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加密貨幣崩盤引發人們對“玩賺游戲”未來的恐懼 未來將如何發展?_AXI

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上周玩賺游戲?Axie Infinity?收入為 988,400 美元,這是自2021年2月以來該游戲的周收入首次低于 100 萬美元。 2021 年 8 月 8 日這一周,Axie Infinity 收入創下超 2.15 億美元的最高值,從 2021 年 11 月開始,由于 Axie 游戲內代幣的發行和銷毀機制不平衡,代幣貶值,抑制了玩家繼續使用游戲的熱情,因此導致Axie Infinity 收入穩步下降。

盡管被一些人稱為游戲的未來,但玩賺游戲(P2E)面臨著艱難的困境。隨著加密市場動蕩,比特幣和以太坊大幅下跌,支持玩賺游戲的代幣也受到了打擊——Polygon代幣從1美元跌至0.5美元,Axie Infinity代幣從約30美元跌至20美元,Smooth Love Potion代幣首次跌至1美分以下。

俄羅斯和伊朗加密貨幣部門進行合作談判:金色財經報道,俄羅斯和伊朗的加密貨幣和金融科技行業團體領導人在德黑蘭舉行的名為國際金融業展覽峰會上討論了各國使用代幣逃避制裁和促進貿易的方式。該小組討論了俄羅斯和伊朗不斷變化的加密貨幣監管框架,立法者希望將加密貨幣在國際貿易中的使用合法化。

俄羅斯加密貨幣和區塊鏈行業協會 (RACIB) 的執行董事Alexander Brazhnikov表示,希望看到新的立法在 9 月之前在俄羅斯生效。[2023/6/12 21:31:34]

在我們深入探討之前,有必要解釋一下玩賺游戲,它們是如何工作的,以及它們為何如此重要。

P2E 游戲的核心是通過將游戲時間和精力與潛在獎勵聯系起來來激勵玩家——可收藏的物品,通常是某種形式的NFT,與加密貨幣相關聯,可以轉售以換取現實世界的貨幣。通過游戲,玩家不僅可以隨機賺取收入,還可以在一些游戲中,例如Axie Infinity,克隆、繁殖或創造新的有價值的收藏品。這些游戲在亞洲部分地區(例如菲律賓)廣受歡迎,在那里它正在成為幫助人們擺脫貧困的新興職業。

新加坡金融管理局局長:加密貨幣行業處在一個十字路口:6月22日消息,新加坡金融管理局局長Menon表示,加密貨幣行業處在一個十字路口。(金十)[2022/6/22 1:25:04]

在過去的兩年里,投資者將游戲領域視為一個機會,認為 P2E 游戲將是下一個大事件。

有人認為 P2E 游戲將取代免費游戲 (F2P) 模式,后者見證了從《英雄聯盟》到《堡壘之夜》等各種游戲的興起。根據?DappRadar?的數據,僅在 2022 年第一季度,風險資本家就向工作室和發行商投資了超過 25 億美元,用于構建玩賺游戲和元宇宙平臺。

加密貨幣的波動性很大。因此,游戲賺取收入引起了人們的注意,在加密貨幣行業站穩腳跟之前,它將繼續潮起潮落。

玩賺游戲存在風險

法律專家警告稱,對于有效投資于高風險資產的參與者來說,沒有安全網,如果項目失敗或資產市場枯竭,他們非常容易受到攻擊。

印度財政部國務部長:目前加密貨幣法案不是印度內閣工作的內容:11月17日消息,印度財政部國務部長Anurag?Thakur表示,目前加密貨幣法案不是印度內閣工作的內容。(金十)[2021/11/17 21:58:00]

隨著全球監管機構尋求控制加密貨幣本身,幾乎沒有人對 NFT 或P2E游戲的相對利基分支進行監管,這些游戲通常使用游戲中的加密代幣,然后可以兌現為傳統貨幣。

倫敦律師事務所 Fladgate 的加密貨幣助理?David Lee?說,“在這樣的項目中存儲任何價值都是有風險的。基于區塊鏈的游戲的收益通常是通過以項目的原生代幣支付的獎勵來實現的。”

代幣或游戲中資產的價值都沒有保證,因為它們的價值通常由市場供需決定。這意味著價格可能會出現大幅波動,如果項目變得不那么受歡迎或被遺棄,那么這些資產就有可能變得一文不值。

