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Unipass創始人:為什么AA錢包在Web3錢包中是更新的范式_APP

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原文來源: SevenUp DAO

原文作者:知縣,Unipass 創始人

MetaMask 雖然產品受到了廣泛的關注,但是一直飽受產品更新迭代慢、用戶體驗差的詬病,不過開發者團隊對產品迭代的理解深度比普通用戶是要強很多的,基于龐大的用戶量 MetaMask 產品形態其實對現在的 web3 應用生態有一定的塑造作用,因此這就回到了「原罪」的主題,我們(MetaMask)做錢包的方向到底是不是對的?我們未來需要作出哪些改變?

MetaMask 開發團隊認為當前錢包賽道仍有較大的可提升空間,一方面較高的使用、安裝門檻阻攔了 web2 嘗鮮加密的新用戶,另一方面就是安全問題,即使是插件錢包也不能完全阻礙黑客鉆空子的可能性。

另外,Web2 用戶很難理解 web3 的產品,例如私鑰的安全保管是個老生常談的話題,不過用戶對此敏感度依舊不是那么高,只有在私鑰真正遺失后才追悔莫及,私鑰意味著 web3 的入口,代表著 web3 世界所有權的證明。

因此,Web3 產品新的范式應該是怎么樣的?Web2 用戶不理解產品的情況下,也能順利進入 web3,如果用戶真正理解產品后才開始使用,這會極大增加用戶的學習成本,MetaMask 給出了他們自己的思考,當前的 web3 產品很少能做到這幾點。

能證明這就是我的

它不能被黑客入侵或盜竊

我可以完全控制、撤銷、恢復賬戶

產品在我完全知情的情況下做交互

我可以自由選擇和外界交互的方式

并且做錢包賽道最重要的一定是誠實,方案的優缺點一定能夠讓用戶明晰,掩耳盜鈴是對產品和用戶的不負責,因此也就引入了今天的正題,賬戶抽象和智能錢包。

數據:2022年幣安加密貨幣交易量市場份額升至57% Uniswap增長至占5%:1月10日消息,據Kaiko報告數據顯示,幣安交易量市場份額自2020年的37%增長至2022年的57%,保持第一;Huobi火必則由2020年占市場份額的22%降至2022年的4%;OKX自2020年的21%降至2022年的9%;Coinbase市場份額在2022年穩定在9%;去中心化交易所Uniswap略有增長,占5%。[2023/1/10 11:03:36]

MetaMask 提出了三個非常重要的賬戶抽象提案:ERC-4337,「為錢包的設計打開創意之門」, 比如「多簽和社交恢復」; EIP-3074,可以把 EOA 的權限委托給一個合約,允許用戶在一次交易中批準轉賬、執行操作和撤銷批準,相當于從 EOA 地址變成智能合約地址;EIP-5003,相當于 3074 的群體版本。

智能錢包本質上就是采用智能合約做錢包,智能合約錢包 (Smart Contract Wallet) 是當前以太坊支持的兩種錢包形態之一,而另一種是大眾所常用的 EOA(外部擁有地址)錢包,EOA 錢包是由私鑰控制的區塊鏈上的地址,即通過私鑰,用戶可以從所述地址簽發交易,但是用戶不能授權另一個密鑰來為給定地址簽名,也不能在其上編寫自定義邏輯;相對的,智能錢包通過對代碼的編寫,可以實現任意邏輯。之前我畫過一個加密貨幣錢包的分層圖,最底層是密鑰層,中間層是 provider,最上層是 wallet,密鑰最主要的作用就是管理公鑰私鑰,密鑰的導入和導出以及簽名的生成,這些本質上都和鏈沒有關系,說到底是數學的運算;中間層 provider 就跟是在哪條主鏈有關系,根據主鏈的格式生成地址;最上層主要對應資產的瀏覽、代幣的收集和分發,所以說一個錢包基本上都可以拆成三層。

Ca 錢包一開始翻譯過來就叫做內部錢包,更多的是為了和 EOA 外部錢包做對應,EOA 地址是沒有辦法承載任何資產的,凸現的是記賬功能,資產實際上都是在 Ca 賬戶里面的,CA 中文叫做合約賬戶,我們常見的 ERC-20 代幣合約、DeFi 業務合約等都有一個跟 EOA 長得很像的地址,這就是 CA。

