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Bankless:淺析 NFT 游戲設計中的挑戰和機會_BAN

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原文作者:William M. Peaster,來源:Bankless

目前 NFT 游戲領域正在發生大量的開發活動。 

但是開發工作呢?進行得很困難。這是因為設計一款常規游戲已經很困難了。當你把 NFT 加入其中時,就會出現一些挑戰,這些挑戰可能會對游戲造成傷害而非幫助。

那么,我們應該對 NFT 游戲的未來抱有什么期待?本文對此提出了一些想法!

NFT 游戲可以有各種不同的形式和規模。

基于簡易的設計,它們可以是簡單的鏈上策略游戲。而另一方面,它們也可以是高級和擴展的大型多人在線(MMO)游戲項目,使用 NFT 資源來跟蹤玩家在中心化服務器以外的所有權。

到目前為止,我們已經看到了很多關于簡單方面的實驗。例如,andy8052(Tessera 聯合創始人)的《Battle Royale Onchain》。非常簡單但很有趣!

Mark Cuban認為加密市場設置白名單“是個好主意”,Compound總法律顧問并不贊同:9月17日消息,億萬富翁Mark Cuban發推稱:“任何關于加密監管的討論都必須從以下事實開始:已經存在反欺詐法律,而且‘加密’并非鐵板一塊。”對此有網友回復道:“為什么不建立兩層智能合約市場呢?所有這一切可能只需要為受監管的合約提供一個單獨的白名單,或許還需要為智能合約審計公司提供一個‘監管標準’認證。”Cuban對此回應稱:“這是個好主意。如果它適用于股票,為什么不適用于加密貨幣?”

Compound總法律顧問Jake Chervinsky解釋道:“沒有去中心化,根本就沒有理由費心使用區塊鏈。這是一個金融科技概念,不是加密貨幣。DeFi的魔力來自于它的無邊界、無許可、抗審查的本質。如果沒有這些,我們就不會構建任何新的或有趣的東西。這不是人們來加密的目的。要么去中心化,要么就是失敗。”[2021/9/17 23:31:48]

然而,目前我們還沒有看到很多更廣泛的 NFT 友好型 MMO 項目。公平地說,現在有許多這樣的項目正在開發中,其中一些讓我感到興奮。

LBank將于1月21日15:00上線KSM交易,同時開啟持幣生息活動:據官方消息,LBank將于1月21日15:00上線KSM/USDT交易對,并于1月21日14:00開啟充值。上線同一時間,開啟50%年化收益的KSM持幣生息活動。

據了解,Kusama提供了一種貼近真實環境的方式去提前測試波卡網絡,保證波卡網絡的安全性。它還可以讓未來的波卡網絡參與方提前演練,比如驗證者節點、平行鏈團隊、波卡生態工具的建設者們都可以用Kusama來提前準備。[2021/1/21 16:41:12]

因為完整的 NFT 游戲領域仍在建立自己的基礎,這不足為奇:因為游戲設計非常困難!

從戰斗動畫到關卡設計再到游戲中的經濟水龍頭(Faucet)和水槽(Sink,指將一種資產的供應從經濟體中抽離),常規的游戲設計有大量的活動部件,它們本身就很復雜。因此,當你的項目漫不經心地將 NFTs 添加到方程式中,并將其游戲內資產過度代幣化時,這只會增加游戲復雜性和它們所面臨的挑戰。 

事實上,如果操作不當,NFT 可能會成為游戲殺手。因此,0xKepler 在 2022 年 7 月的一篇題為“ Web3 游戲的前進之路”的文章中指出,“將大部分游戲內部資產代幣化”的游戲最終如何面臨兩大挑戰:經濟外流和過度投機。 

動態 | TPT快照完成 將對是否停止 Bancor 進行投票:TPT 已于新加坡時間10月31日23:00(UTC+8)對當前持有量進行了快照。

TPT 社區將對是否停止 Bancor 進行投票。目前已停止場內外交易以及轉賬。[2018/11/1]

關于經濟外流,如果所有東西都被代幣化,那么賺錢就成了玩家的主要目標,這可能導致所有人同時套現而幾乎沒有需求方的興趣,也就是經濟崩潰。

在過度猜測的點上,0xKepler 使用《暗黑破壞神 3》(Diablo 3)中拍賣行系統的情節來展示如何讓所有東西都易于交易,以致于驅逐真實玩家并扼殺游戲內經濟:“易于交易的資產帶走了一些玩家尋求的成就感。因此,具有游戲內市場的游戲接觸到的此類玩家(他們通常是經濟的增值者)較少,并且更有可能吸引被金錢獎勵所吸引的玩家(通常是價值提取者)。隨著時間的推移,投機者推高了價格,使非投機者無法負擔玩游戲所需的資產。最后,只剩下投機者了。”

