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區塊鏈游戲的成長之痛_WEB3

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在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家。

現在,區塊鏈技術的出現正在推動一種范式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造有形價值。

這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提并論。

這也使得許多人認為這種新一代游戲可能不會被主流所接受。然而,這種看法可能是短視的。

事實上,這并不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。

Web3游戲利用智能合約、NFT等去中心化的區塊鏈元素來創建虛擬資產,玩家可以在沒有第三方干預的情況下以可驗證的方式擁有和交易這些資產。

動態 | 印度國家支付公司推出基于區塊鏈的支付結算平臺Vajra:印度國家支付公司(National Payment Corporation of India)宣布推出其基于區塊鏈技術的Vajra平臺,用于自動支付清算和結算。據報道,許可平臺僅對網絡管理員批準的各方可用,并有望提供改進的自動化,數據共享,交易速度和透明度。根據NPCI的公告,Vajra對區塊鏈技術的依賴旨在減少人工處理并加快爭議解決流程。而且由于該框架使用加密技術,因此NPCI也期望提高交易安全性。[2020/1/6]

這一創新將高度的權力交還給了玩家。

不過,加密游戲仍處于萌芽階段,許多早期項目被認為過于簡單和缺乏獨創性,并且沒有提供新穎的或具有吸引力的游戲體驗。

動態 | 格力等運用區塊鏈等能提升金融機構與借款中小企業之間的信任:據21世紀經濟報道,7月17日上午,廣東省人民政府新聞辦公室召開了關于“廣東省支持中小企業融資的若干政策措施”政策解讀的新聞發布會。廣東相關部門在由廣東省地方金融監管局牽頭開展的前期調研中發現,美的、格力、TCL集團在發揮互聯網供應鏈金融平臺為解決中小微企業融資難問題方面提供了創新性解決方案,通過依托核心企業的信用,運用物聯網、區塊鏈等技術,能有效提升金融機構與借款中小企業之間的信任程度,降低融資的作業成本,從而有利于幫助中小微企業解決融資難、融資貴、融資慢的問題。[2019/7/17]

因此,許多自稱是游戲玩家的人并不想玩NFT游戲,因為他們認為NFT游戲缺乏深度,而且過分強調經濟收益。

動態 | 貝萊德前高管加入區塊鏈創業公司擔任財務總監:據The Block消息,1月23日,貝萊德(BlackRock)前高管Saurabh Pathak已加入區塊鏈創業公司Blockstack擔任財務總監。[2019/1/24]

這些游戲擁有被稱為“邊玩邊賺”或P2E的模式,即玩家可以在這些游戲中利用加密貨幣和NFT來產生真實的現金流。

Axie Infinity是最具代表性的P2E游戲之一,它在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞頭條,但隨著熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,Axie Infinity最終失去了用戶。

聲音 | 李開復:對區塊鏈仍持觀望態度:據華爾街見聞消息,今日創新工場CEO李開復在DVN CEO Summit上表示,在中國,加密(貨幣)是非法的,所以并沒有進行研究。而在區塊鏈領域,在進一步行動之前仍需觀察三個方面:

1、POW問題如何解決。目前尚未出現解決方案。2、如何解決幣、鏈捆綁過緊的問題。李開復表示,相信會出現與加密貨幣完全脫鉤的區塊鏈應用,但目前還沒有看到。3、ICO是否會得到明確的監管。在監管方面,美國和歐盟已經有所行動,中國也有可能會跟隨他們的步伐。但直到監管明確之前,自己都會繼續持觀望態度。區塊鏈還在被證明的路上,需要給它更多的時間。如果區塊鏈可以幫助解決一些問題,顯而易見,智能合約是一個方向。[2018/11/15]

Axie Infinity并非個例,許多類似的Web3游戲都是如此。

由于經不起時間或重大經濟沖擊的考驗,許多Web3游戲在無法提供可觀的經濟收益的情況下,便快速失去了粉絲和用戶。

這也讓許多區塊鏈游戲批評者認為,Web3游戲的發展已經到頭了。

然而,回溯一下近幾十年的科技發展——特別是手機游戲的崛起——就會發現,根據最早的產品判斷項目或技術未來的潛力是錯誤的。

如果看一下2005年前后的掌上游戲,你便會發現情況非常類似。

那個時候的掌上游戲過于簡單,并且往往給用戶帶來較差的操作體驗,此外游戲在圖像設計方面也缺乏亮點。

當諾基亞將經典游戲《貪吃蛇》裝配到手機時,《貪吃蛇》成為早期最受歡迎的手機游戲之一——當時全球有數百萬人在玩。

在那個時代,玩手機游戲的人被稱為休閑玩家。

那個時候,許多人只是把手機游戲看作休閑玩家用于娛樂的新奇事物,并且認為手機游戲永遠無法與游戲機和臺式機上的游戲競爭。

時至今日,像Fortnite和Arena of Valor這樣的游戲已經大受硬核游戲玩家的歡迎,甚至影響了整個游戲行業的發展。

現在,沒有人會說手機游戲比不上傳統游戲,因為技術的發展使兩者之間的差異變得極小(只是媒介的不同)。

事實上,到2022年,手機游戲已經主導了游戲行業60%的市場,并成為游戲行業最大的組成部分。

雖然傳統的游戲平臺仍然存在,并且發展狀況良好,但移動端的成功已經表明新技術成熟后將變革整個行業。

不管你如何看待P2E游戲的運行方式和成功,這個指標都不應被用來判定Web3游戲的發展潛力。

新一代游戲已經在開發中,它們將實現對傳統游戲的繼承與突破,其中一些游戲仍然具有P2E元素,而另一些則運用了NFT;但重要的是,游戲行業認識到了,游戲在提供經濟機會之外,需要創造真正引人入勝的游戲玩法來吸引和留住玩家。

雖然目前許多人將Web3游戲、P2E游戲和區塊鏈游戲這些概念混在一起使用,但它們實際上并不完全等同。

在未來幾年,這些分支可能會進一步細分,甚至會產生關于該技術如何實現的新子類。假設所有未來的產品都將大同小異,那么目前手機游戲市場所顯現的多樣性就不復存在。

Web3會變成什么樣子?只有時間會告訴我們答案,但那些斷定它不會成功的人可能要三思了。

加密游戲現在遇到的狀況,我們也可以在手機游戲發展早期看到。什么樣的應用會殺出重圍,推動加密游戲普及還有待觀察。

不過在未來10年,這些類型的游戲大概率是與家庭游戲機和手機游戲并存的。

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來源 | cointelegraph編譯 | Dali@iNFTnews.com在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱,得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家.

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