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元宇宙購物的興起_NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:techrepublic

近半數消費者接受元宇宙購物

根據UserTesting最近的一項調查,42%的消費者打算在今年的節日季中(holiday season:從感恩節到“黑五”,再到圣誕與新年)進行元宇宙購物,其中88%的消費者計劃購買屬于自己的虛擬形象。

根據市場調查公司OnePoll基于2000多名美國購物者的報告,愿意在元宇宙購物的男性(350人)和女性(394人)人數幾乎持平,其中大多數人的年齡在26歲至41歲之間。

UserTesting的首席數據洞察官Janelle Estes表示,除了為購物者提供元宇宙體驗外,零售商還應該考慮數字和現實體驗相結合的“phygital”策略。

Estes在接受TechRepublic采訪時表示:“比如說,Target的購物者可以在線查看庫存,查找商品在商店的確切位置,然后自己到線下購買,或者使用送貨服務送貨上門。可選和便利是留住回頭客的關鍵。”

波蘭大型銀行PKO Bank Polski在元宇宙上舉辦了首個招聘會:金色財經報道,波蘭大型銀行PKO Bank Polski在虛擬世界舉辦了該國首個招聘會。參與者有機會報名參加金融機構招聘人員的個人面試。PKO Bank Polski 的代表表示,他們一直在尋找與求職者聯系的新形式。該銀行計劃擴大在去中心化元宇宙中的存在,包括與Decentraland和The Sandbox合作,并為其分支機構構建 VR 模型。?據悉,PKO Bank Polski為近1200萬客戶提供服務。?[2023/6/7 21:21:51]

而Forrester副總裁兼科研主管Mike Proulx將元宇宙中的主流商業模式描述為非常新的事物,他說:“我相信家長們會為他們的孩子囤積Roblox的‘Robux’禮品卡,但沒有人會在短時間內沖到3D虛擬世界搶購黑色星期五的打折商品。”

南京推出首個元宇宙閱讀創新工作室:金色財經報道,4 月 21 日,2023 年南京雨花臺區全民閱讀系列活動啟動儀式在南京南站區域黨建聯盟 360 舉行。活動當天,雨花臺區開啟全民閱讀的云時代,打破閱讀界限,推出南京首個元宇宙閱讀創新工作室,數實融合展現云端特色,打造超沉浸、跨時空的閱讀新體驗。據悉,工作室包括數字圖書館、作家會客廳、接待大廳、多功能大廳等應用場景,打破傳統閱讀界限,帶來全新的多感官閱讀體驗,真正實現沉浸式閱讀。[2023/4/24 14:22:35]

科技咨詢公司Thoughtworks的全球技術主管Mike Mason表示,他不認為元宇宙購物會在今年的節日季購物中產生重大影響,但他覺得,當元宇宙購物成為主流時,它的驅動因素將是虛擬形象。

元宇宙旨在創造更具吸引力和更豐富的體驗,并為用戶提供比店內體驗更令人驚嘆的體驗。

中文在線:科幻主題元宇宙RESTART將于近期上線:金色財經報道,中文在線在互動平臺表示,RESTART將于近期上線。RESTART是以《流浪地球》為世界觀基底打造的元宇宙空間,公司擁有劉慈欣《流浪地球》數字版權及AVG全球全語種游戲改編權,在RESTART中大量運用AIGC在人物、道具、情節等的構建,滿足新趨勢下對于內容的需求,成為元宇宙內容生成的解決方案,同時,RESTART中有大量數字資產,也賦予玩家更豐富的玩法和更個性化的體驗。[2023/2/21 12:19:28]

