比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

打破區塊鏈游戲經濟的隔閡 或許該從跨游戲資產入手_數字貨幣

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

除了從NFT入手,讓開發者能夠設置游戲資產交易費用,使不同游戲資產彼此交互,或許可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。

游戲行業正在發生翻天覆地的變化,主流游戲平臺已經從「桌面端」轉移到了「移動端」,如今近51%的全球游戲市場被移動游戲統治。預計到2021年,移動游戲行業收入將增長到1000億美元,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店或游戲內交易支付高達30%的傭金。

相比之下,基于區塊鏈的游戲和收藏品已經逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是「加密貓」CryptoKitties,這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲/收藏品行業發展的主要催化劑之一。

「加密貓」于2017年在以太坊網絡上推出,玩家可以收集、繁殖并拍賣小貓,該游戲創建了一種全新的經濟模型,可以將游戲資產出售給其他玩家,就像普通的加密貨幣一樣。史上最貴的一只「加密貓」出現在2018年,當時那只名為Dragon的「貓咪」以超過17萬美元的價格被出售,一度引發了「加密貓」的交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減。

觀點:數字貨幣或將打破雙寡頭格局:近日,復旦大學泛海國際金融學院金融科技研究中心創始聯合主任宋思齊在接受采訪時表示,國內支付寶、微信支付形成雙寡頭格局,在移動支付方面占據95%的市場份額,而央行數字貨幣將改善競爭環境,提供多元化選擇,同時更加可靠。除傳統支付功能外,他指出央行數字貨幣是一種可編程貨幣,不僅可以添加任何功能,還可直接把資金轉給最需要的群體以更有效的方式刺激經濟。(證券時報)[2020/8/19]

而現在,「加密貓」已經成為KittyVerse平臺的一部分,該平臺由多個游戲開發商組建,而且已經推出了幾款基于ERC-721代幣的游戲資產,不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。

區塊鏈游戲經濟模型

自從「加密貓」誕生以來,區塊鏈游戲經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出極強的未來發展潛力。根據dapp.review數據顯示,目前加密市場上已經有750多款基于區塊鏈的游戲/收藏品。

李煉炫:DC/EP在一定程度上可以打破支付行業壁壘:歐科云鏈集團研究員李煉炫表示,央行數字貨幣最簡單的理解就是電子現金,把法定貨幣的載體由紙質形式變為電子形式。而我們在日常生活中常用的貨幣多是紙幣或硬幣。從民眾的體驗角度看,其實DC/EP和支付寶/微信等第三方支付工具在使用方式上并沒什么太大的不同。不過DC/EP在一定程度上可以打破支付行業的壁壘,比如支付寶和微信之間是不能相互轉賬的,但DC/EP既可以存入銀行,也可以放入支付寶和微信的錢包。分析人士稱,數字貨幣對民眾而言,與第三方支付工具在使用方式上并沒什么太大的不同;對商業銀行而言,則面臨被搶奪客戶、分流存款的挑戰。銀行會按照央行數字貨幣、數字錢包的標準,抓緊研發、推出數字錢包服務。(中國證券報)[2020/4/17]

通常來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,主要手段包括:

預售游戲內置資產;

聲音 | 中國通信工業協會王東:比特幣的出現打破了價值創造的方式:針對數字經濟和區塊鏈,中國通信工業協會數字經濟分會副會長王東表示,數字營銷、數字工廠、數字商業、數字金融只是數字經濟的一部分。數字經濟的到來是因為數字信用的產生,形成數字的生態。比特幣的出現打破了價值創造的方式,采用分布式去中心化的技術,不可篡改的屬性使得群體形成了對它的共識,這種共識在群體中形成價值的流動。(科技快報)[2020/1/9]

眾籌銷售游戲內置資產;

游戲發布的后期銷售。

在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費,從而更好地支持他們創作游戲。

由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于Web2的游戲,因為玩家在中心化游戲中極有可能會失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。

聲音 | 德勤陳嘉升:推動數字貨幣的跨境交易有助于打破國家間的壁壘:金色財經報道,在世界數字貨幣論壇啟動全球發布會上,德勤合伙人陳嘉升表示,數字貨幣將成為世界上的新趨勢之一,最熱門的趨勢是自由貿易、經濟自由和全球化。必須推動數字貨幣的跨境交易,這有助于打破國家間的壁壘,還有助于促進所有結算和交易。對于審計和會計制度未來變化所需要做的準備工作,這是一個具有挑戰性的世界性問題。

數字貨幣是一個新事物,對國家而言最具挑戰性的是法律制度、法規,尤其是審計和會計,例如稅收(許多國家沒有針對數字貨幣的特定稅收法規和規章,有時需要圍繞此領域建立法規)。關于審計和會計標準,由于數字貨幣是無形的,因此對審計公司對帳單中的金額具有挑戰性。展望未來,該領域的審計師將為世界范圍內的所有此類或數字貨幣的審計師提供更具體的指導。[2019/12/26]

相比之下,區塊鏈游戲為玩家的數字資產/收藏品提供了許多更多保障,包括:

分析 | 周線支撐暫被打破:AKG-Mafee認為:周線上漲通道支撐已經跌破,7700已然成為重要壓力位,下方支撐目前為7000關口,按照歷史走勢,日線級如此跌法,日線級都有底背離出現才企穩上漲,目前現貨選手能做的就是耐心等待,合約選手建議還是及時將大部分利潤套現,過個肥年。

關鍵點位提醒:

7000構成日內重要的支撐位(實際日線級支撐還在6400附近)

7400-7600構成日內重要的壓力位[2019/11/22]

安全且防篡改的游戲資產所有權記錄;

支持跨游戲的數字資產轉移功能;

允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利。

區塊鏈游戲理念現狀

盡管區塊鏈游戲具有巨大市場優勢,但該領域迄今仍未取得飛躍,其中一個主要原因就是現有區塊鏈游戲之間缺乏互操作性,盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。

為什么會出現這種情況呢?