擬以170億美元收購Unity的AppLovin推出NFT市場Vessel:10月4日消息,面向開發者的移動貨幣化平臺 AppLovin 宣布通過其子公司 OpenVessel Technologies, LLC 推出 NFT 市場及錢包一體化平臺Vessel,讓用戶可以輕松訪問定制的 NFT 并支持開發者購買、出售和交易他們鑄造的 NFT。目前,Vessel 已通過 Apple 和 Google Play 應用商店審核并上線。

此前報道,移動貨幣化平臺 AppLovin 于 8 月宣布擬以約 170 億美元收購 Unity。AppLovin 去年以 10.5 億美元從 Twitter 收購移動廣告公司 MoPub,并在 2020 年收購移動游戲開發商 Machine Zone。[2022/10/5 18:39:28]

Ca 可以用作智能錢包資產的管理,例如 gnosis safe 多簽錢包其實也是智能錢包,但多簽不是它的本質,而是用智能錢包的邏輯做多簽。合約做錢包也是有很多優勢的,其內部的邏輯是可以自定義、特別靈活,能實現傳統錢包不能實現的功能。

例如我們一講到合約錢包,大家第一反應是它的私鑰是在哪兒的?其實這是 EOA 錢包的邏輯,私鑰和公鑰一一對應,這樣的描述在 EOA 錢包里面是沒有問題的,但是就像 gnosis safe 多簽錢包,它實際上是通過一種「邏輯」實現的,比如 3/5 的多簽錢包,權限的控制取決于五個地址中能不能得到三個以上的授權,因此合約錢包資產管理不是由私鑰控制的,最主要的是邏輯執行,CA 也可以不設定任何密鑰,而是由其他 CA 的邏輯決定是否可以解鎖,比如 DeFi 的借貸合約,只要還了錢就能取回質押的資產。當然并不是說僅依靠邏輯就不需要公鑰,只是說這樣多了一層安全保障和操作邏輯。

賬戶抽象概念就是,改變目前大多數人都在使用 EOA 的現狀,希望用戶轉向 SCW(Ca 作為地址的錢包解決方案,智能錢包),并且把生態對 EOA 的依賴完全去除。

OVR計劃推出可供開發者創建復雜游戲的引擎插件OVR Unity:10月14日消息,AR 元宇宙平臺 OVR 計劃在未來幾周發布游戲引擎 OVR Unity 插件的首個版本,使開發者能夠在 AR 元宇宙上創建復雜的游戲。此外,OVR 還將推出Scan-to-Earn功能。[2021/10/14 20:28:49]

當前很多鏈其實內置就有比較完善的賬戶抽象功能的,公鑰集合、權限控制、合約邏輯等,其實從 eos 開始各種公鏈就有一定的賬戶抽象能力了,eos 的地址其實是一個字符串,它已經不是一個公鑰了,有明顯的內部結構,兩個公鑰,一個有高級權限屬于 owner,另一個用于執行。而以太坊實際上是沒有賬戶抽象這個概念的,最早可以追溯到 2015 年的一些討論,當時 Vitalik 認為至少要讓以太坊用來驗證交易的密碼學算法做到可替換,以及后面的第三方支付 gas、簽名等等,但是以太坊基于歷史原因很難進行「現代化改造」,很多東西都寫死、固定住了,因此如果以太坊生態想要拓展賬戶抽象只能借助智能錢包、在應用層做彌補。

賬戶抽象在做的事情就是把賬戶層和密鑰層抽象出來,用戶可以自定義里面的邏輯,例如現實中機械鎖(只能物理鑰匙解鎖)和電子鎖(集成指紋、密碼、面部特征等),抽象之后能帶來多維的可拓展性。而智能錢包是當前實現以太坊賬戶抽象最有前途的方法,不需要從共識層、底層改進,ERC-4337 可以讓應用層做賬戶抽象這個事情。

智能錢包和智能手機有很多的類比之處,智能手機因為集成了更多先進的能力,例如電容屏、陀螺儀、多點觸控、gps 等等,這些能力的升級為上層應用的搭建帶來了很大的想象空間,極大增強了用戶體驗,同時也會降低用戶的進入門檻,讓老年人、年輕人、兒童都能上手智能手機,因為智能手機的誕生讓更多的用戶進入了移動互聯網;同時智能手機有很大的可拓展性,不局限于通信設備,更多的場景是聽歌、視頻、導航、游戲等等,可拓展性帶來了范式轉移,用戶也習慣了這種認知轉移,「默認」我們會拿智能手機做這些理所應當的場景。

