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谷燕西:區塊鏈或助力游戲行業擺脫對傳統渠道的依賴_比特幣

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最近,全球著名的游戲開發商Fortnite開始同蘋果應用商店和谷歌應用商店產生了直接的面對面的對抗。蘋果商店和谷歌應用商店都要求游戲開發商通過它的支付系統來進行游戲充值。這兩個商店從充值收入中提取30%作為服務費用。游戲開發商的30%的收入因此就直接貢獻給了這兩個商店。作為全球最大的游戲開發商之一,Fortnite向這兩個商店貢獻了大量的收入。顯然這兩個應用商店的這樣高額的提成早已引起了游戲開發商的不滿。但由于這兩個應用商店的壟斷地位,單獨的游戲開發商無法同它們進行對抗。也只有Fortnite這樣的最大游戲開發商才有能力同這兩個商店進行對抗。Fortnite在其應用中嵌入了自己的支付系統。這導致這兩個應用商店立刻將Fortnite應用下架。Fortnite因此向法庭提起訴訟。商業上的對抗行為現在上升到需要通過法律手段來解決了。

谷燕西:波卡很可能是下個規模達萬億美元的資產:2月22日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發文《波卡會是下一個萬億美元資產嗎?》指出,波卡很有可能是下一個首先達到萬億美元資產規模的加密數字資產。波卡有更廣泛的社區支持,它的生態的發展迄今為止也遙遙領先。文章稱,波卡目前的主要發展地區是在歐洲和亞洲,這就能同以美國地區為主的公鏈項目形成差異化的競爭,有利于波卡迅速發展起來。波卡在市場影響力方面也一直是非常正面積極。從它的幣值的最近走勢來看,它顯然也獲得了投機者們的認可。所以總的來看,波卡很有可能是下一個首先達到萬億美元資產規模的加密數字資產。但是,波卡要實現這個目標,它的道路只會比比特幣的道路更加曲折,而且很有可能需要不止12年的時間。[2021/2/22 17:38:25]

Fortnite同兩個應用商店的之爭是典型的產品生產方同渠道方之間的博弈。顯然在游戲分發行業,這兩個應用商店已經處在壟斷地位。因此它們能從產品的銷售收入中提取30%的收入。在此前,當這兩個應用商店最初收取30%的服務費時,游戲商們的另外一個選擇是在手機上預裝應用。它們需要向手機生產商支付50~60%的收入分成。這兩個應用商店提供的分成比例在當時是符合市場的競爭需求的。因此它們獲得了應用開發商的支持。但是在今天,游戲開發商們在產品分發渠道方面沒有其它的更好的選擇,所以只能采取同這兩個應用商店進行正面對抗的方式來試圖降低渠道的費用。但是這樣的策略并不是最佳的策略。實際上在今天,區塊鏈技術的發展已經可以提供另外的更加有效的競爭手段。游戲產品的分發成本完全可以降到千分之幾的水平。而且這樣的一個解決方案可以是行業的解決方案,不再會被某一家機構獨自擁有。

谷燕西:BTC需求導致USDT增加,大部分Diem USD將流入BTC:2月13日消息,美國力研咨詢公司創始人谷燕西發推表示,BTC的需求導致USDT的增加,而不是相反,從2021年開始,合規的美元穩定幣將快速增長。如果USDT發生任何變化,這將繼續維持BTC的增長,另外,Diem USD的很大一部分將流入BTC。[2021/2/13 19:40:37]

區塊鏈技術的最基本的特點是支持點對點之間的直接交易轉賬。不管是比特幣還是以太坊,轉賬的費用相對于現有的金融體系中的轉賬費用來說都具有非常強的優越性。所以在技術方面,已經發展到可以基于區塊鏈技術提供更加有效的支付轉賬手段。在具體的應用方面,現在已經有銀行之間的基于Stellar或Ripple技術,實現了非常的高效和低成本的跨境轉賬。所以只是單從轉賬功能來說,游戲行業完全可以出現一個更加高效的轉賬手段。在目前的游戲行業,在這兩個應用商店提供的支付手段之外,PayPal為此的收費是2.9%。盡管這個比例相對于應用商店的30%已經大幅減小,但是如果基于區塊鏈技術提供一個支付手段,支付的成本相對于PayPal的費用還可以降一個數量級。這就會對游戲的生產方和消費方帶來巨大的收益。

