盡管許多國家由于COVID-19而處于停滯狀態,但技術的主要參與者仍在繼續開發創新的基礎設施,以備我們再次行動之時。
索尼發布區塊鏈通用數據庫
4月23日,索尼公司宣布,開發一個通用數據庫平臺(區塊鏈通用數據庫或“BCDB”),利用區塊鏈技術為集成多種運輸方式(無論是火車、公共汽車、出租車,共享汽車/自行車)的下一代移動服務MaaS(移動即服務)提供服務。
BCDB 的構建,使得在 MaaS 所涉及的各種交通運輸服務提供商、交易處理者之間的區塊鏈分布式記賬和信息共享成為了可能,從而以可靠和透明的方式利用信息并妥善落實部署。并且,BCDB 由索尼獨立開發,具有高速數據處理功能,每天可使700多萬用戶記錄和共享匿名的出行歷史數據并實現收入分配。
金色晨訊 | 9月18日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:Yam Finance、Bitfinex、DEX、Sushiswap
1. Yam Finance將于北京時間9月19日04:00進行遷移;
2. 法官裁決使Bitfinex獲得更多時間以提交文件;
3. BM:EOS在最具流動性的加密貨幣中排名前五;
4. DEX九月交易量持續上升,已接近150億美元;
5. 報告:到2020年底阿里巴巴有望成為最大的區塊鏈專利持有者;
6. Coinbase Pro用戶將開始承擔網絡交易費用;
7. Tether在以太坊鏈上增發1.5億USDT(已授權未發行);
8. Sushiswap:一旦時間鎖通過,ETH資金池將開始收到Sushi獎勵。[2020/9/18]
索尼表示,該數據庫具有可擴展性和快速的數據處理能力,有望成為大城市交通運營商的可行選擇。
金色相對論 |?Blockstream繆永權:閃電網絡不需要大眾的共識來進行代碼修改:在本期金色相對論之“閃電網絡:Hello,TPS”上,金色財經合伙人佟揚對話Blockstream首席戰略官繆永權,針對目前閃電網絡是否已經足夠安全的問題,繆永權表示,多一層代碼其實是多一層安全。就和互聯網一樣,比特幣的開發也是一層一層來的。互聯網擁有5層:物理層、鏈路層、網絡層、傳輸層和應用層。你能看到的這段話其實是在應用層上。在比特幣的第1層里,礦工進行挖礦,交易一般在10分鐘內得到確認。比特幣的第2層上則有閃電網絡以及側鏈,例如Liquid網絡。在第1層上開發必須小心謹慎地進行,因為稍有不慎就有可能毀掉整個網絡。像比特幣這么大規模的網絡,如果在第1層上出問題,則后果不堪設想。而在第2層上,我們可以更快地進行創新和升級。如果第2層上出了什么問題影響也沒這么大,因為第1層還是完整的。閃電網絡的設計非常巧妙,并且包含了故障保險,即使代碼出現問題,也只會帶來較小的故障,而不會有資產損失的風險。更好更安全的設計也能夠很快地進行安裝,因為不需要大眾的共識來進行代碼修改。[2019/3/7]
實際上,BCBD 并未將自己局限于 MaaS 類應用,而是能夠在“與智能城市發展相關的各種形式的傳感器數據的記錄和共享”上都得到廣泛的應用。
金色財經現場報道 Streamr宣布與諾基亞合作 允許將移動客戶數據貨幣化并進行購買:金色財經現場報道,今日在Coindesk 2018共識會議上,區塊鏈數據平臺Streamr首席執行官Henri Pihkala宣布與諾基亞和加州軟件公司OSIsoft合作,將允許移動客戶將用戶數據貨幣化并進行購買。Pihkala同時還表示推出了一個實時數據市場,用戶可以通過該市場出售和訂閱實時數據流。此外,該公司還推出了Streamr API,以幫助促進其服務被采用。[2018/5/17]
此外,索尼還指出了其數字貨幣硬件錢包技術的發展以及將區塊鏈用于數字內容版權管理的過程,以及即將進行的其他區塊鏈項目。
索尼青睞數字經濟