Uniswap Grants將開啟第五輪捐贈,預算為此前10倍:7月21日,Uniswap創始人Hayden Adams轉推表示,第一、二季度,Uniswap Grants共發放了52筆開發者贈款,為高質量的DAO贈款計劃設立了新標準。接下來,Uniswap Grants還將進行一系列改進,并有10倍的預算。據悉,社區投票結束,結果為529票即2300萬枚UNI贊成,5票反對。[2021/7/21 1:06:39]

智能錢包和 EOA 錢包的對比,通過智能手機總結下來的四點優勢依舊適用,第一個就是更強的功能性,比如簽名的內部邏輯、gas 費用的代付、批量交易等都可以通過智能錢包實現,這些其實是配合現有的場景方便大家理解,EOA 錢包是不支持批量交易的,同一筆交易只能干一件事情,但是智能錢包它可以做批量交易,它可以 approve and swap 一筆完成,所以每次你需要花多少錢你就 approve 多少錢,同時也保證了安全性。

第二點就是更好用,讓用戶的門檻降得很低,備份密鑰這件事情可以使用社交恢復給替代,這都是能夠帶來的新的變革,包括 gas 支付也是如此,不用自己去專門去買各個鏈的,而是使用第三方的服務,這樣就能讓沒有能力理解錢包、沒有能力管理私鑰、甚至是不想入金的一些人,能夠通過智能錢包進入 web3。

第三就是更大的可擴展性,可以安裝類似于裝插件的操作,讓功能變多,例如 nft 的交易需要授權 approve,如果不經過 approve 雙方實際上是沒有辦法交易的,中間存在信任博弈的難題,但是可以通過第三方合約的方式,將 nft 打入合約賬戶并設定取出的邏輯,例如受到付款等等,然后就能完成交易,不需要第三方信任,智能錢包本質上就是個合約,因此本身是可擴展的。第四點就是范式轉移,如同智能手機用戶,以前默認狀態是「斷網」,當前默認的狀態是「聯網」,有了智能錢包之后,EOA 之前的很多傳統觀念會被覆蓋,例如私鑰公鑰對應,需要付 gas,或者是需要不斷 approve,這些場景都可以被打破,大家會慢慢習慣一些新的情況并默認。

UNI突破40美元關口 日內漲幅為7.2%:火幣全球站數據顯示,UNI短線上漲,突破40美元關口,現報40.0045美元,日內漲幅達到7.2%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/5/14 22:03:34]

這里舉幾個例子來展示一下智能合約錢包的擴展潛力:

Gnosis safe 利用智能合約錢包架構實現多簽邏輯;

用戶可以在一筆上鏈交易中同時給多個地址發送不同的 token,也可以在用 uniswap 時讓 approve 和 swap 在一筆交易里完成,從而做到需要多少授權多少,避免因為過度授權造成安全隱患。

用戶可以給不同資產設定不同的操作權限,比如給 PFP 設定比普通 ERC--20 token 更高的操作門檻(例如需要一把由硬件錢包管理的 admin key 才能轉移),這樣即便日常使用的環境發生密鑰泄露,黑客也無法將高價值資產轉走,在安全和便利中間取得平衡。

用戶可以簽署一個離線授權「誰能給我 100 ETH,就可以轉走我的某個 BAYC」,這樣不需要授權給第三方合約,用戶就可以跟其他人 P2P 地完成原子交易。

我們發郵件的時候,類似于中世紀送信需要用蠟質封印,需要證明信息的真實性,電子郵件為例,發件服務器會進行簽名,比如 G-mail 是 google 會在它的域名里面公布 D K M 公鑰,用這個公鑰的私鑰給每一份郵件都簽名,收件方接著驗證 google 的 D K M 簽名和哈希,都能通過收信。Uni-pass 的社交恢復流程一樣的,只是在合約里面驗一封郵件 D K M 的簽名、哈希能否通過,這樣能證明郵件的真實性,也能在合約里面換 key,加權重或則額外的邏輯也是可以的。

這也是為什么賬號的社交恢復可以在 uni-pass 里面去做。我們是通過發郵件的方式驗證用戶是主動授權的,單單接受驗證碼意義不大,本質上是一個中心化的服務器發送的,發郵件和收郵件意味著用戶授予服務器不同的權限,能更大限度保證安全性。

