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如何從開發角度解決Web3游戲的現有問題?_比特幣

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近年來,盡管區塊鏈游戲行業發展迅速,在經濟的層面上對Web2游戲進行了升級,但從實質上來說,不論是play-to-earn或者其他的X-to-earn,Web3游戲還沒有實現質的飛躍。最重要的是,傳統游戲玩家仍然無法接受不可感知的NFT,甚至對嘗試采用NFT的大型游戲發行商持懷疑和抵制態度。

目前,理想的Web3游戲模型尚未被開發出來,需要更多的開發人員來嘗試更多的模型。Web3游戲需要從投機性炒作盡快轉化到基礎設施開發。需要改善基礎架構,以降低Web3游戲開發的障礙,并使開發人員可以輕松進行實驗。

Web3游戲基礎架構可以分為兩個階段,即游戲預發行的基礎架構和游戲發行后的基礎架構。

Peter Schiff:無論其他風險資產走向如何,比特幣都會下跌:7月21日消息,黃金支持者、比特幣反對人士Peter Schiff在最近的一條推文中表示,30000美元現在已經變成了比特幣的阻力。周一,其他風險資產被拋售,比特幣被拋售得更多;周二,隨著風險資產反彈,比特幣再次下跌。無論其他風險資產走向如何,比特幣都會下跌。(U.today)[2021/7/21 1:07:17]

在這兩個開發階段中,Web3游戲都需要區塊鏈、分析和工具技術等基礎架構,市場和發布平臺等金融基礎架構,以及跨兩種類型的基礎架構,例如元宇宙平臺和游戲公會。

發行前的開發階段

游戲開發人員在決定在哪個環節以及如何鑄造游戲的NFT時有各種各樣的選擇,例如,Immutablex和Klaytn等專業游戲區塊鏈可提供極低的gas費和高吞吐量。

比特幣社區仍在討論如何激活Taproot:金色財經報道,自Taproot于今年1月正式成為比特幣改進提案以來已經過去了6個多月。盡管爭議很少,但社區仍在討論如何實施適當程序。問題的根源在于是否需要進行一個能夠被所有利益相關者都可以接受的軟分支。根據Reddit比特幣社區的一個帖子,“激活Taproot的最大問題是之前的軟分叉SegWit導致的創傷后應激障礙(PTSD)”。據悉,“新式軟分叉激活”程序提出了一種混合系統,在一年內未能達成共識后,升級將被拒絕。經過另外六個月的討論,社區可以決定開始為期兩年的過程,將在到期時激活升級。此過程最長可達42個月,即三年半。盡管相對沒有爭議且功能有限,Taproot可能仍需花費數月(甚至數年)才能激活。[2020/7/16]

許多游戲還設置了自己的區塊鏈,以獲得最大的靈活性和可擴展性。Axie Infinity推出了Ronin側鏈,Defi Kingdoms擁有一個雪崩子網,名為DFK鏈。由于在技術上啟動獨立的區塊鏈并不簡單,因此,像Saga等新項目正在試圖通過為尋求建立自有區塊鏈的開發人員提供簡化的體驗來滿足這一新需求。

直播|條子哥 > Chainlink如何在一年內將生態擴大了400%?:金色財經 · 直播主辦的《 Focus 價值50》深度解析 6 大TOP50 項目,白話分享,刷新共識!6月16日16:30準時開播,本期Chainlink中國區負責人 條子哥將在直播間聊聊“Chainlink如何在一年內將生態擴大了400%?”,該項目剛剛被當選世界經濟論壇技術先鋒,感興趣的朋友掃碼移步收聽![2020/6/16]

(圖)2022年1月到8月,與Defi和GameFi連接的獨立活躍錢包情況

將來,除了構建自有的區塊鏈之外,Web3游戲開發人員還將選擇提供SDK和API工具包的全棧Web2.5集成商的便捷體驗。Forte、Stardust和 Particle網絡是滿足開發人員體驗的全堆棧基礎架構提供商的范例。

動態 | 美國大學不知如何處理所得數字貨幣捐款:據Cryptoticker消息,美國大學處于數字資產捐贈的接收端,每年以比特幣和其他數字資產形式接受捐贈的美國大學名單繼續增長。然而,似乎并非所有大學都非常熱衷于接受不熟悉的資產作為捐贈,許多大學都不清楚如何處理他們所獲得的數字貨幣資金。[2018/10/18]

token經濟學的進化

Web3游戲通常選擇通過預售游戲內token和游戲資產來為初始開發提供資金。整個行業也目睹了通貨膨脹token經濟模式的興衰。再往后發展,出售代幣和游戲資產,尤其是那些具有股權的治理和所有權特征的資產,也將變得更加具有選擇性。

