在上次的分享里,我們為大家總結了 Meta Quest Pro 和 PICO4 Pro 的硬件參數對比。從中可見,這兩款設備的性能從各方面講都難分伯仲,真正的勝負手應該還是落在了”軟件生態“這個環節。
今天,我們就從這個角度入手,給大家帶來第二篇對比分析。如果大家對此前的硬件對比感興趣,可以點擊下面的鏈接:
大家最想看的 Meta Quest Pro 與 PICO4 Pro 硬件規格解析+對比,我們整理出來了。
眾所周知,Meta 作為互聯網社交領域的巨頭,其在 2022 年上半年的表現著實堪憂:股價和市值暴跌、裁員和隱私風波依舊沒有徹底消除、扎克伯格的財富也面臨巨大的縮水風險。但即便如此,這位”全球最牛80后“還是沒有放棄元宇宙夢想。
在前幾天召開的 2022 年度 Connect 大會上,小扎信心十足地表示:”現實與數字的交融將為我們帶來新的應用世界,你們將會看到新的世界拔地而起。“ 在外界看來,本次發布的 Quest Pro 就在很大程度上彰顯了 Meta 逆勢崛起的目標。
不過,目標的實現還需要實力+信心, 而且后者可能就是小扎和 Meta 目前最為缺乏的。畢竟,這家全球互聯網巨頭已改名一年,并在 VR 業務上做出了許多努力,但結果卻不盡如人意。兩個月前,扎克伯格在其社交媒體上發布了專屬其個人的 Horizon Worlds 數字版頭像,并宣布進軍歐洲市場。可惜,發布內容的粗糙感讓幾乎所有媒體都瘋狂吐槽,一時間,”獻演“變成了”現眼“。
Lookonchain:某聰明錢地址分別在PEPE獲得36倍收益、在LADYS獲得35倍收益:金色財經報道,Lookonchain監測數據顯示,0xf94c開頭的聰明錢地址在PEPE獲得36倍收益,在LADYS獲得35倍收益。
4月18日,該地址以3.63枚ETH買入1080億美元PEPE,買入價格為0.00000006965美元,并在4月30日,5月6日和5月6日以135枚ETH出售,平均售價為0.000002358美元。利潤為131 ETH,收益為36倍。
在馬斯克發推文之前,該地址以4.7枚ETH購買2.15T枚的LADYS,購買價格為0.000000004035美元。然后以0.0000001404美元的價格以84枚ETH的價格賣出1.09T枚LADYS,目前仍持有1.06T枚LADYS。利潤是30.2萬美元,收益是35倍。[2023/5/11 14:57:28]
但無論如何,小扎可能也沒有其它退路了。
一提起 Meta 的元宇宙平臺,那就必須要說 《Horizon Worlds》 。據了解,該平臺能讓用戶在虛擬世界中創建可互動的虛擬化身,今年 2 月的月活用戶就已經超過 30 萬。其系統應用在 iOS 和 Android 設備上的安裝量已超過 2100 萬。不過,這個被寄予厚望的項目始終存在明顯缺陷,Meta 內部員工自己都不太滿意。
我們曾在前幾天報道過,Meta 元宇宙業務負責人 Vishal Shah 已要求技術團隊在2022年底前解決所有 《Horizon Worlds》 的嚴重問題,并向所有員工發出了嚴厲的批評:
富蘭克林鄧普頓在Polygon上擴展其貨幣市場基金:金色財經報道,管理著約1.4萬億美元資產的富蘭克林鄧普頓表示,其OnChain美國政府貨幣市場基金(FOBXX)現在通過第2層區塊鏈Polygon在以太坊上得到支持。這家投資巨頭在一份新聞稿中表示,它繼續通過使用區塊鏈集成系統提高運營效率,包括提高安全性和加快交易處理速度。該投資公司在新聞稿中稱,該基金是美國注冊的第一只使用公共區塊鏈處理交易和記錄股權的共同基金。周一,Stellar Network宣布該基金可在其網絡上使用。Stellar的市值為25億美元,而Polygon的市值超過95億美元。[2023/4/27 14:29:26]
