整理 | Xpla Office
編譯 | 白澤研究院
注:本文摘自手游大廠 Com2uS 的總裁 Kyu Lee 在 2022 年韓國區塊鏈周上的演講。
大家有玩過 Com2uS 的游戲嗎?
Com2uS 從 1998 年創立之初就開始制作手機游戲,是首批手機游戲公司之一,現在也保持全球領先。
我們建立了成功的手機游戲業務。自從我們從事這項業務以來的 20 年里,我們已經制作了數千款游戲。
我們最成功的手機游戲是:召喚師戰爭(Summoners War),這款游戲已經產生了超過 27 億美元的收入。經過 8 年的運營,我們每天仍有大約 100 萬全球玩家在玩。該游戲在全球 90 個國家的手機游戲排行榜中排名第一,在全球 136 個國家的 RPG 游戲排行榜排名第一。
由于我們手機游戲的成功,我們能夠擴展更多的業務。
為了將我們的業務擴展到全球舞臺,我們投資了《行尸走肉》漫畫作者 Robert Kirkman 創立的?Skybound 公司。此外,我們還投資了影音工作室 WYSIWYG STUDIOS,他們制作了大量的電視劇和電影,并在 Netflix 平臺上發行。
肖風:Web3應用層三代幣模型有NFT、功能型Token和證券型Token:4月15日消息,在2023 香港 Web3 嘉年華主會場《代幣化的未來》主題活動中,萬向區塊鏈董事長及 HashKey Group 董事長肖風發表閉幕主旨演講《Web3 應用的三代幣模式》時表示,Web3 的應用必然是方方面面的需求,Web3 應用層面的代幣模型和基礎協議的代幣模型是不同的,基礎協議是單代幣模型,全球應該統一,應用協議是三代幣模型,應用場景各有特色。三代幣模型中,第一個是 NFT(數據、產品與服務價值),第二個是功能型 Token(使用權價值),第三個是證券型 Token(所有權價值,也就是股權價值)。[2023/4/16 14:06:08]
我們最近投資了 MY MUSIC TASTE,這是一個按需分發的在線音樂會平臺,它預測世界上某些藝術家在世界各地舉辦音樂會的最佳地點。
在游戲和娛樂行業,我們以最謙遜的方式成為世界上為數不多的跨媒體娛樂公司之一。
既然我們已經在 Web2.0 時代“小有成就”,為什么我們要過渡到 Web3.0 呢?
我們一直密切關注 Crypto Kitties、Axie Infinity 和 NBA Top Shot。
當 Crypto Kitties 出現時,我們認為區塊鏈非常有趣,但當時它仍有許多問題,所以我們想要做出任何決定還為時過早。
Web3數據存儲解決方案KYVE Network宣布其主網已上線:3月15日消息,據官方推特,去中心化數據存儲解決方案KYVE Network宣布其主網已上線,該主網基于Cosmos SDK。
KYVE于今年早些時候發布2023路線圖,其中一、二季度的任務包括審計、Oracle Beta版、Genesis Validator計劃和主網啟動,三、四季度的任務包括捐贈計劃、資助計劃、Web App V3版、KYVE 2.0等。
此前去年6月份消息,Kyve Network 以1億美元估值融資900萬美元,Distributed Global領投。[2023/3/15 13:05:31]
但當 Axie Infinity 和 NBA Top Shot 在去年真正有所突破時,我們才真正重新考慮 Web3.0。
當 NBA Top Shot 宣布轉為 P2E(Play-to-Earn)時,我們馬上就想到了 MLB(美國職業棒球大聯盟),它也可以為用戶提供數字收藏品。
而我們已經與 MLB 有 8 年的業務往來,為 MLB 開發過 5 款不同的游戲。但是如果 MLB 一旦接受了加密貨幣,那么我們與 MLB 的業務會發生什么變化?
NFT 不僅是數字收藏品,還可以融入到游戲,實現 P2E,這將真正改變我們業務。這就是我們向 Web3.0 過渡的想法。
當 Axie Infinity 火爆全球的時候,我們眼睜睜地看著它每時每刻都在吸引數十億美元,雖然我們認為 Axie Infinity 看起來只是一款簡單的 RPG 游戲,但隨著資金的流入,他們聘請了人才,加大開發投資,也使得游戲價值進一步提升。
YouTube新任CEO看好NFT和元宇宙等Web3技術:金色財經報道,YouTube新任CEO Neal Mohan看好NFT和Metaverse等Web3技術,他在博客中表示YouTube正在尋找可能整合Web3技術的方法,無論是通過利用元宇宙“讓You Tube更加身臨其境”,還是利用NFT聲明在線內容的所有權。
據悉,Neal Mohan擔任YouTube首席產品官七年后被任命領導該平臺,根據Statista的數據,從去年9月到11月,該網站在使用方面僅次于谷歌,平均每月訪問量為748億次。(Decrypt)[2023/2/20 12:16:51]
就在那時,我們圍坐在桌子旁,互相問了同樣的問題:“我們的業務將如何改變呢?”
