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游戲板塊齊飛 如何布局鏈游風口?_FIN

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幣安的最新一期IEO項目AxieInfinity最近霸榜,另一邊,LOOM、MANA也莫名奇妙的齊飛,這三者有個共同點就是區塊鏈游戲賽道。在比特幣橫盤下,游戲板塊的突然爆發,說明熱錢在炒作BTC后,開始回流山寨市場,游戲板塊成了熱錢炒作的首站,因此近期游戲板塊值得密切關注。

大家都玩過王者榮耀、LOL,但多數人對于區塊鏈游戲的印象卻只是停留在某個代幣字母上,因此下文重點就是:區塊鏈游戲是什么?區塊鏈游戲的未來潛力如何?游戲板塊的投資邏輯是什么?

一、什么是區塊鏈游戲?

區塊鏈游戲表面上與現有的游戲玩法沒啥區別,但目前區塊鏈游戲還停留在小學生的4399小游戲層次,甚至游戲質量還遠不如4399小游戲。這些看似初級形態的游戲有了區塊鏈的加持就完成不同了,區塊鏈游戲的基本特征如下:

1、開發者將游戲規則寫成智能合約,開發者不可篡改游戲規則、數據。

Web3 NFT游戲平臺Gameta完成500萬美元種子輪融資,Binance Labs等參投:4月10日消息,Web3 NFT游戲平臺Gameta宣布完成500萬美元種子輪融資,Binance Labs、Huobi Ventures、Arcane Capital、Ceras Ventures、StartVC、Gate.io Labs、W3Coins、Redline Dao、DefinanceX、Rana Capital和Infinity Labs參投。

自2022年成立以來,Gameta已經擁有超過700萬鏈上用戶。該項目目前在BNB Chain上活躍用戶中排名第一,同時是Binance Labs的Most Valuable Builder孵化營獲獎者。在其最新NFT游戲Hippo Dash中,Gameta保有超過40%的用戶留存率。圍繞其游戲體系,Gameta建立了讓用戶可以進行游戲、社交、經驗共享以及Web3資產互動的Hippo Club NFT系統。通過Hippo Club NFT,Gameta希望降低準入門檻以讓每個用戶都獲體驗到NFT的文化、金融和娛樂價值,以此讓Hippo Club系列成為大眾版的“BAYC”。

Gameta將使用本次融資加快其游戲生態系統,代幣和NFT體系建設,在2023年內實現用戶體量的進一步躍遷。[2023/4/10 13:54:07]

2、玩家擁有對游戲資產的絕對私有控制權。

Yuga Labs:Dookey Dash游戲玩家參與總時長超70萬小時:2月16日消息,Yuga Labs官網發布Dookey Dash游戲數據,總計25,525名“下水道通行證(Sewer Pass)”NFT持有者參與了7,487,850次游戲,游戲總時長達到706,436小時(80年),平均每個玩家參與時間約為27.7小時;共有8,094名通行證持有者使用Powershart Packs來加速游戲,總計支付424,566枚APE。在Dookey Dash游戲推出期間,BAYC生態增長了40%。[2023/2/16 12:10:38]

3、游戲資產的自由交易。

4、可以賺錢。

區塊鏈游戲的不同發展階段:

1、Cryptokitties

Cryptokitties是區塊鏈史上第一個爆款應用,一度把以太坊網絡給卡崩了,Cryptokitties就是一個簡單的卡牌收集游戲,在我們看來甚至都不算是個游戲,但Cryptokitties的意義在于打開了區塊鏈的想象空間,區塊鏈不僅僅只有發幣這一個功能。

Pokémon Go開發公司Niantic:正在探索區塊鏈游戲:5月26日消息,寶可夢Pokémon Go開發公司Niantic首席執行官John Hanke在該公司第一屆開發者峰會上表示,Niantic正在探索將區塊鏈技術融入游戲,目前處于早期階段。John Hanke的表態可能暗示Niantic未來可能嘗試推出加密游戲,

