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金色觀察 | 2023年將是Dapp之年 開發人員重心將轉移到應用層_比特幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

文/Tony Cheng, Foresight Ventures合伙人;譯/金色財經xiaozou

雖然2022年見證了一些加密歷史上前所未有的事件,但事實上Web3技術仍然有機會從根本上改變消費者行為。由于整個2022年業界對基礎設施非常重視,加密貨幣目前階段并不缺乏基礎設施相關選擇。展望2023年,加密技術需要的是那些鼓勵用戶采用的應用程序,為Web2向Web3的轉變鋪平道路。

因此,在2023年,我們將看到開發人員將轉移重心,從構建基礎設施產品轉移到應用層。

金色熱搜榜:GRIN居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,GRIN搜索量高居榜首。具體前五名單如下:GRIN、BNT、CBC、SNX、IOST。[2020/12/16 15:23:32]

推進游戲發展

雖然區塊鏈讓游戲用戶占了上風,尤其是在所有權方面,但開發者大有機會去創建應用程序,以提高游戲性能。

在Web2中,僅游戲皮膚產業就價值500億美元,但玩家實際上在游戲之外并不擁有他們在游戲內所使用的那些資產。Web2游戲的這一限制可以通過將皮膚轉換為Web3游戲中的非同質化代幣(NFT)加以解決。

金色相對論 | 火幣全球站CEO七爺首次公布prime三期規則:在今日第十期掌柜調查署上,針對“Prime三期的規則與調整方向的問題”,七爺表示,Prime三期的規則,首先就是500HT參與的門檻,這個依然會是非常重要的一個環節,因為一期跟二期的變化,我們看出,如果不設門檻的話,會有很多用戶來了就走,這些用戶其實不是長期關注支持幫助火幣發展的。那么,對于長期支持關注,幫助火幣發展的這些用戶,需要對他們進行回饋,所以持倉門檻這一條,會繼續保留。這也是很重要的,對于大家來講,就是要拿好手上的HT,并且要連續30天持倉,我們會用隨機快照來確保這一點。

然后我們會在很多產品的細節體驗上去做優化,這次整體上有了APP之后,整體體驗是比較好的,但還是會發現有一些環節做得不夠好,我們會繼續優化。

第三個是很重要的,這是我們會在風控規則上繼續升級。因為這次,這個細心的這個用戶可以看到,就是我們處的滑塊都是不一樣的,針對不同用戶,我們會出不一樣的滑塊,這其實是風控規則其中的一條。但還是會有技術團隊去研究們的這個方式,并且破解。所以我們會更變態的升級,然后以此來確保第三期還是以主要的用戶搶到為主。最后提醒大家不要花錢去買掛,因為這些掛呢,在三期的規則里面很可能也會失效。[2019/4/17]

目前Web3游戲市場的主要特性是邊玩邊賺,這對發展中國家經濟體的玩家尤其具有吸引力,因為他們可以通過游戲收益獲取可觀的收入。然而,這些游戲并不以其良好的用戶體驗或精彩的想象世界而聞名。它們具有典型的功利主義,極大地限制了它們的吸引力。

金色晨訊 | 芬蘭議會已投票通過虛擬貨幣服務提供商相關提案:1.CoinMarketCap計劃解決交易量造假現象。

2.比特幣每日交易區間為近兩年來最低點。

3.CME董事長:比特幣缺乏能夠吸引政府的基本功能。

4.芬蘭議會已投票通過虛擬貨幣服務提供商相關提案。

5.金融行動特別工作組尋求減輕虛擬資產服務提供商的相關風險。

6.VanEck數字資產總監:比特幣ETF截止日期無關緊要。

7.俄羅斯已從延遲的數字資產法案中刪除了有關加密貨幣的內容。

8.印度交易所發起社交活動,推動解除央行加密貨幣禁令。

9.日本金融廳批準了樂天旗下的“樂天錢包”等兩家交易所的注冊登記。[2019/3/26]

邊玩邊賺的潛力是無限的。預計到2029年,僅電競市場就將增長到54.8億美元。邊玩邊賺讓玩家在玩游戲的同時還能賺錢,為更多人提供了通過游戲謀生的機會。與此同時,隨著對區塊鏈游戲產業的投資(2022年將超過30億美元)加大,我們將看到越來越優質的游戲項目的出現。