我想,總結起來應該是:手游 → App Store → F2P 游戲 → 區塊鏈
我真的要感謝我們的執行團隊在每一次市場轉型中都處于領先地位。一家公司真的很難活過 20 年。
在我們創辦 Com2uS 后,我們投身手機游戲業務是因為我們知道這將是未來的新革命。然后發生了什么?蘋果手機出現了。iPhone 成為新的未來!所以我們不得不把所有游戲都上架到應用商店中。
然后,當 F2P(Free-to-Play,免費網絡游戲)模式也開始風靡于手機游戲時,我們也緊跟風向,從一家以產品為基礎的公司轉變為一家以服務為基礎的公司。
在過去的 20 年中,我們確實經歷了很多次的轉變。當我們真正看到區塊鏈時,毫無疑問,我們將再次改變。
前懷俄明州銀行部專員Albert Forkner加入Web 3基礎設施公司Fortress:5月18日消息,前懷俄明州銀行部門州銀行專員Albert Forkner加入Fortress Blockchain Technologies。據悉,Fortress Blockchain Technologies是一家Web 3基礎設施公司,為加密貨幣、NFT和其他類型的數字資產提供托管和管理服務。
Forkner在懷俄明州銀行監管機構已有20多年的工作經驗,并積極參與特殊目的存款機構(SPDI)銀行執照相關工作。Forkner將利用其銀行業務關系管理新的Fortress Trust業務,在過去五個月里一直在幕后默默工作,以確保Fortress獲得內華達州監管機構的信托許可證,該許可證最終于上周獲得批準。(CoinDesk)[2022/5/18 3:23:25]
所以我們創建了 C2X——一個 Web3.0 游戲平臺。
我們真的調研過市場,發現 Web2.0 用戶有數千萬,而 Web3.0 用戶只有數十萬。當我們學習 Web3.0 時,發現用戶必須創建一個中心化加密貨幣交易平臺的賬戶、創建一個錢包、購買 NFT 等等。對于玩游戲來說,障礙太多了!!
我們從根本上認為 Web3.0 與我們的 F2P 游戲理念背道而馳。我們花了這么多年時間優化 F2P,但 Web3.0 中的一切都在背離它。
所以我們思考了屬于我們的 Web3.0 游戲版本,它必須是“免費游戲,玩家擁有”的。
Irene Zhao創立的Web3社交平臺SO-COL正以1億美元估值融資,Blockchain Capital領投:5月9日消息,援引知情人士報道,Irene Zhao 創立的 Web3 社交平臺 SO-COL 正以 1 億美元估值進行融資,Blockchain Capital 領投。該平臺是一個幫助創作者發行 NFT 的社交平臺,致力于打造成為 Discord、Snapshot 和 OnlyFans 的去中心化替代品。
此前報道,2 月 8 日,SO-COL 宣布完成 175 萬美元的種子輪融資。(The Block)[2022/5/9 3:00:17]
因此,我們所有的 Web3.0 游戲都可以在應用商店下載。
任何人都可以玩游戲,達到一定等級后,玩家將獲得可以轉換為加密貨幣的游戲虛擬幣,隨后,玩家可以下載錢包,轉換資產,獲得加密貨幣,并購買 NFT。
我們的方法與市場上的大多數的區塊鏈游戲確實不同。
我們研究了許多 Web3.0 單一代幣游戲,我們認為這種模式無法維持,代幣必須有足夠的購買力才能讓游戲生存。
我們注意到,許多公司發行的代幣只附加到一個游戲中。
所以我們為我們的游戲平臺 C2X 創建了一個雙代幣系統,其中 C2X 是主要的治理代幣,每個游戲都會有一個專屬的代幣。
當我們向 Web3.0 過渡時,我們內部有 20 個開發團隊。我們必須創建每個開發團隊都可以用來構建程序的通用工具。
我們使用一個名為 HIVE SDK 的 SDK 工具,它是集推送通知、登錄、交叉促銷的聚合工具。通過 HIVE SDK,我們能夠創建 C2X SDK 來支持我們的錢包和市場,并在很短的時間內創建區塊鏈 SDK。
現在所有的開發者都不需要編寫單獨的代碼,只需附加 C2X SDK 即可創建 Web3.0 基礎產品和服務。
我們還考慮了我們可以做些什么來吸引更多的開發人員,因為它不能成為我們“專享”的區塊鏈生態系統。
如果用戶可以參與呢?資助游戲、挑選他們想推出的游戲、并擁有游戲的所有權呢?
