責人:1月27日消息,Animoca Brands子公司鏈游開發商Darewise Entertainment正在為其游戲Life Beyond招聘degen關系負責人。據招聘內容顯示,degen關系負責人將擔任加密領域游戲大使,與KOL、社區和活動建立聯系。
此前報道,去年4月,Animoca Brands宣布同意收購鏈游開發商Darewise 70%股份。[2023/1/28 11:33:00]
需要一提的是 2022 年 2 月 23 日,參與生態貢獻的其中一位社區成員被社區曝光其發起或參與了眾多跑路的 NFT 項目。社區人員背景復雜在 DAO 組織中難以避免,但團隊中主要事務由 DAO 決定,對參與的項目本身很難構成嚴重的負面影響。但作為 DAO 組織,在吸收團隊成員時也需盡可能的做更充分的盡調。同時,也可以公示團隊成員,從而讓更廣泛的社區參與監督和盡調。
Treasure 生態有十余款游戲和基礎設施類型的項目,本文 PANews 將為您介紹其中更重要、更有趣味、用戶共識更高的幾款項目。
CZ:密碼管理器LastPass遭遇泄露,用戶需要確保已啟用2FA雙因子驗證:金色財經報道,據幣安首席執行官CZ在社交媒體透露密碼管理器LastPass遭遇泄露問題,CZ稱自己曾在博客文章中推薦過這個密碼管理器。據LastPass稱本次問題對客戶密碼沒有影響,因為客戶需要自己在客戶端加密,但黑客目前已經擁有了用戶信息,包括未加密的電子郵件地址和網站URL。盡管LastPass隨后提供了更新,但CZ仍提示如果重復使用主密碼的密碼或主密碼較弱,則黑客有可能獲得所有憑據,另外用戶需要確保已啟用2FA雙因子驗證。據此前報道,LastPass于今年八月部分源碼泄露。[2022/12/24 22:04:28]
Trove 是一個 NFT 市場,為 TreasureDAO 生態系統內部和周圍的元宇宙而構建。Trove 實施用戶分級的體驗系統,更高級別的用戶可以解鎖不同的功能和更高級別的產品定制,包括但不限于個人資料或網站個性化、裝飾品等。
Trove 市場的藏品分為 Treasure 藏品和 Generalized 藏品。Treasure 藏品包括但不限于游戲和 metaverse 項目,這些藏品以 MAGIC 計價。這些項目也以與 MAGIC 的集成與 TreasureDAO 生態系統集成。Generalized 藏品可以是任何形式的 NFT 藏品,包括但不限于個人資料圖片 (PFP)、即玩即賺 (P2E)、虛擬世界、訪問通行證、藝術、攝影、音樂等。這部分藏品目前以 ETH 計價,與 MAGIC 集成的部分很淺或幾乎沒有。
部分黎巴嫩人進行比特幣挖礦并使用USDT支付日常開支:11月7日消息,受到當地惡性通貨膨脹以及銀行限制美元提款的影響,一些黎巴嫩人正在進行比特幣挖礦或使用加密貨幣儲存財富。與美元掛鉤的穩定幣USDT也很受歡迎,用戶可以用其兌換現金、支付日常開支。(CNBC)[2022/11/7 12:29:07]
Generalized 藏品目前由 DAO 委員會成員人工挑選。根據官方規劃,Trove 將來會允許在列出未經許可的收藏品,也計劃未來也將開放多鏈生態。Trove 市場上的藏品所產生 2.5% 手續費歸于 DAO 國庫所有。根據 TreasureDAO 在 Dune 上制作的區塊鏈數據面板顯示,截止目前 Trove 市場總交易額為 1.13 億 MAGIC。也就是說 TreasureDAO 當前的收入為 282 萬 MAGIC。
官網:https://trove.treasure.lol/
Magicswap 是 Treasure 生態的去中心化交易所,目前僅上線 Magic/Gfly、Magic/ELM 兩個交易對。這兩個項目均為 Treasure 提供支持的游戲。其中 Magic/ELM 流動池為 54.8 萬美金,過去 24 小時交易額為 6 萬美金;Magic/Gfly 流動池為 55.4 萬美金,過去 24 小時交易額為 6.3 萬美金。
ETF目前挖礦平均網絡哈希率達8TH/S:9月17日消息,據EthereumFair(ETF)挖礦數據顯示,目前挖礦平均網絡哈希率達8TH/S,同比昨日算力上升至一倍。[2022/9/17 7:03:06]
官網:https://magicswap.lol/
Bridgeworld 是一款戰略性商業、貿易和統治游戲,融合了許多 DeFi 概念,同時構建了一個由資源和敘事連接起來的更廣闊的元宇宙,其是 Treasure 元宇宙的中心。