”為什么我們中的許多人在 《Horizon Worlds》 的時間很少?為什么我們辛苦研發出的產品,自己員工卻不喜歡它?如果我們都不喜歡它,我們還怎么敢期望用戶會喜歡它?“
如此來看,小扎的夢想雖好,想要實現起來也不是那么容易。至少從虛擬世界這個角度說,Meta 要走的路還很遠,短時間內絕對無法超過其自家軟件商店 Quest Store 在業內的成績和口碑。
正如開篇所述,元宇宙廠商想要成功,不但要打造自己的硬件平臺,還要做好內容平臺的運營。這其中,軟件商店的質量會從根本上左右全局。所以,我們可以看到 Meta 一直在優化 Quest Store 的頁面布局、功能體驗,以及嚴格的審核標準,甚至還會給開發者資金支持。
專家:在PayPal上購買的比特幣不是真正的比特幣:12月15日消息,比特幣安全專家Andreas Antonopoulos對在PayPal上購買比特幣表示反對,稱在支付平臺上購買的比特幣不是真正的比特幣,在PayPal上購買的比特幣實際上是由托管人調節的比特幣價格敞口,用戶希望該托管人可以采取措施控制好風險。但是,用戶并沒有辦法審核他們的實際儲備金。(News BTC)[2020/12/15 15:17:31]
據國外媒體報道,Quest Store 平均每年僅上架 100 多款軟件,目前總數也僅有 400 多款。可是,就在這個范圍里,超過百萬美元以上的卻高達 120 款,這足以說明用戶對與平臺和軟件質量的認可。另外,作為 Quest Store 練習場存在的 App Lab 已經發行了 1400 款內容,總提交數量達到 2400 款,這個成績在業內已經是天文數字了。
值得一提的是,Meta 還同時提供了例如 Oculus Start 或 Launch Pad 等新人訓練營計劃,旨在支持新晉開發者快速投入到 VR 開發領域。
眾所周知,Meta 對于旗下的 Horizon 平臺傾注了極大心血,而虛擬辦公又是最重要的環節之一。所以在 Connect 大會上,小扎就公開宣布:Meta 已和軟件業巨頭微軟達成戰略合作關系,Quest Pro 頭顯設備將余微軟旗下的辦公產品深度融合,并廣泛應用在虛擬辦公領域。
ETC Labs發推提醒各節點需要在Phoenix硬分叉之前更新客戶端:ETC Labs發推提醒各節點需要在Phoenix硬分叉(預計6月1日,塊高10500839)之前更新其客戶端。Core-geth客戶端需更新至v1.11.0或更高版本;Hyperledger Besu客戶端需更新至v1.4.1或更高版本;OpenEthereum客戶端需更新至v3.0.0或更高版本;Multi-geth客戶端需更新至v1.9.14或更高版本。[2020/5/31]
具體來說,微軟的 Microsoft Teams 已和 Meta 旗下的 VR 頭顯全面打通,用戶可以通過頭顯使用 Teams 的虛擬會議等功能。另外,我們熟知的辦公三件套 —— Word、Excel、PowerPoint 也基本完成了其與 Meta Quest VR 頭顯的交互功能。
明年,Quest 設備還會出現更多企業級應用,例如付費和多設備管理等。從這些舉措上我們不難看出,Meta 從一開始就將軟件和內容作為 Quest Pro 的產品核心賣點,并嘗試在用戶最常使用的場景里發力,從而提升頭顯設備的使用價值。
當然,作為 IT 領域最”不差錢兒“的巨頭之一,Meta 也很喜歡收購那些初創公司。據國外媒體報道, Meta 目前已先后收購了 Twisted Pixel 、Armature 和 Camouflaj 等游戲開發團隊,并嘗試給自家頭顯打造出爆款游戲軟件。