據悉,他在今年初已經探訪了Web3創新工作室Spot X Games并與之討論了如何使用區塊鏈作為一種激勵人們走出去、發現新地方、與朋友一起玩樂的方式。(TheVerge)[2022/5/27 3:44:26]

2、龐氏游戲

18年見的最多的DAPP就是龐氏游戲,例如最火的FOMO3D,區塊鏈的透明與龐氏的機制相結合,爆發出了獨有的魅力,但這類游戲周期極短,加上龐氏的擊鼓傳花的本質,登不了大雅之堂。不過這類游戲會始終存在,因為迎合了人性,例如今年的TRONex還火了一針子。

OKEx Blockdream Ventures戰略投資元宇宙沙盒游戲SpaceY 2025:據官方消息,元宇宙沙盒游戲SpaceY2025獲得來自OKEx Blockdream Ventures的戰略投資。雙方將在元宇宙領域共同發揮自身優勢與資源,全力推進元宇宙生態的快速發展與應用落地。

SpaceY 2025是一款基于火星移民題材的3A級塔防鏈游。目前,該游戲的核心玩法獲得6000多名KOL用戶的支持,游戲已擁有來自全球數十個國家超過12萬名的玩家和社群粉絲。[2021/9/10 23:15:33]

3、可玩性游戲

經歷了17年到18年的野蠻生產,真正的區塊鏈游戲雛形才慢慢顯現,機制復雜、玩法多樣的游戲開始出現在市場。就最近爆發的AXS代幣來舉例,AXS是AxieInfinity游戲的治理代幣,AxieInfinity是一款寵物競技游戲,玩家在游戲中進行戰斗、養成、交易可愛的生物Axies,每個Axie都有獨特的遺傳數據存儲在以太坊鏈上。AxieInfinity可以簡單理解為是加入了戰斗系統、繁殖系統、土地系統的Cryptokitties。

Crypto.com APP上線去中心化游戲類與NFT項目Axie Infinity(AXS):加密貨幣借記卡公司Crypto.com發推稱,Crypto.com APP現已上線去中心化游戲類與NFT項目Axie Infinity,用戶可使用美元、歐元、英鎊等超20種法幣購買AXS代幣。[2021/4/28 21:08:08]

區塊鏈游戲從早期的玩法單一、投機性強,慢慢開始真正孵化出了具備可玩性的區塊鏈游戲,從市場熱度、玩家數量來看,這類可玩性的游戲的春天可能已經到了。

二、“區塊鏈游戲”的潛力

談及區塊鏈游戲的潛力,要分為兩大部分,其一是外部傳統游戲的缺陷,“區塊鏈”之后帶來的巨大改變;其二是區塊鏈內部而言,游戲賽道與區塊鏈的天然適配。

傳統游戲玩家的難題:

1、與游戲開放商的利益沖突

例如早期的CS,游戲可玩性和平衡性都較為正常,但后面游戲開放商不斷追求利潤,推出了各種氪金的游戲道具,氪金玩家充錢就能獲得更大的競技優勢,到最后游戲平衡被打破,被戲稱為“唯一連開掛都打不贏氪金玩家的游戲”,CS玩家不斷流失,最終被市場拋棄。

而一旦游戲上鏈后,游戲就完全透明,開放商無法無限推出氪金道具,從而使游戲生態維持一個平衡狀態。更為重要的,玩家不只是玩家,在生態中擁有了知情權和話語權,滿足了玩家自我價值實現的需求。

2、玩家缺乏所有權

我爸爸曾經玩了QQ游戲上一個經營類游戲“天堂島”,這款游戲成為了我爸業余時間的精神歸屬地,在土地上建立高樓大廈,不斷升級。突然某一天,這款游戲因為盈利問題決定停服了,也就意味著在虛擬空間中你所創造的一切化為虛無。