金色財經訊:51數字資產發布新公告:即日起暫停所有交易業務; 平臺于2017年9月25日上午10:00開放人民幣提現; 平臺內數字貨幣錢包仍在維護中,在此期間請勿向任何幣種充值,維護結束后我們將第一時間函告所有用戶。[2017/9/26]
索尼在區塊鏈領域一直有所動作。
公開資料顯示,索尼涉及區塊鏈技術最早是在2016年,隨著時間推移,我們已經可以看到索尼在區塊鏈領域的整體布局。
投資
2020年2月,索尼通過其風險投資基金SFV·GB L.P投資了區塊鏈公司Securitize。Securitize是利用區塊鏈技術實現證券數字化的美國初創企業,于2019年8月獲得美國證券交易委員會(SEC)的批準。
2019年8月,總部位于德國的區塊鏈金融公司Bitwala近日在A輪融資中籌集了1300萬歐元(近1450萬美元)。據悉這是當時德國區塊鏈創企獲得的最大一筆融資。而此次融資由索尼金融風險投資公司(Sony Financial Ventures)和NKB Group領投。
專利
數據顯示,到2020年3月底,索尼連同微軟、沃爾瑪、萬事達卡、英特爾等在內的35個跨國公司共申請了212項區塊鏈專利。
2018年8月,索尼為兩種硬件方法申請了專利,來托管和維護區塊鏈。這兩份專利分別是:“維護分布式賬本的電子節點和方法”和“設備與系統”,這是索尼第一次向外界揭示了他們正在開發與區塊鏈相關的硬件產品,也為索尼未來產品設備中部署區塊鏈技術打下了基礎。
應用
索尼正在將區塊鏈技術的應用擴展到各個領域,例如在教育領域開發教育數據的身份驗證,共享和權限管理系統,在娛樂領域開發數字內容版權信息處理系統。索尼還致力于使用IC卡開發虛擬貨幣硬件錢包技術,為所有與區塊鏈相關的服務提供私鑰管理的便捷和安全。未來,為進一步普及區塊鏈技術,索尼將繼續探索其在各個領域的潛在應用。
在教育領域:日本政府與索尼公司合作融合區塊鏈和AI技術建立“智能學校平臺”,旨在為每一個學生提供行針對性的精細化教育方案;2019年2月,索尼聯合富士通推出了一個教育資格證書加密數據庫,該數據庫采用區塊鏈技術,用于防止語言資格證書偽造;2017年,索尼與富士通一起探索使用Linux基金會的Hyperledger Fabric記錄和管理教育主題、記錄和成績,該平臺允許教育機構在加密安全的分布式區塊鏈網絡中為個人虛擬存儲和共享學術學習記錄。
在版權保護領域:2018年,索尼音樂娛樂和索尼國際教育公司開發了一種利用區塊鏈技術的數字內容版權管理系統。該系統適用于各種類型數字內容的權限管理,包括電子教科書和其他教育內容、音樂、電影、VR內容和電子書。目前,索尼正在亞馬遜網絡服務以及音樂領域采用區塊鏈保護數字創作者的權益。
在房地產領域:索尼的AI及IoT子會社SRE AI Partners于2019年9月參加由三井住友信托銀行領導的房產商業實證實驗。該實驗旨在通過區塊鏈保持房地產交易中信息的透明性,并創建促進交易的環境。
在區塊鏈游戲領域:2018年11月,索尼批準發布一款新的PlayStation 4游戲,該游戲將采用基于區塊鏈的市場系統。這款游戲名為Plague Hunters,游戲玩家可以在市場上交易其游戲資產,交易市場將使用以太坊區塊鏈技術。
在加密錢包領域:2018年10月,索尼計算機科學實驗室宣布,運用索尼的IC卡技術,開發了一種非接觸式IC卡類型的“虛擬貨幣硬件錢包技術”。該硬件錢包是對密鑰進行離線管理的終端,可以避免諸如黑客網絡攻擊導致資產流出的的風險。和其他通過USB連接到PC端的硬件錢包不同,該錢包是IC卡類型便于攜帶,且內部模塊難以被解析或篡改,使得該硬件錢包更加安全的生成、存儲密鑰。該技術不僅可以用于虛擬貨幣交易,還可用于其他各種密鑰管理應用程序中,例如以區塊鏈為基礎的個人信息管理系統中等。
該文系金色財經原創文章,記者于4月23日首發金色財經官方網站,對讀者了解索尼的區塊鏈布局有所幫助,今日特此推薦。
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