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Facebook重塑Meta品牌后 開始涉足Crypto領域_ACE

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Time:1900/1/1 0:00:00

上個月Facebook首席執行官馬克·扎克伯格宣布該平臺將更名為Meta。從那時起,Facebook有了一個新的標志,使其與Instagram和Whatsapp等應用有所區別。

與此同時,內部文件泄露使Facebook在過去幾個月內陷入了一場巨大的危機,在人們越來越多地批評Facebook影響深遠而復雜的管理政策,以及員工對其利潤驅動的思想越來越多的指責。

Facebook的品牌重塑在一定程度上是為了幫助該公司擺脫過去的錯誤行為,重建一個積極的聲譽。

在品牌重塑的視頻發布期間,首席執行官馬克·扎克伯格推出了“Metaverse”(元宇宙),并稱之為“下一代沉浸式互聯網”。這意味著Meta將與虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和人工智能(AI)緊密聯系在一起,從而推動未來科技與人類的互動水平。

Coincheck宣布將上線Factom:日本加密貨幣交易所Coincheck宣布將于今日上線Factom(FCT)交易,今后將繼續上線其他山寨幣種。[2020/4/1]

簡單地說,元宇宙將使用戶能夠進入一個虛擬世界,在那里他們可以創建化身、會見朋友、聊天、用Crypto買賣虛擬資產等等。

但Meta并不是唯一試圖利用不斷增長的市場需求的品牌。Meta無疑會帶來變革,尤其是在將現有的“虛擬世界”與Facebook和公司產品組合中其他平臺的潛在影響力相結合時。

作為重塑品牌的一部分,Meta將促進虛擬世界中的用戶交互,人們花在元宇宙上的時間越長,他們的在線習慣、購買行為和消費模式的變化就越大。

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關鍵是整件事都是有關聯的,Facebook并不是獨創元宇宙的創意,平心而論,這個代名詞早在品牌重塑之前就已經存在。

Epic Games、Somnium Space等幾個品牌,以及更多的品牌,在相當長的一段時間里都是元宇宙的一部分,Meta是對現有元宇宙體系的一個補充。鑒于目前還沒有其他Web2社交媒體平臺涉足這一領域,Facebook將擁有先發制人的優勢。

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Facebook的品牌重塑是該品牌長期目標的一部分,而其目標還包括將其商業模式與蓬勃發展的區塊鏈生態系統結合起來。Meta最近撤銷了其長期以來禁止Crypto相關業務在平臺上運行任何廣告的政策,這項禁令自2018年起生效,阻止了數百家Crypto初創公司接觸到更廣泛的受眾。

大批原創作者正從YouTube與Facebook轉向基于區塊鏈的媒體應用:據彭博社報道,大批原創作者正從YouTube與Facebook轉向基于區塊鏈的媒體應用。主要原因有三點:1、區塊鏈媒體應用審查制度允許用戶直接用數字貨幣向作品原創者付費;2、區塊鏈媒體應用未禁止數字貨幣廣告;3、主流媒體應用存在用戶隱私問題。[2018/4/10]

這一轉變恰逢該公司試圖推出其原生Crypto,旨在通過Facebook和其他平臺(如Messenger、WhatsApp和Instagram)進行全球的資產運作。雖然這一舉措目前失敗了,但是也是Facebook的有益嘗試。

Facebook對Meta的品牌重塑點燃了其對Crypto領域的探究,廣大的元宇宙愛好者開始推測一個沉浸式平臺的未來。最近幾個月發布的大多數項目都提供了高度的互操作性,允許用戶在元宇宙中進行不同世界的交互。

就目前而言,Meta正逐漸涉足Crypto和區塊鏈行業。該團隊越來越多的將Crypto領域納入到其開發當中。其在Twitter和以Crypto為中心的討論中的影響力不斷增加就是明證。

在Bybit推出Realy Metaverse后,Meta在推特上發布了“@RealyoOfficial正在改變Metaverse的時尚游戲”,從而表明了Meta積極參與Crypto社區的一個例子。

著名的Crypto交易所Bybit在其Twitter正式宣布推出Realy,這是一個元宇宙項目,重點關注街頭文化。Realy為用戶提供一切,從時尚產品到虛擬世界最熱門藝術家的虛擬音樂會。Realy最令人興奮的方面是它建立在視頻游戲中的play to earn機制的基礎上,擁有自己的特定的live to earn機制。

虛擬引擎驅動的Realy是一個具有AAA圖形的虛擬城市,無縫集成了物理世界和虛擬世界的各個方面,它打算吸引對參加虛擬音樂會、藝術展覽和擁有與街頭文化相關的虛擬服裝感興趣的用戶。

隨著數字資產的普及,人們很可能會在未來的虛擬現實中花費更多的時間。以區塊鏈技術為基礎的開放世界游戲的發展,如Decentraland、The Sandbox和其他許多游戲,都證明了這一點。

不管怎樣,Facebook的品牌重塑及其在Crypto領域的措施表明一個事實,即在未來幾年,每個虛擬世界都將與其他虛擬世界合并,允許用戶在不同平臺之間自由移動,在各個網絡之間買賣資產等等。

原文來源于zycrypto,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編譯。

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