這就是傳統游戲的一個弊病,游戲內的資產所有權屬于開發者,與玩家沒有一毛錢關系。而游戲上鏈后,通過ERC721的等非同質化代幣協議,玩家的虛擬資產可以存入個人地址,實現了數字資產私有化確權。

同時因為有了所有權,游戲資產就可以自由流通變現,換句話說,在游戲中的打怪升級和你在現實世界中的工作是一樣,現實中你通過努力工作來獲取現實金錢,在游戲中你打怪升級同樣可以變現,通過交易所交易,游戲資產就能無阻礙的成為現實的金錢。

區塊鏈與游戲天然適配:

最契合區塊鏈的應用場景是原生數字化領域的,非與現實發生巨大聯系的的領域。而電子游戲正具備這樣的天然特性,因此游戲與區塊鏈天然適配,無縫切入。游戲生態和區塊鏈生態是高度契合的,無論是Token體系,還是社區自治,與區塊鏈世界生態是一致的。

另外目前游戲與DeFi的結合正在成為趨勢,另外上文提到的AxieInfinity,AxieInfinity與AAVE的合作就是一個重要案例,游戲中的虛擬資產可以在AAVE上進行抵押借貸,借出USDT等幣種。

關于游戲資產共識:

游戲資產憑什么能值錢?這或許是很多人的疑問,但你看看傳統游戲的玩家對虛擬道具的共識,超乎了我們的理解。在我大學階段,對面宿舍就有一個夢幻西游的老玩家,他跟我說,他在夢幻西游中投了20多萬元,且已經找到了賣家準備出手。

我個人也玩游戲,例如LOL、DNF,但我很少充錢玩,因此很難理解那些氪金玩家,這就好比外界無法理解比特幣挖礦,又耗電又無用,居然還有一幫傻子愿意高價買。但這種不理解并不妨礙這些玩家投入大量的真金白銀,這就是一種我們無法理解的強大共識。

三、游戲板塊的投資邏輯

AXS、LOOM、MANA近期行情表現比較突出,游戲板塊再次吸引了幣圈玩家的眼球,那么關于游戲板塊該如何布局?下面就將游戲板塊在細分幾個類別來一一探討。

獨立游戲產品:

例如AXS、MANA這些都是獨立游戲產品的代幣,但這類代幣其實并不適合多數玩家投資,原因很簡單,這類游戲需要你本身就是游戲愛好者,需要深入游戲體系。就我個人的親身經歷來講,AxieInfinity、Decentraland、NeoWorld這類游戲我都有玩過,但確實不太感冒,因為我并非游戲發燒友。

因此對于這些獨立游戲的代幣,比較適合本身就是游戲熱愛者,也只有熱愛才能讓你深入了解游戲體系的精髓。

底層基礎設施:

由于當前ETH網絡的擁堵,不太適合游戲發展,就有了專注于游戲賽道的側鏈解決方案,比如LOOM、MATIC。專注打造分布式的鏈上跨游戲的道具交易平臺的恩金(ENJ),玩家可以通過Enjin錢包實現跨游戲的資產交易,或者將道具熔鑄成ENJ幣。區塊鏈游戲的基礎設施相對而言更具投資價值,因為底層系統的潛力價值要遠高于單獨的應用。

四、結語

目前區塊鏈游戲賽道也存在諸多問題,公鏈性能瓶頸、參與門檻高、操作體驗爛,這種困境非常接近零幾年的手游產業,當時手游面臨著手機硬件性能低下、2.5G網絡無法滿足手游的運轉、游戲產品質量低劣等問題。但我們現在發現,手游如今已經一統游戲江湖了。

如今的鏈游只是在重演手游的過去,隨著區塊鏈游戲底層基礎設施的不斷完善,一定會涌現出一批批爆款鏈游產品,屆時,區塊鏈游戲將成為區塊鏈行業最大的流量入口,區塊鏈游戲也將成為加密世界的“黃金賽道”。

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