近日,字節跳動社交戰略的”一進一退“引發媒體普遍關注。一方面,據Tech星球報道,繼推出虛擬形象”抖音仔仔“后,抖音又在近期推出了虛擬空間”抖音小窩“。另一方面,有媒體報道字節已經砍掉社交App”派對島“的項目團隊。
可以與字節的產品動作對照解讀的,是《華爾街日報》對于Meta元宇宙社交平臺Horizon Worlds的無情揭底——”一個空蕩蕩的世界“。雖然字節和Meta被視為元宇宙領域針鋒相對的兩大玩家,它們的策略卻呈現出保守、激進的兩極。相比遭遇挫折的Horizon Worlds,”抖音小窩“能承載字節的社交野心嗎?
今年以來,Meta的遭遇可以用”屋漏偏逢連夜雨“來形容,媒體的爆料更是在背后一次次推波助瀾。繼不久前《紐約時報》報道”42%的Meta 員工不理解其元宇宙愿景“,稱扎克伯格正在重蹈雅虎的覆轍之后,《華爾街日報》”再補一刀“。
《華爾街日報》獲取的一份內部文件顯示,Meta寄予厚望的元宇宙社交平臺Horizon Worlds遠未達到最初的預期,不僅20萬月活與年底50萬的目標相距甚遠,而且自春季以來還在持續下降。在Horizon Worlds的1萬個獨立世界中,只有9%的世界曾被約50人訪問過,大多數世界根本就沒有用戶來訪。Meta內部文件將其形容為”一個空蕩蕩的世界,是多么悲傷的世界。“
世界經濟論壇:未邀請Shiba Inu合作制定全球元宇宙政策:金色財經報道,世界經濟論壇(WEF)已否認邀請Shiba Inu合作制定全球元宇宙政策,該組織表示,雖然與Shiba Inu組織者進行了試探性通話,但并未向他們發出正式邀請。世界經濟論壇的元宇宙倡議于今年5月在達沃斯發起,其使命是定義和構建一個開放包容的元宇宙,迄今為止已與100多家公司合作,包括Meta、Decentraland、Animoca Brands、Polygon和Somnium Space、以及多家VR 公司、銀行、政府機構、大學和國際刑警組織。(The Block)[2022/12/3 21:18:55]
為何用戶對于Meta描繪的元宇宙愿景并不買賬?為何Horizon Worlds的活躍用戶數量還不及20年前上線的Second Life?在我們看來,面對來勢洶洶的短視頻沖擊,扎克伯格深陷轉型焦慮之中,以至于低估了從VR設備到元宇宙之間的鴻溝。
知名游戲商Konami發布元宇宙相關職位招聘信息,并計劃推出游戲內NFT交易平臺:金色財經報道,日本知名游戲商科樂美 Konami 正招聘 NFT、Web3 以及元宇宙相關職位,并計劃推出基于區塊鏈的游戲內 NFT 交易平臺。
此前報道,1月7日,日本游戲巨頭科樂美Konami宣布將發行“惡魔城”(Castlevania)系列NFT。(The Block)[2022/10/13 14:26:27]
目前,無論是技術水平還是交互方式,VR設備都無法打造出完全不同于移動互聯網的全新社交體驗——真實度、臨場感、多維互動性——這些對于剛剛”長出腿來“的虛擬形象來說,顯得遙不可及。不同于Second Life之類角色扮演的開放游戲,在沒有任務指引的情況下,用戶需要在Horizon Worlds中獨自探索世界、結識同道,在社交體驗殘缺且缺乏反饋激勵的情況下,冷啟動的門檻過高。
元宇宙相關加密資產總市值為98.8億美元:金色財經報道,據最新數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為98.8億美元,24小時交易額19.3億美元,24小時下降36.53%。當前市值排名前五的NFT通證分別是:Decentraland(15.5億美元)、Theta Network(12.2億美元)、The Sandbox(10.7億美元)、ApeCoin(10.3億美元)、Axie Infinity(8.7億美元)。[2022/6/17 4:34:59]
不僅如此,Meta還試圖把現實世界中的各種場景都移植到VR世界中來,無論是游戲、社交,還是健身、工作。在Meta Connect 2022 上,Meta 宣布與微軟合作,將 Office 軟件集成到最新頭顯 Meta Quest Pro 中。
然而,這種覆蓋全部應用場景、包辦一切的VR設備只滿足了搶占入口的野心,卻并非是用戶真正需要的。如一位Reddit用戶的吐槽:Horizon Worlds像是Zoom和Second Life的雜交產物,卻并不能滿足任何一個細分市場。如果只想通過互聯網進行高效率的商務會議,你并不想被奇奇怪怪的頭像分心。如果你想通過虛擬形象進行社交,其他平臺有更炫酷的頭像可用,還附帶有更有趣的游戲。
韓國信用卡公司Shinhan Card入駐元宇宙平臺Zepeto:3月23日消息,韓國新韓金融集團的信用卡子公司Shinhan Card宣布,將與韓國門戶網站NAVER子公司NAVER Z合作,在NAVER Z發開的元宇宙平臺Zepeto上推出針對Z世代的“Shinhan Card世界”。此次推出的“Shinhan Card世界”是首張正式隸屬于NAVER Z的金融界世界地圖,通過分析累積的用戶數據來提供差異化??的客戶體驗。(Chosun biz)[2022/3/23 14:13:18]