哈希卡集成了Bancor協議,為持卡人提供Token流動:哈希網絡有限公司(HSHC)是首批提供加密借記卡和即時轉換的供應商之一,今天宣布整合Bancor協議,為哈希卡平臺提供持續的流動性。本周早些時候,哈希卡在最初的48小時內收到了1500多份申請,并在公開發售前籌集了超過150萬美元的預售,預計年底前將有超過2萬名客戶。[2018/5/14]

當談到“是什么造就了一款優秀的 NFT 游戲”時,我們必須回到游戲的基本原理上。為此,我們首先必須了解人們玩游戲的原因,我認為 Sal.xyz 在上面的推文中完美地描述了這一點:測試我們的技能,擁有獨特的獨立體驗,并與他人建立聯系。  

考慮到這些支柱,有一些方法可以更智能地構建 NFT 游戲,以優化這些基本要素,并減輕經濟外流和過度投機的挑戰。對此,0xKepler 曾提出了以下原則:

俄羅斯銀行Sberbank宣布了成立了一個區塊鏈實驗室:俄羅斯最大的銀行之一Sberbank宣布成立了一個區塊鏈實驗室來開發和測試基于區塊鏈的解決方案。新的實驗室旨在生成產品原型,進行試點測試,并為Sberbank Group部署基于區塊鏈的業務解決方案。Sberbank首席執行官赫爾曼·格雷夫表示,在俄羅斯開展大規模區塊鏈可能需要長達十年時間。俄羅斯正在對區塊鏈進行“試點”,并補充說,今年銀行將會“大規模”推出一些產品。[2018/1/12]

稀疏代幣化(Tokenize sparsely)——限制可交易資產的數量(而不是讓所有東西都可交易),并進行稅收交易以限制投機,以允許有機參與者建立可持續的經濟。

交易稅是 Eve Online《星戰前夜》經濟(現存最古老的虛擬經濟)的巨大吸收器/穩定器 ——通過 0xKepler

隔離系統——考慮使一些資產可交易,但避免使所有資源都可以互換。

通過 0xKepler

NFT > 可替代代幣(FTs)—通過專注于 NFT 獎勵而不是 FT 獎勵,游戲可以強調樂趣和游戲內的實用性而非金融化。

土地價值稅——避免 NFT 土地變得太有價值和過度投機,通過使用元宇宙土地稅(我之前寫過!)以優化促進可持續經濟的建設者。

如果實施得當,NFTs 可以帶來新型的游戲體驗。 

例如,考慮到開放性所帶來的可定制性和社區賦權。假設你有一個團隊將一個鏈上游戲的核心作為一個超結構,可以永久免費使用和構建。這可能會釋放出 modding 社區前所未有的力量。

除了字面上的開放性之外,與大型游戲發行商相比,在 Web3 領域處于領先地位的 Web3 原生游戲項目也有一個開放的機會之窗。我們應該通過它們來為優秀的 NFT 游戲定下基調。 

Sal.xyz 認為,主要的游戲發行商對 Web3 持謹慎態度。這類似于 08 年傳統游戲開發商在擁抱移動互聯網時的遲鈍。聰明的 Web3 游戲開發者將利用這種缺乏行業巨頭競爭的優勢。明智地利用這個機會窗口。

最后,游戲 NFTs 最酷的一個方面是,它可以作為一種讓玩家的成就在不同的游戲之間傳播的方式。在目前的主流游戲中,用戶的游戲數據被孤立于每一款游戲中,這便排除了許多可能性。

通過 0xAlec

作為一個例子,即將推出的 NFT 游戲 Civitas 在平衡上文描述的挑戰和機遇方面做得很有趣。

據了解,Civitas 將于明年推出,是一款基于以太坊 + L2 構建的戰略 MMO 游戲,任何曾經玩過 Sid Meier 的 Civilization 系列的人都會隱約感到熟悉。Civitas 的最大區別在于,它的每個城市都是由公民玩家共同擁有和組織的 subDAO。

從 Free to Play Nomad 模式到資源交易的 CITI 代幣交易稅等機制,Civitas 或許有多種元素可以穩定地防止過度投機,并仍然可以營造活躍的游戲內經濟。不過現在只有時間會告訴我們答案!

NFT 游戲的下一步是什么?

一個容易實現的目標是,圍繞第二層(L2)擴展解決方案的游戲開發工作將繼續蓬勃發展。憑借快速和超低價的交易,這些 L2s 代表著更好的 Web3 游戲的下一個鏈上“前沿”。

指南:如何在 Starknet 上構建游戲

最后,目前 NFT 游戲生態系統存在大量碎片化,也就是說,有大量不同的項目以基本上孤立的方式構建在數十個不相互“對話”的區塊鏈上。但從長期來看,會出現更多的互操作性解決方案,以使這些碎片的劃分變得微不足道。

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