獨家 | 冉小波:馬太效應在POW機制中逐步體現:POW共識機制近日遭V神質疑能耗大、易形成算力集中。對此,NULS聯合發起人冉小波在接受金色財經獨家采訪時指出:“中本聰創造了POW機制,目的是為了規避人性,所以讓機器來參與工作量的競爭,追求一個公平財富分配方式。他提出的點對點電子現金系統使得眾多的自由主義極客被這種理念吸引,形成了龐大的社區。POW機制是最早的區塊鏈共識機制,有很大的魅力和價值所在,現在依然是區塊鏈項目中共識最大的一種機制。但是現階段來看,人依然在金字塔的頂端,所以人性是不可規避的,POW并不能規避人性,隨著礦池的發展,使得POW機制開始變得中心化,馬太效應在POW機制中也體現了出來。其次,POW機制的算力并未對網絡做出多大的貢獻,大量的算力都在計算一個毫無意義的方程式去爭奪記賬權,使得大量的能源和資源的浪費,這些資源都可以通過改進共識機制讓其產生更大的價值。再者,隨著區塊鏈的發展,區塊鏈應用場景越來越廣泛,使用頻率不斷上升,對區塊鏈的性能要求不斷提升,所以POW已經不能支撐大量的應用需求,當然也有很多的解決方案在探索中,例如以太坊的分片技術等。
以太坊最早使用POW機制,有著和中本聰一樣的愿景和目標,然而以太坊提供了智能合約環境,面對的是一個更大的生態,而不是單一的數字貨幣系統,這使得對區塊鏈性能的要求必然要高得多。當Vitalik看到現如今以太坊面臨的困難時,他提出了更改共識機制,但是想要更改共識機制是一件非常難的事情,以太坊有一個龐大的社區,更改共識機制使得社區中充當生產者的礦工部分的利益并不一致,然而POW機制的以太坊中,礦工才是區塊鏈的決策者,所以以太坊基本上從POW直接過渡到POS是非常困難的。以太坊的升級并不是技術的問題,而是社區難以達成共識,如果直接升級做硬分叉,則可能造成社區的分裂,大部分以太坊上的生態也會分裂。[2018/7/12]
事實上,如果我們回顧 Meta 自改名之后的系列舉動,已經可以清晰看到扎克伯格對 Quest 系列產品的發展規劃,那就是逐漸擺脫硬件桎梏的同時,開始在內容和生態領域全面發力。而面對如此強大的對手,我們國產的 PICO 將會如何應對?
相較于 Meta ,我們絲毫不懷疑 PICO 對于國人需求的了解,尤其在并入字節跳動之后,其進軍 VR 產業、打造元宇宙平臺的決心已成為業內共識。目前,字節已將 PICO 全面納入自家的 VR 業務生態,無論研發、資金還是流量扶持都處在國內頂尖水準。
從目前的發展來看,我們不難發現字節旗下的幾張王牌:抖音、頭條和西瓜視頻等平臺都在逐漸向 VR/AR 靠攏,彼此之間的聯動和導流也初見成效。2022 年第二季度,我們已能在 PICO 軟件商店看到 VR 版抖音上架,這對于中國用戶而言絕對是個驚喜。但對于海外用戶而言,他們想在 Meta 頭顯里看到 TikTok 就需要再等上一段時間。
不過,如果只靠母公司扶持,PICO 的頭顯注定不會徹底強大。所以我們在看到 PICO 4 系列頭顯的同時,也發現它的軟件生態開始愈發豐富,甚至還出現了用戶期待已久的虛擬社交場景。具體來說,PICO 不但發布了最新版操作系統 Pico OS ,大幅優化了系統界面,還分別在健身、游戲、影視、社交等場景推出了海量優質內容。
健身領域
PICO 開創性地與萊美聯合推出了 VR 版 有氧搏擊應用,玩家可以通過移動追蹤套件記錄更多體驗指標,并聯手蘋果通過其”健康“APP 打造個人健康數據,以及健身娛樂場景。另外,PICO 4 還系列與多家頂級運動 IP 攜手,為用戶帶來了多款運動應用,其中在與超級猩猩聯手打造的燃脂應用《超燃一刻》中,諸多闖關和獎勵體系,讓運動健身變得像通關打卡一樣有趣。