這是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家「禁錮」在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。假如游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,因此游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家「白送」到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。

在這種情況下,大多數游戲開發商會把經濟回報限制在游戲內置購買交易中,結果也導致整個游戲生態系統會被隔離為僅有1或2個游戲,無法實現更好地拓展。讓我們繼續分析這個問題,以便更好地理解癥結所在:

區塊鏈游戲生態系統分析

在2019年上半年,以太坊區塊鏈上使用ERC-721代幣標準的游戲項目中每周至少有一款DApp游戲的交易地址超過1.2萬,而且2019年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了70%——盡管這些指標數字看起來不錯,但根據分析的14個游戲項目,有90.77%的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。

這表明雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲之間存在較大隔閡,其中「MyCryptoHeroes」是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有93%表的玩家示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲。

為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們希望DApp玩家用戶可以嘗試更多游戲應用,因為就目前而言,除了「加密貓」之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連10%都不到。

針對區塊鏈游戲行業現狀,我們能做些什么?

事實上,除了從被廣泛應用的NFT代幣入手之外,區塊鏈游戲行業現在需要一套全新標準:允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用——這也意味著游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,通過獲利來支持他們進一步從事開發工作。

以NEARProtocol為例,該協議就可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。基于NEARProtocol協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比,很明顯,一套基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式出現了!這種模式在過去的區塊鏈應用上很難實現,因為費用變量并不容易設置,但現在游戲項目可以彼此協作和合作在其他游戲應用程序中創下自己的資產用例。

讓我們以兩款玩家用戶活躍度最高的區塊鏈游戲為例:CryptoKitties和MyCryptoHeroes,并允許這兩款游戲的數字資產在彼此平臺上進行交互。舉個例子,「加密貓」可以參加MyCryptoHeros游戲中的戰斗任務,通過訓練生產出一種特殊的「加密貓」資產,即「NinjaKitty」。

在這種模式下,不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用。除了讓開發人員收入增加之外,隨著DApp瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。

更重要的是,開發人員現在可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富:

玩家可以像嘗試其他應用程序一樣免費試用DApp,開發人員可以為他們預付款,這樣玩家就不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。

借助后臺靜默運行的區塊鏈機制,玩家在區塊鏈游戲啟動和參與過程中將獲得流暢的用戶體驗,與訪問Facebook或Instagram之類的應用程序沒有任何差別。

結束語

區塊鏈游戲才剛剛起步,因此需要在基礎層和基礎協議上投入更多工作,這樣才能被更廣泛的主流用戶/開發者社區所認可,使用量和參與度也能有所增加。通過提供更輕松的跨游戲資產轉移服務和更好的用戶體驗,有助于重塑區塊鏈游戲生態系統。

撰文:Ashvarya,關注科技領域的工程師翻譯:盧江飛

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲數字貨幣數字資產區塊鏈專業怎么樣區塊鏈游戲幣最高漲多少被朋友騙去弄數字貨幣違法嗎數字資產合法嗎

火幣交易所
加密游輪中本聰可能很快就會從地中海起航_ART

總部位于巴拿馬的公司OceanBuilders準備將以前建造于1991年的PacificDawn改造成所謂的加密游輪,這是一個浮動社區,托管包括將接受潛在客戶的比特幣在內的商店和餐館的企業.

1900/1/1 0:00:00
Gate.io 關于啟動永續合約FIL六月IOU(IPFS Filecoin)切換為FIL6和主網上線公告_GATE

Gate.io即將在2020年10月12日18:00啟動永續合約FIL六月IOU切換為FIL6,耗時約30-60分鐘,切換完成后我們將重開FIL6永續合約交易.

1900/1/1 0:00:00
速覽以太坊 ZK Rollup 擴容方案 Hermez,將專注轉賬高頻場景_ROLL

近期以太坊聯合創始人VitalikButerlin發表文章,他認為以太坊在尚未完全進入2.0之前需要全力推進Layer2技術Rollup,提升網絡的可擴展性.

1900/1/1 0:00:00
Gate.io投票上幣空投福利第四十六期—Zcoin(XZC)_GAT

關于Gate.io投票上幣活動Gate.io一貫保持不收上幣費,嚴格審核,真實透明的態度上線項目和提供多樣化的區塊鏈資產交易服務.

1900/1/1 0:00:00
馮博毅:10.15比特幣空頭扳回一城、后市能否一錘定音?_TER

馮博毅:10.15比特幣空頭扳回一城、后市能否一錘定音?你可能同時看了不下幾十個人的分析,有多有空,還覺得都很有道理,于是你就蒙圈了,不知道該聽誰的.

1900/1/1 0:00:00
Panda Global 上線挖礦寶 首期收益率25%-30% 安全保本放心賺_PAND

10月14日,PandaGlobal挖礦寶正式上線,第一期挖礦項目為USDT,預計年化收益率25%-30%,期限為7天,總額度為100萬USDT.

1900/1/1 0:00:00
ads