金色財經現場報道 量子比特幣創始人張建國:區塊鏈目前最大的困難在技術研發上:金色財經現場報道,在4月3日舉辦的2018年世界區塊鏈峰會現場,量子比特幣創始人張建國表示:“區塊鏈目前最大的困難還是在于技術研發上。區塊鏈技術其實是一次歷史性的顛覆,是一次科技革命的顛覆。那么我們回看互聯網這么多年,從一開始簡單的一個網頁,那時候我們還用網頁三劍客來做網頁,到后來的web 2.0,到今天我們可使用的一些很成熟的模板,我們一分鐘建站,很快。圈內技術也是在不斷迭代開發,從最先的比特幣的應用,到我們真正實現商用,我覺得這個最大的難點就是技術上的突破。隨著三年五年甚至十年的發展,我們的技術不斷創新、不斷研發,我相信未來一段時間,區塊鏈技術肯定是能夠實現商用的級別的,主要在技術上要多下功夫”[2018/4/3]

鑒于Web2和Web3游戲市場的差距,去中心化游戲應用程序存在巨大的機會。利用Web3的激勵模式,不同行業的游戲化潛力很大。

強化身份認證

區塊鏈支持創建便攜式數字身份(DID),允許用戶在不同的網絡和鏈上輕松傳輸信息和資產。如今,這項技術使個人能夠真正擁有自己的數據同時保護隱私,并且仍然滿足Web2和Web3平臺的“了解你的客戶”(KYC)和反洗錢(AML)的要求。

提供數據安全性和更高可擴展性的應用程序可以將DID提升到一個新的水平。利用現有的基礎設施,開發人員可以建設去中心化應用程序(dapp),幫助用戶在不同平臺之間無縫遷移,同時保留其信息主權和身份主權。

目前,應用程序正處于快速開發階段,這些應用程序將增強DID,使其比以往任何時候都更易訪問,這意味著新一輪Web3用戶將擁有DID和它們所帶來的一切便利。

重塑Web2

并不是構建Web2應用程序的Web3版本,現在的關鍵問題仍然是:開發人員能否利用加密技術重新設計現有的Web2應用程序?

許多Web2應用程序的日活躍用戶(DAU)和月活躍用戶(MAU)都已達數百萬——這些指標明顯高于一些現存最大的dapp。通過向這些需求旺盛的Web2應用程序添加加密技術和Web3功能,開發人員可以將去中心化和代幣化作為強化增長和貨幣化的途徑。

例如,現有的金融科技支付應用程序可以通過添加加密支付和區塊鏈技術而獲益,這些技術可用于驗證信息或改進fund-on-file的代幣化(對文件中的資金的代幣化允許平臺為其用戶保存支付方式,而無需存儲敏感信息。)。現有的Web2應用程序也可以發行代幣將其作為傳輸媒介。Web3工具可以集成到以創作者為中心的平臺上,增強那些有影響力的人與用戶互動的能力,并更好地從他們的受眾中獲利。

鑒于2022年關鍵基礎設施的大力發展,去中心化應用程序的機會已大為擴展,所以,2023年將是我們見證dapp潛力實現的一年。

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摘要: Dogecoin源于萊特幣(Litecoin)代碼庫的一個分叉,基于2013年柴犬表情包風靡網絡。DogeCoin作為熱度極高的模因幣(MEME)之一,市值一度達到887.94億美元.

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原文作者:Lgnas,DeFi Research原文編譯:Leo,BlockBeats隨著 CEX 巨頭的覆滅,大家對中心化交易平臺的懷疑和起點要求越來越高,進而大多數目光會轉向 DEX.

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原文:《Crypto Theses for 2023》by Ryan Selkis,Messari編譯:0x22d,BlockBeats12 月 22 日.

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按:Aztec 12月15日宣布完成a16z領投的1億美元B輪融資。a16z在官方網站發文解釋了a16z為何投資Aztec。我們相信區塊鏈是一種新的計算平臺,具有突破性的無需信任的能力.

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年終盤點 | 2022 區塊鏈安全回顧_CORD

回顧過去的一年,我們看到加密領域出現了很多新場景,新應用和新變化。玩家也在逐漸增多,但是安全問題也一直困擾著行業的發展.

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