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Web3游戲營銷指南:如何吸引大量真正的游戲玩家?_QUO

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撰寫:Brycent

編譯:深潮 TechFlow

大多數 Web3 游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。

Web3 游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在 Web3 中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數 Web3 游戲卻使用 Twitter 作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。

傳統游戲玩家并不在 Twitter 上尋找他們要消費的東西,他們在:

TikTok

YouTube

Twitch

Web3操作協議dappOS完成種子輪融資,IDG Capital和紅杉中國領投:7月21日消息,Web3操作協議dappOS宣布以5000萬美元估值完成種子輪融資,IDG Capital和紅杉中國(Sequoia China)領投,OKX Ventures、HashKey Capital、KuCoin Ventures、TronDao、Gate Labs、Taihill Ventures、Symbolic Capital、Foresight Ventures、BlueRun Ventures、Mirana Ventures、Leland Ventures等參投。dappOS于2022年11月份入選Binance Labs第五季孵化計劃,并在今年6月份獲得來自Binance Labs的Pre-Seed輪融資。[2023/7/21 15:50:27]

那么,為什么大多數 Web3 游戲都把精力放在 Twitter 上呢?

朱嘯虎:Web3和Web2價值觀的差別依然很深:金色財經報道,知名投資人、金沙江創投管理合伙人朱嘯虎在社交媒體發文稱:“Web3項目融資今天最常見的賣點是這個團隊有頂級敘事能力(narrative)! 作為古典投資人每次聽到這個詞的第一反應都是大忽悠來了。。。Web3和Web2價值觀的差別依然比馬里亞納海溝還要深。”[2023/7/3 22:13:51]

1000 名活躍玩家在你的游戲上花費要比 10000 名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的 DAU 的方法。

改變你的信息傳遞,你不是在建立 NFT 游戲(這聽起來讓傳統的游戲玩家感到害怕)。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲(MMO、FPS、RTS)。

火狐瀏覽器開發公司Mozilla收購Active Replica,擬拓展Web3和元宇宙市場:12月4日消息,火狐瀏覽器開發公司Mozilla近日宣布完成對沉浸式體驗開發公司Active Replica公司的收購,擬加速拓展Web3和元宇宙市場,具體收購金額暫未披露。

Active Replica將會加入Mozilla的Hubs創作者平臺,構建個性化訂閱層和元宇宙虛擬活動并在Hubs引擎中加入全新交互功能。此外,Mozilla還宣布收購了機器學習開發公司Pulse。(Cointelegraph)[2022/12/4 21:21:45]

根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:

你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技術,它不是營銷術語。

Yas MicroInsurance完成450萬美元融資,將為Web3行業提供保險產品:9月30日消息,香港保險科技公司Yas MicroInsurance宣布完成450萬美元融資,本輪融資由Noria Capital、Zemu VC、JKL Capital、500 Global等參投。融資將用于擴大其為Web3行業提供的保險產品。此外,Yas MicroInsurance表示其產品可通過區塊鏈技術加快申請和索賠流程。[2022/9/30 6:04:30]

我們不把 iPhone 稱為 "無線電話"--它被稱為 "iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注 Tiktok、YT 和 IG。

短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。

與了解趨勢的內容創作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。

想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:

金錢

宣傳(內容分享)

訪問

弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。

給他們發 DM 說 "嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個 WL 。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。

不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。

一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前 Twitter 上的 Web3 游戲面臨的問題。

每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。

如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3 游戲將陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留給機會或共鳴。

做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。

大多數 Web3 游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。

回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在 NFT NYC 舉辦一個 2 萬美元的派對,我就會:

1. 接觸 Web3 游戲領域的 30 位最大內容創作者。

2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。

3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。

但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的 Web2 創作者并進行交叉協作。

好處:

- Web3 創作者通過與更大的創作者合作而成長

- Web2 創作者以安全的方式適應 Web3

- 兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬

- 你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處

現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的 NFT NYC 派對。

深潮TechFlow

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