項目將優先考慮把積極的參與者或有意義的貢獻者列入白名單,例如內容創建者、基礎架構提供商和社區經理等,讓token的分配更加有利于游戲的長期發展。

阿拉斯加女學生如何依靠2014年的比特幣課題支付大學學費:2014年,阿拉斯加的一位女學生以比特幣作為競賽項目課題,而在當時這一課題毫無疑問獲得了評委的青睞。到現在,這一課題不僅為她帶來了榮譽,還給她積累了一定的財富。而當時因為這一課題而了解到比特幣的孩子們大多數仍舊保留著這些比特幣,同時還保持著對加密貨幣的興趣。正如這故事所表明的,向孩子傳授有關金錢的知識并賦予他們一定的財務自由越早越好。[2017/12/29]

完善社會參與機制

目前,缺乏真正引人注目的爆款游戲,Web3游戲增長和參與度的基礎架構正處于尷尬的階段,市場吸引力仍然相對較低。但是,一旦一些Web3游戲達到了臨界質量,身份數據的網絡效應將推動這些平臺的快速擴展和創新。

除了缺乏爆款游戲之外,Web3游戲中在評論和社交功能方面也有所欠缺。從另一個角度來看,Web3游戲市場競爭和創新的空間依舊很大,在社會參與機制進一步完善后,Web3游戲可以發揮“用戶可以在不失去資產的前提下輕松地遷移到新項目”的優勢。

解鎖NFT資產實用程序

Web3游戲通常與玩家和社區共享價值捕獲。與傳統游戲中的玩家從游戲創作方購買所有游戲道具和資產不同,Web3游戲為玩家提供了可以賺錢或購買游戲內資產和貨幣的平臺,從而創造玩家經濟。

對于成熟的Web3游戲經濟體而言,生產性的數字資產通過租賃、借貸或質押成為有吸引力的收益來源。實際上,成功的游戲甚至可以決定通過創建內部替代品來捕捉自己的財務層,因為它利潤豐厚,就像Axie Infinity的市場或Stepn的去中心化交易平臺一樣。

游戲之間的互操作性

GameFi的理想發展趨勢該是通過為游戲中收集的經驗、進度、成就和項目創造價值來引入游戲的互操作性,然后將該價值保留在一個無限大的元宇宙世界中。

通過使用去中心化的金融和區塊鏈技術,GameFi目前正在為用戶的游戲體驗產生價值,玩家投入的所有時間、收集的項目以及所取得的成就都具有鏈上價值。但是這還不夠,Gamefi還需要創造共享空間,在分布式分類賬之下,每個人都可以跟蹤其項目、成就和進步,提高游戲之間的互操作性。通過在共享空間中給予相對價值,游戲玩家可以從一個游戲跳轉到另一游戲,而不會失去其進度價值。

由于Gamefi是通過創新模式引入傳統游戲玩家和開發人員的,因此,GameFi本質上鼓勵玩家地從一款游戲中跳轉到另一款游戲,這也促進了各個GameFi項目消除邊界,構建更龐大的生態系統。

游戲公會和元宇宙平臺

最后,一些公會和元宇宙平臺可提供游戲資金、整合和合作伙伴關系,它們有機會成為Web3游戲的焦點,扮演的角色相當于主要傳統游戲中的出版商和發行商。Web3游戲和傳統游戲最大的差異是,Web3游戲玩家和創作者可以通過去中心化的自治組織擁有重要的股權籌碼并通過治理做出貢獻,而且創作模式正在完善中。

例如,Sandbox和Decentraland是領先的元宇宙平臺,這兩個平臺都要求創作者預先購買土地,也導致了許多土地被賣給了對生態系統沒有任何意義的投機者;而Mona元宇宙平臺則采用不同的方法,Mona元宇宙空間對創作者來說是免費的,直到鑄造并出售空間為止。

同時,Web3游戲公會也已經吸引了大量玩家,以幫助支持區塊鏈游戲,此前最成功的案例是Axie Infinity。在競爭日益激烈的情況下,游戲公會被迫進行功能和目標細分。例如,Snack Club瞄準并接入了擁有3億粉絲量的巴西最大的電子競技和游戲生活方式集團。Jambo則正在建立一個非洲超級應用程序,其中涵蓋了電信服務和去中心化游戲。

游戲在人類現代生活中起著至關重要的作用,并且長期以來一直是實踐和探索的前沿領域。到目前為止,Web3游戲仍然有很多缺陷。不可否認的是,當今Web3游戲經濟學的大多數迭代都是有問題的,因為經濟模型很難讓每個人都能通過玩游戲真正持續地獲得利潤。因此,從Web3游戲的開發角度來看,需要過濾掉混淆投機性的炒作,從上述的各個方面對實際采用、可玩性和生態系統進行沉淀和升級。

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