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NFT 碎片化 vs. NFT AMM:誰是下一個幫助 NFT 走向市場破局的發力點?_GAME

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Time:1900/1/1 0:00:00

研究框架:

一、什么是 NFT 碎片化/NFT AMM

二、產品特征和適用場景

三、賽道現狀和社區調查

四、兩種方式分別解決并帶來了什么問題

五、觀點/未來

一、NFT 碎片化/NFT AMM

定義本質上,NFT 碎片化就是通過部署合約,生成與不可分割的 ERC-721/1155 NFT相關聯的多個 ERC-20 代幣。NFT AMM 是 Opensea、X2Y2 或 Magic Eden 等鏈下訂單簿中心化 NFT 市場的去中心化替代方案,它主要利用流動池來實現無摩擦和低成本的交易。

Polygon加入迪士尼的 \"加速器計劃\",開發AR、NFT和AI體驗:金色財經消息,Polygon正通過與迪士尼公司的一個新項目繼續擴展其Web3基礎設施。

據迪士尼的聲明,Polygon是被選中參加迪士尼2022年加速器項目的六家公司之一,該項目是一個商業和發展項目,旨在激勵世界各地的創新公司的發展。

該計劃于本周開始,希望在增強現實(AR)、非可替代代幣(NFT)和人工智能(AI)領域開發新技術。(Coindesk)[2022/7/14 2:12:16]

從實現手段來講,兩種方案各不相同,尤其在使用場景上,碎片化的場景更契合某種特定的需求,而 AMM 的方案更通用。

三、賽道現狀

Epic Games Store首次上線NFT游戲:金色財經報道,游戲巨頭Epic Games旗下應用商城Epic Games Store首次上線NFT游戲,根據Gala Game發布的聲明稱,“大逃殺”游戲Grit已在 Epic Games Store 上呈現給游戲玩家,Gala Game官方社交媒體賬號也發文證實了相關消息。據悉,Grit這款游戲首次出現于 2021 年,起初在Steam上推出,在經歷了一段沉寂后現在以區塊鏈游戲形式重新出現。(thenerdstash)[2022/6/7 4:07:06]

NFT 碎片化市場轉冷,碎片化產品更甚:交易量嚴重下滑,用戶活躍下降,整體市場已不復去年的光景。產品迭代趨勢:整體碎片化產品的用戶體驗有一定程度的提升,后續的產品迭代也會繼續圍繞著費率,支持的 NFT 本身和交互界面來進行。

NFL巨星兼NFT平臺Autograph創始人Tom Brady宣布退役:金色財經報道,NFL 歷史最偉大四分衛、七個超級碗(Super Bowl)冠軍 Tom Brady 正式宣布退役,表示計劃花更多時間陪伴家人,并為個人事業工作。Tom Brady 于 2021 年 4 月首次宣布推出他的 NFT 平臺 Autograph,旨在幫助運動員和名人創建和營銷自己的數字收藏品,該公司還與 DraftKings 和 Lionsgate 合作創建了基于電影特許經營權和體育明星的 NFT。

此前報道,本月早些時候,Autograph 在風險投資公司 Andreessen Horowitz(A16z)、Katie Haun 和 Kleiner Perkins 的支持下籌集了 1.7 億美元。(coindesk)[2022/2/2 9:26:43]

產品現狀對比:Fractional,NFTX,Unicly,NFT20 是頭部的 NFT 碎片化產品,從數據上來看,交易量都呈下滑趨勢,相比于之前都有大幅回落。

蘋果音樂前高管加入Ledger擔任NFT副總裁:蘋果音樂部門前高管ParkerToddBrooks加入加密貨幣公司Ledger擔任NFT部門負責人。Ledger是最大加密貨幣硬件錢包提供商之一。加入Ledge擔任NFT副總裁后,Brooks負責將平臺與藝術界聯系起來,并開發NFT管理產品。Brooks在AppleMusic工作7年,在2014年BeatsMusic被蘋果收購后,他幫助AppleMusic和音樂廣播電臺Beats1成立。在擔任BeatsMusic的藝術家整合總監之前,他曾在TopspinMedia工作,負責將其整合到BeatsMusic和Spotify中。(Cointelegraph)[2021/4/2 19:41:50]

NFT AMM

目前大多數協議都處于概念探索或者開發階段,已上線的項目中尚無超越 Sudoswap 交易量的產品。用戶眼中 AMM 主要優勢是:

1)提升了交易效率;

2)用戶無需支付 Gas 費。

3)此外 26% 的用戶承認 AMM 的優點是存在套利機會

四、兩種方式分別解決并帶來了什么問題?

碎片化:

解決的問題:

賦能價值發現;

NFT 流動性差/不能成為好的抵押品;

投資民主化。

帶來的問題:

所有權問題:買斷后被迫出售手里的碎片;

繞開了為 NFT 定價的問題;

對長尾 NFT 不友好;

低效且會產生額外的費用

AMM:

降低門檻;

Instant liquidity;

完全鏈上、無需許可;

高效、靈活;

另一種激勵形式;

新的 NFT 交易、做市模式。

Bonding curve 定價的曲線單一;

NFT 的稀有度在使用過程中被消除;

摩擦成本;

創建 LP 的權限大。

簡而言之,碎片化的方式引入了對碎片化后的所有權質疑,本質上未直接解決 NFT 流動性問題的同時引入了一個新的外部因素。而 AMM 的質疑聲音更多在于是否能廣泛適用于所有 NFT 的定價,以及本身為非標資產做市的 LP 是否風險回報不成正比。兩者對比下,AMM 是更有潛力的方案。

五、觀點和未來NFT 碎片化NFT 碎片化主要針對高價值投資型的 NFT,為其降低了這些資產的參與門檻,使得用戶可以以降低的價格參與資產交易和投機。NFT 碎片化本身沒有解決 NFT 的流動性問題和定價問題。從資產本身來看,NFT 資產本身附帶權益,而權益是難以分割的。NFT 碎片化市場的發展,歸根到底還是依賴于整體 NFT 市場的發展。NFT 碎片化產品的結構在未來不會發生太大的改變,產品的迭代會從幾個方面來展開,比如,更靈活的費率設計,更多的錢包支持,更豐富的 NFT 支持以及數據展示,更友好的交互界面以及多樣化的退出方式。NFT AMMAMM 的模式會增加很多交易/做市的摩擦,對于低定價的 NFT 不友好,所以這部分群體暫時不是目標用戶。AMM 最大的使用場景,即 Utility NFT,是游戲資產的重要類別,標準化的市場對未來的游戲生態發展是基礎。AMM 為創作者激勵提供了新的思路,即綁定稱為利益相關者,以激勵創作者持續輸出。AMM 的形式也為 NFT 的做市降低了準入門檻,策略的部署也更靈活。

Dr. DODO

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