雖然媒體普遍都將字節的Pico比喻為”刺向Meta腹地的一柄利劍”,似乎是在全方位對標其元宇宙業務。然而,只要打開最新發布的Pico 4的產品頁面,就會發現字節對于虛擬社交的設想遠沒有Meta那樣激進,它對于VR與元宇宙之間的那道鴻溝心知肚明。
字節不僅沒有像Meta一樣為Pico搭建一個社交平臺,在產品宣傳中也并未將虛擬社交作為賣點,而是作為熟人社交的一種新載體——”支持與在線好友實時聯系, 一鍵分享你的 VR 視角到個人抖音。“字節很清楚目前的VR設備只能勝任個人沉浸式娛樂,而非進入元宇宙的入口。
韓國文化部長通過元宇宙與青年交流:9月3日消息,韓國文化部長黃熙周四通過元宇宙與青年藝術家進行了交流,并討論了的藝術和文化政策。黃熙使用名為JazzyWolf的虛擬形象訪問了由韓國最大的無線運營商SK電訊旗下社交通訊服務平臺ifland提供的元宇宙空間。這場活動是為了慶祝和評估5月以來由文化部主導的青年帶來改變活動的成果。經過評估,最終確定兩個項目進入實施階段,包括Metaland中的青春麥克風。該項目也在周四舉行了一場特別的虛擬現實音樂會,來自不同社區的藝術家加入其中,將離線錄制的表演放在了數字世界當中。(The Investor)[2021/9/3 22:57:33]
”派對島“的下線再次證明了字節對于元宇宙的謹慎態度。作為一款元宇宙社交應用,”派對島“雖然主打”用戶通過虛擬化身進行社交互動”,卻不過是換了一層皮的陌生人社交而已,所謂的元宇宙元素僅僅只有”個性頭像”而已,對于用戶幾乎不具備吸引力。
如同飛聊一樣,”派對島“始終未能解決社交關系鏈從何而來的問題,當時用戶對于飛聊的質疑,也同樣適用于它——”飛聊很像是為了‘聊’,硬做了個興趣圈子;而不是有了圈子,才慢慢聊得下去。“
或許正是看透了元宇宙社交目前的虛妄,字節才決定”去其名而求其實“,放棄”派對島“,做起了抖音小窩。相比于初始期一片荒涼的”派對島”,抖音小窩并非憑空而起,也不存在冷啟動難題,而是依托于抖音用戶自身形象及社交關系鏈。用戶可以化身為虛擬形象”抖音仔仔”,裝扮自己的小窩,拜訪并點贊朋友的小窩。
字節不再試圖通過目前遙不可及的元宇宙社交”彎道超車“,而是開始專注于加固抖音內部社交關系的激活、沉淀。
抖音小窩很難不給人以QQ空間的即視感,然而QQ空間的活躍是建立在同學等群體性強關系之上,是一種半公開的社交互動方式,用戶之所以有裝扮空間、互踩留言的動力,不過時為了在群體中展現個性,增進感情。畢業之后的QQ用戶則會相繼告別這種集體社交游戲。相比之下,抖音社交關系有著更強的私密性,并沒有足夠動力激勵人們去裝扮小窩、自我展現。
實際上,抖音小窩更像是對騰訊超級QQ秀的”QQ小窩”的一種”致敬“。在QQ向虛擬形象社交邁出的重要一步——”超級QQ秀“中,”QQ小窩“是重磅彩蛋之一,用戶不僅可以隨心所欲裝扮自己的小窩,還能以虛擬身份走出”小窩“,進入演唱會、電影院、小游戲等各種虛擬場景之中,與其他用戶互動。
對于資深QQ用戶來說,”QQ小窩“并不陌生,不過是以往空間、家園的升級重生。然而,無論是”超級QQ秀“還是”QQ小窩“,目前都只能用于加固原有的用戶關系,即便加入了400M的虛幻引擎,也很難給用戶身臨其境的元宇宙社交體驗,因此仍難以阻止QQ社交關系鏈的自然流失。
如果盤點一下今年以來的元宇宙社交應用,會發現冷啟動時的社交關系鏈是難以突破的永恒難題,創業者面對從零開始的”不可能任務“,巨頭則受限于自身優勢,難逃”創新者的窘境“。
就連引爆元宇宙概念的社交平臺Roblox,也沒能擺脫上述定律。在美國,Roblox更像是一個”寓教于樂“的兒童樂園,大部分新玩家都是通過同學、家人、老師等熟人關系加入進來的,形成了一個牢不可破、高度活躍的社交關系網。
然而,為了降低兒童上手門檻所形成的像素畫風、低門檻編輯器、小游戲生態,也成為它打入成人世界的最大障礙。目前,未成年用戶在Roblox中仍然占據大多數,僅13歲以下的玩家就占到了48%。這也讓”元宇宙第一股“的商業價值遭到了質疑,今年以來股價已經下跌了超過70%。
Horizon Worlds及Roblox的困境,或許說明元宇宙社交平臺會比今天的社交平臺更加分散,如同平行宇宙一樣彼此壁壘森嚴。雖然早在多年前Second Life就被形容為一座荒涼寂靜,與世隔絕的孤島,然而這里每天仍然有超過4萬名用戶在游蕩。
因此,我們更期待隨著VR設備的普及,元宇宙基礎設施的成熟,有更多自成一體的元宇宙世界得以涌現,也希望Horizon Worlds的困境能夠早日讓Meta這樣的巨頭擺正自己的位置。
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