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怎樣使用留存率分析GameFi項目_GAME

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Oct. 2022,Daniel

Data Source: GameFi Project Analysis

盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是 GameFi 交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。

目前,Footprint Analytics 跟蹤 GameFi 的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和 tokenomics 對其的影響。

Meta、微軟等將聯手為元宇宙構建通信網絡底座:10月25日消息,近日,電信基礎設施組織(TIP, Telecom Infra Project)宣布將成立一個名為“元宇宙就緒網絡”的項目組,為元宇宙業務應用提供新型電信網絡技術支持。其中,Meta Platforms(META.O)、微軟(MSFT.O)、T-Mobile US(TMUS.O)、西班牙電信和Sparkle將擔項目組的初始聯合主席。(金十)[2022/10/25 16:38:12]

Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends

當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。

AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains

韓國金融監督院將于10月11日就金融界涉及加密貨幣異常外匯匯款接受國會質詢:金色財經報道,韓國金融監督院將于10月11日接受國會政務委員會的國政質詢,核心爭論點是金融界的異常外匯匯款,金融監督院認為相關案件涉及針對國內外法人或個人賬戶上的虛擬資產(加密貨幣)套利的外匯匯款交易。

同時也將繼續觀察金融界是否有類似的交易,有人還質疑部分資金是否匯入朝鮮,此前金融監督院到目前為止確認的銀行圈以上外匯匯款規模為72.2億美元,最近在期貨公司NH又發現了50.4億美元的異常外匯匯款交易情況,目前事態正在從銀行界擴散到整個金融行業。(韓國經濟新聞)[2022/10/10 12:51:54]

各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?

Hologram完成650萬美元種子輪融資,Polychain Capital領投:7月15日消息,元宇宙應用Hologram完成650萬美元種子輪融資,Polychain Capital領投,Nascent、Inflection、The Operating Group、Quantstamp、Neon DAO、Foothill Ventures和South Park Commons、Mike Shinoda、Kalos、Richard Ma、Naveen Jain等參投。融資將用于擴大團隊,招聘幾名關鍵員工,并提高能力以支持迅速增長的合作伙伴請求。據悉,Hologram允許用戶使用NFT圖像或角色作為頭像。(Venture Beat)[2022/7/15 2:14:08]

在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是 MAU 和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與 GameFi 不同的收入模式。

加密公司在NBA贊助協議中占主導地位,僅次于科技公司:金色財經報道,加密貨幣公司是2021-2022賽季NBA贊助的主要品牌之一,其協議排名高于傳統贊助商。在整個賽季中,不同的加密品牌投入了1億至1.5億美元,在整體上僅次于投資超過1.7億美元的科技公司。加密公司的投入為NBA貢獻了創紀錄的16億美元累計贊助。在上一季中,加密公司的贊助排名第43位。創紀錄的贊助出現在加密行業的增長中,其特點是越來越多的機構采用。與其他聯盟一樣,在大流行對體育產生廣泛影響后,NBA轉向加密貨幣作為一種推動增長的形式。大多數加密公司都在利用NBA來吸引更多的消費者,專注于冠名權、標識牌和場館標識。(finbold)[2022/6/1 3:56:38]

Web2 視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱(如Stadia),要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。  

GameFi 有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產(NFTs)。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于 GameFi 項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:

足夠穩定,可以長期生存

有安全審計

有一個令人信服的路線圖來產生 FOMO

在玩家喜歡的生態系統中工作(如Solana,Ethereum)。

最關鍵的點是:

足夠有趣、好玩

普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。 

難怪很少有 GameFi 項目能夠長期擁有這些戲法。

最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢? 

對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。

數據是否與這個假設一致?

Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate

DeFi Kingdoms New User %

上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在 Era7 的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

New User - Era7

Era7 獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。

因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。

鏈上 GameFi 分析是一種新的需求,最近 Footprint Analytics 等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋 GameFi 留存和其他指標的趨勢。

本文來自  Footprint Analytics 社區貢獻

Footprint

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