所以我們創建了 Beta Game Launcher pad(測試游戲發布平臺)。
從今年 4 月以來,我們在 C2X 平臺上共上線了 5 款游戲,我們計劃在年底前推出 10 款游戲。
我們在向 Web3.0 過渡的時候學到了很多東西。我們了解到,有大量新用戶進入 Web3.0 游戲,因為它具有“玩和賺”的特點。
我們還注意到用戶留存率也明顯增加,因為“資產所有權”。事實證明,它確實有所作為。
目前有超過 100,000 名游戲用戶連接過 C2X 平臺,超過 90% 的用戶仍在積極使用。
眾所周知,我們也遇到了一些困難。
我們啟動的主網存在問題,以至于我們不得不盡快為游戲找到一個“新家”。
當我們選擇新的區塊鏈時,這三個因素對我們來說是最重要的因素:
1. 我們必須能夠快速遷移所有資產,因為已經有人在玩我們的游戲。
2. 它必須與我們現有的服務和工具兼容。
3. 當然,我們選擇的新區塊鏈必須長期存在。
我們得出的結論是,這樣的區塊鏈還不存在。
我們回顧自己,看看我們在手機游戲領域做了什么。我認為我們有一個巨大的未來,這個巨大的未來也給了我們巨大的機會。
我們真的很想建立一個可以由游戲玩家共同擁有的區塊鏈,創建一個以內容為中心的區塊鏈。
我們希望滿足 Web2.0 開發人員的確切需求,并幫助他們遷移到 Web3.0 領域。我們將分享我們所有的經驗,我們可以一起做很多事情。
我們目前正在構建 Web3.0 游戲、元宇宙和 NFT 平臺。
到明年,我們將在 C2X 游戲平臺上推出超過 20 款游戲;
我們有一個名為 Com2Verse 的元宇宙,已經與韓國的十幾家公司合作;
我們有一個 NFT 市場,我們投資的所有公司都會將其 IP 資產投入其中;
我們計劃在未來推出更多的 DeFi 平臺。
但是這些 DeFi 平臺、游戲,這一整個區塊鏈生態系統并不完全是我們自己搭建的,我們需要更多的合作伙伴來共同建設。
XPLA 是我們自主構建的新區塊鏈。
首先,我們會將玩家的所有資產遷移到 XPLA。
XPLA 建立在 Tendermint 共識與 COSMOS SDK 的基礎上,并且通過 IBC,它將能夠輕松連接到多個鏈。
由于需求適當,我想很多開發者還是想用 Solidity 編寫智能合約,也想利用以太坊生態系統的流動性,所以我們還將為其添加 EVM 支持。
因此,用戶最終將能夠在 Opensea 上上架資產,也可以使用 MetaMask 錢包。
我認為 Web3.0 領域未來最大的挑戰之一將是「發現」。會有很多 Web3.0 游戲同時存在,但沒有什么比應用商店更能找到它們了。用戶將能夠通過我們構建的應用商店找到 XPLA 上的所有游戲。
在構建了 C2X 游戲平臺后,已經有很多頂級的 Web3.0 公司支持我們:HASHED、FTX、Jump、Animoca Brands 等。也有很多游戲 VC,比如 Galaxy、Transcend 等。
我們投資了很多專注于內容創作的公司。我認為通過這些公司的幫助,我們將能夠為我們的生態系統聚集更多新的合作伙伴。
當然,我們將重點關注 Web2.0 用戶和開發人員向 Web3.0 的過渡。
我們將提供設計支持、技術支持,分享我們自己的經驗。當我們在做 F2P 游戲時,我們從競爭對手那里學到了很多東西。我認為未來在 Web3.0 領域會有很多競爭,我們想學習和分享我們擁有的所有信息。
我們堅信「多鏈共存」的未來,不會只有幾個區塊鏈長期存在,我相信到最后我們也能夠幸存下來。
但是我們不能什么都去做,我們只會做我們最擅長的部分——游戲和娛樂——并且做精。
根據央行等部門發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用于信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。
白澤研究院
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