然而,這些游戲的倡導者表示,成功是建立在技能、策略和運氣等因素的綜合之上的。

Paxful首席執行官:非洲“引領全球加密貨幣采用”:金色財經報道,點對點借貸平臺Paxful的首席執行官Ray Youssef表示,非洲正“引領全球加密貨幣采用”。Paxful在非洲的交易數量,加上主要來自尼日利亞的谷歌搜索,反映了加密貨幣采用的“巨大勢頭”,非洲在全球采用加密貨幣方面處于領先地位。數據顯示,尼日利亞是Paxful迄今為止最大的市場,擁有約150萬用戶和15億美元的交易量。由于尼日利亞棘手的匯率政策、通貨膨脹和大量無銀行賬戶的成年人,比特幣等加密貨幣越來越多地被用作替代價值存儲手段。[2021/6/5 23:13:36]

去年,Axie Infinity被吹捧為主流區塊鏈應用的最佳候選者之一。這款游戲由越南開發商Sky Mavis于2018年推出,在加密貨幣世界大受歡迎。它為一些玩家提供了全職工作前景,而 Sky Mavis 在由 Andreessen Horowitz 領導的 1.52 億美元融資后估值為 30 億美元。Axie Infinity應該預示著圍繞加密構建的玩賺游戲的新時代。

動態 | 加密貨幣錢包提供商Blockchain投訴山寨網站:據CCN消息,加密貨幣網絡錢包提供商Blockchain已在美國聯邦法院提起訴訟,指控山寨網站blockchain.io試圖欺騙用戶。根據Blockchain的說法,這個假設的新機構實際上是一個原始名稱為Paymium的舊平臺,也被稱為“Instawallet”,曾在2013年一次廣為人知的黑客攻擊中損失了用戶資金。[2018/9/23]

一年后,Axie 未來看起來更加坎坷。

Sky Mavis 的?Ronin?區塊鏈遭受了災難性的黑客攻擊,在身份不明的黑客手中損失了超過 6 億美元,并且由于 Sky Mavis 凍結了 Ronin 交易,玩家的資金陷入了困境。在此之前,Sky Mavis 就面臨著關于其長期可持續性的更大問題。 Axie Infinity 的游戲世界將隨心所欲的加密貨幣市場與大型多人游戲的復雜經濟運作相結合。而且,當它試圖通過一款新的免費游戲來重塑自己時,這種情況讓我們得以一窺當炒作達到極限時會發生什么。

玩賺游戲的未來之路

Axie Infinity在市場上的領先成功(2021年第三季度總收入為7.816億美元,到2021年底其代幣價格創下歷史新高 155 美元),在黑客攻擊后現在看起來是否受到了威脅?事實上,它的用戶參與度(以日活躍用戶數衡量)已經從去年11月的峰值下降了40%。綜上所述,這是否意味著圍繞這個新興行業的炒作被夸大了?

一些主要采用障礙包括加密游戲平臺使用的以太坊速度緩慢,由于以太坊的高gas費而導致購買NFT的高成本,更不用說它對環境的影響了。但從增長的角度來看,或許更能說明問題的是,很少有大型游戲開發商涉足這一領域。一個關鍵的障礙是創新游戲模式本身的關鍵盈利性質:從 100% 的游戲內經濟銷售額流向開發者的模式,轉變為玩家社區賺取更大比例的交易量的模式,很難讓人接受。換句話說,這意味著在一個去中心化的生態系統中,開發者對游戲中的經濟控制較少。

Block Games 的增長主管 Rasa Petuch 在接受采訪時表示,為了讓玩賺游戲的行業發展,需要有大量的常規游戲玩家涌入,而目前用戶主要是為了賺錢而不是玩游戲,而開發者專注于游戲代幣經濟學而不是游戲本身。 Petuch 說:“傳統游戲玩家還沒有出現,因為一方面,游戲還沒有出現,而且許多傳統游戲玩家都持懷疑態度”。

她認為,當該行業出現真正優質且有趣的游戲時,玩賺游戲會真正改變。她說, “這是我一直在考慮的一點,另一點是關于主機游戲的。他們還沒有為區塊鏈做好準備,他們是整個游戲行業的重要組成部分。”

在 Electronic Arts 最近的財報電話會議上,首席執行官 Andrew Wilson 表示,雖然 NFT 和游戲賺錢市場還處于早期階段,但它確實指向了游戲的未來發展。Wilson說,“在某種程度上,有很多炒作。但我確實認為這將成為我們行業未來的重要組成部分。”

BigONE?Exchange董事長 Anndy Lian 表示,盡管 NFT 的總體市場與 2021 年相比正在放緩,但需求水平仍然在增長。2 月份 NFT 銷售額突破 40 億美元。Lian說, “我相信,P2E游戲的增長潛力很大。現在是對大型游戲工作室和游戲機制造商的主導地位進行調整的時候了。玩賺不僅對游戲玩家有好處,對希望以新方式在更公平的競爭環境中競爭的未來開發者也是如此。”

作者:Amy Liu

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