Legions、Treasures 和其他原生于 Bridgeworld 的 NFT,在 Bridgeworld 第一季中發揮關鍵作用,玩家可以質押他們的 Legions、Treasures 和消耗品來培養角色、構建故事并提高采挖 MAGIC 效率。具體為玩家可以派遣 Legions 召喚更多 Legions、尋找掉落物(例如 Essences of Starlight、Treasures)、使用 Treasures 制作消耗品,以及采挖 MAGIC。
玩家前往軍營使用 10 個 MAGIC 即可創建 Legions,然后便可以探索 Bridgeworld 世界和 Treasure 生態,探索過程中可以獲得經驗和掉落物獎勵,掉落物可以用來強化 Legions。Legions 可以在 Forge 中將通過任務積累的獎勵組合成稀有且有價值的消耗品,這將有助于其探索過程。玩家也可召喚更多 Legions。需要注意的是創世 Legions 限量供應,且有多種等級劃分。
Harvesters 在 Bridgeworld 世界尋找并消耗玩家的 MAGIC,Atlas 礦山是 Bridgeworld 的主要礦山,玩家可以將 MAGIC 存入其中采挖 MAGIC。存入周期為兩周到一年不等,存入時間與挖礦數量成正比。
Bridgeworld 通過組建公會和子 DAO 來激勵社會協調,實現圍繞資源積累和優化的集體策略,包括新玩家的加入。
官網:https://bridgeworld.treasure.lol/
TreasureDAO 目前已孵化出 10 余款游戲,分別有 The Beacon、talesofelleria、toadstoolz、knightsoftheether、Realm 等。
熱度最高的當屬前文提到的 The Beacon,The Beacon 是一款融合了 Roughlite 元素的奇幻動作類游戲。玩家可以免費或付費獲得角色,然后進入地下城冒險或者進入酒館答題,兩類行為都可以掉落物品。付費獲得的角色冒險后獲得的掉落物品可以售出獲利。
根據 TreasureDAO 中文社區成員 Gavin 推文信息,TalesofElleria 為 RPG 鏈游,原來基于 BNB 鏈構建,后來遷移到 Treasure;toadstoolzNFT 為社區 PFP 和頁游結合,使用門檻較高。Rlmverse 為領地游戲,用戶可以探索和獲取新領地;BattleFlyGame 為 TreasureDAO 重點孵化項目,單從社區便融資千萬美金,產品質量仍需打磨。
綜上,TreasureDAO 設計的路線有兩條。一是成為一個去中心化的游戲發布平臺,TreasureDAO 為有想法的建設者提供工具和資源,幫助其構建、發布游戲,并完成貨幣化。二是成為生態內游戲的經濟生態的控制方,生態里所有構建的游戲都賦能于 MAGIC,使用 MAGIC 充當飛輪,以增加去中心化程度,并開發可充當「現實世界」經濟資產的去中心化加密經濟原語。
當前大多數平臺之間的數據和資產是割裂的,即使基于區塊鏈構建產品明明具有可組合性的先天優勢,也依然各自為陣,在存量中博弈和競爭。TreasureDAO 的模式創新在于不僅打開了游戲內資產的可擴展性和可組合性,而且因為其自下而上的構建方式,打開了各個項目敘事的可組合性。玩家在 Treasure 生態里游玩時,不僅僅可以體驗到個人所擁有的資產的效用性可以跨項目使用,還可以感受到故事的相互銜接。
另外,TreasureDAO 治理是通過獲得和擁有不同的 NFT 的社區部落組成的理事會,每個部落都有各自的文化和理念。這對于 NFT 的用例來說是一個非常有趣的實驗——使用 NFT 作為項目治理的新規范。這便符合 PANews 曾經在鏈游項目如何長期發展相關的文章中提到的將治理精細化,通過鏈上數據的 NFT 化讓真正參與生態的社區用戶參與治理,而不是被資本大鱷完全控制。
按照 TreasureDAO 的規劃,其希望 Treasure 能夠成為 Arbitrum 鏈中流砥柱的產品。同時,也會將 Arbitrum 視為長期且遠大旅程中的一個站點,因而也考慮有一天使用 Cosmos SDK 創建自己的特定應用鏈。那時,Legions 和 Treasures 的持有人可以充當驗證節點;大部分 MAGIC 的流動性將通過 IBC 連接到 Treasure 鏈的 AMM 特定鏈上。
Treasure 生態專注于游戲,生態與游戲相互賦能,良性循環。其實 Treasure 通過以 MAGIC 等物品來調節分配生態內經濟系統循環,這個調配過程本身又何嘗不是游戲呢。
panews霧海
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