谷燕西:美國貨幣監理署的政策影響的不只是美元數字貨幣:針對“最近美國貨幣監理署(OCC)發表了一份政策說明信”,谷燕西發文指出:在這份政策說明信中,OCC明確表明美國的聯邦銀行和儲蓄機構可以參與成為INVN的節點,并使用穩定幣作為支付手段。 OCC的這個政策不僅僅會決定美元數字貨幣的發展,同時也會對金融行業的發展帶來本質上的改變。這些改變會具體發生在以下幾個方面:

第一、美元CBDC在未來的幾年中不會推出;

第二、會有更多的美元穩定幣在市場中出現;

第三、會促進美元在更廣范圍內的使用;

第四、會推動加密數字金融設施的建設和推廣;

第五、會促進美元以外的數字穩定幣的產生和流通;

第六、給美國銀行業帶來更大的挑戰和機會。[2021/1/8 16:42:56]

除了高支持成本之外,游戲開發商面對的另外一個問題就是其產品的分發。Fortnite之所以要同蘋果和谷歌打官司,是因為它依然需要蘋果和谷歌的應用商店提供的流量,它需要通過這兩個商店為潛在用戶提供下載。這個問題的本質是一個信息交流的問題。而對這個問題,即使是像Fortnite這樣的全球最大的游戲開發商,也無法自建渠道,它依然需要依賴行業中的分發渠道。所以對游戲開發商來說,他們需要解決的問題并不只是一個更加低成本的支付手段,而且是需要一個更加高效和低成本的信息分發渠道。在這個方面,游戲行業同樣可以向區塊鏈技術發展帶來的創新學習,以創新的方式在游戲行業提供一個更加全面的解決方案。這樣的一個解決方案,就是在區塊鏈技術的支持的基礎上,基于平等合理的機制,建立起行業聯盟。

谷燕西:比特幣交易最終需要滿足所有合規條件,機構投資者才能直接持有:12月25日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章稱,目前同比特幣交易相關的一些合規交易溢價表明依然有很大的資金量有待于直接進入比特幣。他表示,比特幣現在還沒有成為一個主流金融交易產品。所以它依然沒有在所有的合規的交易場所中進行交易。而機構的大部分資金只能在這些合規的交易場所中進行交易。它們為了在自己的持倉中持有比特幣,只能通過間接的方式購買比特幣。這就形成了比特幣交易的一個間接的合規溢價。這樣的一個溢價的形成,是因為很多機構投資者無法直接持有比特幣,因此它們寧愿支付高度溢價來購買比特幣信托份額,從而間接持有比特幣。由此可見這些投資者對比特幣未來走勢的判斷。谷燕西在最后指出,目前比特幣的交易無法滿足機構投資者所需的所有的合規條件,但機構投資者顯然有非常迫切的需要現在就持有比特幣,因此才產生了以上的合規溢價。這樣的溢價顯然是不會持久的。比特幣的交易最終需要滿足所有合規的條件,機構投資者才能開始持有。到那個時候,市場中就不會存在著這樣的溢價。這也表明比特幣價格會進一步地上升。[2020/12/25 16:28:01]

區塊鏈技術支持的就是多方在平等的基礎上合作。在預先設定好的,并且是通過技術保證的機制的基礎上進行合作。比特幣的挖礦機制就是這方面的最佳體現。比特幣網絡中的各個節點都是基于同樣的規則,誰先算出記賬所需要的隨機數,誰就獲得比特幣的獎勵。由于比特幣產品的這個經營機制以及比特幣的吸引力,因此比特幣網絡就在全球發展起來。對于游戲行業來說(實際上對于很多行業來說),都可以采用同樣的機制在全球范圍內建立起一個更加平等公平的生態。

具體到游戲行業,這個行業可以在區塊鏈技術的支持上,建立起自己的網絡。這個網絡由行業中游戲開發商共同組成。由于區塊鏈技術對支付的支持,因此就能在網絡的節點之間進行非常低成本和高效的支付。支付功能因此就不再需要一個單獨的第三方的專門的機構。在產品分發的信息方面,這個聯盟可以支持共同的一個信息分發機制。游戲產品的消費方因此可以很容易的找到他們感興趣的游戲產品。由于這個分發機制為行業聯盟所共有,如果它是基于公平的機制設置的,那就會獲得行業的支持。這樣的一個基于區塊鏈技術的行業聯盟就能夠為游戲行業提供一個行業解決方案。游戲的開發商因此不必依賴第三方的渠道。渠道成本的降低,自然也會使游戲的消費者受益。游戲產品的生產方和消費方都會從這個市場基礎設施的改進而獲得收益。

撰文:谷燕西,美國力研咨詢公司創始人、區塊鏈和加密數字資產行業的研究和從業者

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