我們當前對接的客戶非常廣泛,包括 nft 平臺、游戲公司、社交平臺或者是想要通過 FT 做一定激勵的組織,都可以通過我們的智能錢包提升用戶體驗提高轉化率,同時降低成本。

說回 MetaMask,他們當前并沒有躺平,而是將自己向著生態畫的目標去努力,類似于小程序一個集大成的插件,對于用戶來說不需要安裝那么多的錢包和插件就能集成想要的功能,而這些 snap 不能依賴與官方開發,只能通過生態開發者一同搭建,MetaMask 提供流量、開發者提供技術,共贏的狀態。

其實 uni-pass 也是這個思路,賬戶抽象的概念他們不會自己做,我們已經和 MetaMask 開展合作,當前已經交付了第二版的 Demo。其實這也不沖突,我們做合約層,他們做 EOA 層,合約錢包和 EOA 錢包不是競爭更傾向于合作、共存的關系,比如我們可以嵌在 EOA 錢包里面,如果新進來的用戶注冊錢包到私鑰這一步的時候感覺麻煩不想做了,這時候就可以通過我們提供的電子郵件方式挽留用戶,另外現存的用戶也可以使用智能錢包的功能,用現在的地址一鍵控制智能錢包,能讓流程更加順暢。

Q:基于以太坊當前的邏輯,Ca 錢包一定會對應 EOA 地址完成邏輯觸發嗎?智能錢包 Gas 費用是不是需要 Layer2 呢?

A:實際上這種說法沒錯,但是還是有些窄的,最重要的還是看怎么控制錢包,我們既可以用驗證簽名的方式,也可以用其他的邏輯,比如 DeFi 中借貸合約執行的邏輯,是有一個前提的,即用戶是不是完成了資金的使用和還款,之后才會依據合約完成資金的轉移。可以看到這個過程是沒有驗證簽名的,合約層也是沒有驗證簽名的,而是依據用戶的行為、邏輯驗證,但是共識層會發生簽名的驗證。

共識層和合約層的交易處理都是會產生 Gas 費用的,當前我們接的客戶也都是對接的大部分不是 eth 主鏈,而是 layer2 或者其他高性能公鏈上的項目,智能錢包實際上能很大的降低成本,尤其是批量處理無論是理論還是實踐中都能減少費用,同時固定費用也大大降低。

Q:當前很多的 dapp 是不支持 Ca 錢包的,那么從場景拓展的角度來說智能錢包應該如何打破僵局呢?

A:不兼容的情況主要是 DeFi 機槍池和土狗幣,防止被薅羊毛項目方采取一刀切的方式,第二個不兼容的情況是需要驗證簽名的場景,如果使用智能錢包需要實現 EIP-721,雖然有門檻但還是能夠實現,opensea 就能夠兼容該方面并實現掛單交易。

其實我們面向的客戶,無論是做游戲還是做消費,都沒有這方面的限制,也沒有理由去限制使用智能錢包,和他們的目標是不沖突的,中期來講兼容的問題就可以解決,因為智能錢包本身就是解決兼容的痛點。

Q:NFT 的合成、SBT 的發放智能錢包能夠實現嗎?

A:這個場景不需要錢包支持也可以實現,只要有簽名授權就可以,這個邏輯也可以放在智能錢包中,類似于放一個小 app 插入到錢包中,這樣就不需要傳統錢包復雜的交互了,整個過程更便捷、高效。

Q:從 To B 的角度來說,客戶需求主要集中在哪些方向,定制化的程度是否很高?

A:主要還是根據項目情況,如果是了解加密發展的歷史,部分項目是非常重視客戶安全層面的需求;對于體量比較大、資金雄厚的客戶,從開始就開始做托管方案也是 make sense 的,也能給用戶不錯的體驗,如果可以接受非托管的方案,并且想要大幅度降低使用門檻,找我們是完全可以做的。

定制化其實是從客戶中搜集普遍需求,如果我們判斷大部分的客戶都需要這個層面的方案,我們就會去做,比如說一開始接的項目 SDK 大家沒有 native 的需求,但是后來需求變得很普遍,大家都希望將 SDK 嵌入到自己的 app 里面,那么后來我們就開始做這個方案,做 SDK 就引入 stss,后來我們想了一下客戶很多游戲都是用 unity 來做,我們直接用引擎級別的 SDK 可能會更合適,也就是我們會不斷調整定制化的服務,另外我們 SDK 提供的靈活度也是足夠的,能夠滿足定制化的需求。

Odaily星球日報

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