此外,還有涵蓋多項運動項目的趣味運動應用,比如《多合一夏季運動VR》、《萊美搏擊》、《Creed:榮耀擂臺》等。值得一提的是,通過 PICO 加入的自研 CalSense 體能算法。用戶可以在運動中心內查看卡路里燃燒量,并且它還支持運動數據可視化、多端數據查看,從而幫助我們實時了解健身效果。
做到更有質量運動健身的同時,新增的截屏鍵與運動排行等功能還能方便用戶更快捷地進行截圖/錄屏,幫助你記錄VR世界里的精彩瞬間,讓你可以和好友進行PK與聯動。
游戲領域
從官方資料來看,PICO 除了上面提到的健身類游戲,還將在未來持續提供更多優質沉浸式娛樂內容,包括但不限于射擊、冒險、策略、球類、休閑等類型游戲,如《行尸走肉:圣徒與罪人第二章》、《浴血黑幫》等。
另據了解, PICO 已在先行舉辦的海外市場發布會上表示:明年將上線與法國游戲業巨頭育碧聯合推出的《Just Dance》
影視領域
事實上,很多 PICO 用戶早已養成了在 VR 頭顯里觀看電影的習慣,我們也曾數次對 PICO 打造的虛擬演唱會進行過報道,無論鄭鈞還是汪峰的表演都讓很多忠實粉絲大呼過癮。在此基礎上,PICO 官方也公開表示,未來還會打造更多虛擬演唱會,努力突破物理限制,拉近明星與 PICO 用戶的距離。
在電影環節,PICO 目前已與好萊塢著名電影公司:派拉蒙、20世紀福克斯、索尼、環球、華納兄弟和迪士尼達成了深度合作,先后引進了百余部好萊塢 3D 大片,里面包括但我們熟悉的《漫威宇宙系列》、《侏羅紀公園》、《星球大戰》和《變形金剛》系列,所有PICO 4 用戶只要戴上頭顯就能免費觀看。
另外,PICO還與三十多家 VR 內容公司合作,并與業內頂尖廠商沙核科技聯手引入了多部優質 VR 短片。目前,《水母》、《紙鶴》、《蒼穹》等眾多 6DoF 作品都已登陸 PICO 視頻。尤為值得一提的是,《三體》作者劉慈欣在采訪視頻中透露,三體版權方三體宇宙已與PICO達成合作,將共同制作首個VR版本《三體》互動敘事作品,并會在明年上線。
哦對了,如果屏幕前的你跟筆者一樣熱愛足球,那在今年2022年卡塔爾世界杯期間,還會全程觀賞 PICO 官方帶來的現場直播,同時還能定制專屬的虛擬形象,并邀請好友一起邊看邊聊。
社交場景
在這個環節里,PICO 采取了引入+原創雙管齊下的政策:業內著名的虛擬社交軟件 《Rec Room》即將登陸 PICO 商店,其自研的社交平臺《PICO Worlds 》也已發布,官方表示它能通過多達 80 多個維度的自定義特征建立虛擬形象,并結合 PICO 新晉推出的手勢追蹤等技術,從而實現虛擬社交場景下的交互。
與此同時,PICO 也沒有忘記 B 端用戶:官方目前已推出了 Pico business 計劃,主要提供定制化商業服務解決方案,助力合作伙伴共同發展。
我們的觀點
就目前國內外市場格局來看,Meta 和字節已分別成為海外和國內市場的王者。不過,Meta Quest 2 在今年上班達到的累計 590 萬臺銷量成績著實亮眼,放眼全球范圍內沒有任何廠家能達到這個高度。作為本文的另一個主角, PICO 目前的國內出貨量是 37 萬臺,國內市場占有率超過 50%。
當然,無論 Meta 還是 PICO(字節),都屬于內容領域轉行而來的互聯網巨頭,兩大廠商都擁有極高的內容產出和運營能力,而 Facebook、instagram、抖音、TikTok、頭條這些頂流平臺不但是其實力的最好證明,也是未來打造元宇宙平臺的重要基石。
作為媒體,我們經常會被問及 XR 和元宇宙的未來是什么。現在,我們可以明確地給出答案:就在 Meta 和字節的行業布局里。
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1900/1/1 0:00:00