品牌不應試圖在虛擬體驗中復制傳統線下體驗,兩者并不相同,因為它們的形式不同、介質不同,在與客戶互動方面也有各自不同的優勢。

Mason表示,元宇宙的體驗是全新的且可以自由選擇的,它們需要有趣和吸引人,讓用戶在其中找到有價值的東西。

畢竟,用戶選擇另一個品牌創建的元宇宙體驗只需點擊或揮手即可。對于公司來說,重要的是想清楚如何將他們的品牌轉化為一種新的媒介。

無錫市濱湖區區長孫海東:濱湖在發展元宇宙生態產業上,有優勢、有條件、有底氣:金色財經報道,在1月1日無錫市濱湖區舉行的“2022太湖灣科創帶濱湖創新大會”上,無錫市濱湖區區長孫海東如是表示,“要拿出大格局大氣魄,舉全區之力、聚各方之智,在優化空間布局、集聚高端創新要素、提升創新能級、厚植產業優勢、搶占未來產業等方面,謀求新突破,再造發展新優勢。”“濱湖在發展元宇宙生態產業上,有優勢、有條件、有底氣。” 孫海東說,“從產業上來看,我們重點打造的新一代信息技術、數字文化、集成電路設計產業等,都與元宇宙密切相關。目前,已集聚了一批頭部企業、高端項目和優秀人才團隊。這將為元宇宙生態產業發展提供堅實產業基礎和厚實技術基礎。”(科技日報)[2022/1/3 8:20:38]

Mason指出,Thoughtworks將元宇宙定義為一個具身化的互聯網,提供一種由VR或AR驅動的3D體驗。

他認為目前3D網絡所能提供的節日季購物體驗有限,主要是Roblox或Fortnite等游戲的玩家為他們的虛擬形象購買新服裝。

Mason補充到:

“可以圍繞NFT和數字資產的購買策劃一些活動,但說實話,NFT的熱度已經大不如前了,不過我們接下來可以看看耐克新推出的Web3平臺.Swoosh會有哪些舉措。

我認為他們會推出一款虛擬球鞋設計工具,并與一些游戲或元宇宙進行合作,比如與Roblox合作,使得用戶可以在游戲中穿著自己設計的虛擬球鞋,他們可能會開始開發NFT的其他一些功能,比如使用NFT來獲取會員的‘專屬產品’。

很多人都忽視了NFT的一個作用,即可以作為虛擬俱樂部會員制的‘入場券’。這是有意義的,因為NFT的價值不僅在于升值。”

UserTesting發現:即使在通貨膨脹和疫情流行帶來焦慮的當下,線下購物體驗仍有望在今年的黑色星期五和節日季回歸。

調查還發現,節日期間前往商店購物將再次成為一種時尚,63%的受訪者認為在實體店購物是他們不想錯過的傳統。

調查顯示,偏愛網購和選擇在實體店購物的消費者比例幾乎持平,而剩余三分之一的人打算兩者兼顧。

超過五分之二(43%)的受訪者表示,他們懷念黑色星期五親自去線下購物所擁有興奮感,即時滿足是他們前往商店購物的首要動力。

即時滿足感和店內體驗對Z世代來說至關重要,81%的Z世代調查對象將這些列為他們光顧商店的主要原因,而千禧一代受訪者的這一比例只有49%。

42%的受訪者表示,現在店內購物體驗對他們來說比疫情之前更重要。

調查稱,盡管線下購物仍然很受歡迎,但現在消費者也越來越希望實體門店能將一些成熟和普及的數字技術融入到實體購物體驗中。

比如說,51%的受訪者希望有智能購物車或應用程序來告訴他們商品的具體位置,47%的人喜歡使用促銷代碼或數字優惠券。

這些數據表明,包括增強現實顯示窗、數字商亭、價格確認,以及二維碼訂購在內的數字功能,將受到消費者的熱烈歡迎,并成為零售商的一個競爭優勢。

品牌方又將以怎樣的新形象面向消費者,嚴肅的、有趣的還是前衛的?

隨著元宇宙市場的升溫,虛實結合的購物模式或將迎來發展熱潮。

文章內提及的公司簡介:

UserTesting:全球最大的在線用戶測試平臺

 OnePoll:總部位于英國的信息調查公司

 Target:塔吉特百貨公司,總部在美國明尼蘇達州的明尼阿波利斯,是美國僅次于沃爾瑪的第二大零售百貨集團

 Forrester:一家獨立的技術和市場研究公司

 Thoughtworks:一家創辦于1993年的全球性軟件及咨詢公司

編譯:Dali@iNFTnews.com、Bowen@iNFTnews.com

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