譯者按:本文是LindaXie對區塊鏈最前沿的NFT領域的指南文章,深入淺出地介紹了它在藝術、游戲和社交三大領域中的新銳進展和成功案例,特此推薦給白話區塊鏈的讀者們。
什么是NFT?
非同質Token?NFT是?個術語,描述可以由區塊鏈跟蹤的一個獨特的數字資產的所有權。可以表示為NFT的資產范圍很廣,從數字商品到對實物資產的所有權。在接下來幾年,我們將看到NFT大量用例,?這些用例只有通過加密才有可能實現。
上圖是在Zora上可兌換現實世界商品的非同質Token
盡管迄今為止大多數NFT活動,都發?在以太坊生態中,但是NFT也可以存在于其他智能合約平臺上。這是因為NFT本質只是資產的數字化表示。非同質Token不是一個直觀的術語,因為我們通常不提及物理世界中對象的同質性。但當涉及到?個資產如何表示在?個區塊鏈中,這是?個重要的技術區別。
同質化Token,即FT,是互相可以替代、可接近無限拆分的?Token。例如,你手里有一個BTC與我手里的一個BTC,本質上沒有任何區別,這就是同質化幣。
而非同質化Token,即NFT,則是唯一的、不可拆分的?Token,如加密貓項目中每一只貓都是不一樣的。這相當于帶有編號的人民幣,不會存在兩張編號一樣的人民幣。
這篇文章的目的,不是詳細介紹NFT領域內的每一個項目,而是對什么是NFT,為什么有趣,給出?個高層次概述,并展示它們的?些潛在用例。
為什么NFT是有趣的?
NFT是強大的,因為結合以太坊的其他金融積木塊,任何人都可以發行、擁有和交易它們。這使得與NFT的交互,比在傳統平臺上更加?效。這就像為什么在支付中使用加密貨幣,比傳統的支付手段更有效率。因為加密貨幣支付是無國界的、極大便于轉賬,NFT交易也類似。
數據:USDC流通量已降至305億枚附近:金色財經報道,據 Circle 官網數據,4 月 20 日至 4 月 27 日期間,Circle 共發行約 7 億枚 USDC,贖回約 11 億枚 USDC,流通量減少約 5 億枚。過去 30 日,Circle 共發行約 22 億枚 USDC,贖回 50 億枚 USDC,流通量減少 28 億枚。截止 4 月 27 日,USDC 總流通量約為 305 億枚,資金儲備量為 307 億美元。[2023/4/30 14:35:47]
例如,如果您想作為游戲開發人員,創建可交易的游戲內物品,那么您可以立即讓它們能通過去中心化交易平臺進行交易。你不需要創建自己的市場,或者通過接入一個中心化平臺來讓物品可以交易。
非同質Token的交易,可以很好地拓展交易之外的功能,包括能夠支持借代、支持部分所有權,或用它作為貸款抵押品等。當NFT結合去中心化金融,其可能性是無限的。
比如Aavegotchi游戲就是結合了DeFi的NFT游戲。其中每個Aavegotchi角色代表?個用戶的抵押品,這些抵押品是存放在借代平臺Aave中。也可以讓這些角色戰斗,升級它們,并穿上可以改變他們特性的服裝。
上圖顯示Aavegotchi游戲角色的屬性,可以基于DeFi行動來改變
NFT可以應用在非常廣泛的領域,因為它們只是所有權的數字化表示。特別是在藝術和游戲領域中,已經有了顯著的增長。請注意,數字藝術作品和游戲物品,只是一個更大范疇的NFT收藏品的子集。還有新興起來的社交Token,也屬于非同質化Token的范疇,或者與之密切相關。
藝術領域
NFT可以使所有權更易于細分。如果有?個項目的價值太高,使得擁有它的門檻高,那么,現在你可以擁有它的?部分。物理項?的保管,仍然需要?個值得信賴的保管?,但是能夠將其作為加密資產發布、保管和交易,可以解鎖很多的用例。你也可以精心設計?個NFT交易,使得創作者以?種完全?動化的方式從所有二手交易中,獲得?定比例的收益。在傳統藝術領域,藝術家們通常不會從二手交易中分?杯羹。
美國SEC主席拒絕明確回應ETH屬于商品還是證券:4月18日消息,在美國眾議院數字資產小組舉行的對美國證券交易委員會(SEC)就數字資產監管的監督聽證會上,眾議院金融服務委員會主席 Patrick McHenry 在多次問及 SEC 主席 Gary Gensler“ETH 是商品還是證券”時,Gary Gensler 一再拒絕明確回答。Patrick McHenry 認為 Gary Gensler的氣候信息披露規則到其對數字資產監管的執行,削弱了資本市場并扼殺了創新。[2023/4/19 14:11:54]
可編程藝術是另一個有趣的概念,藝術作品可以結合上鏈數據,動態更新作品的某些特征或特點。例如,?個人可以創造?件可編程藝術品,如果以太幣的價格超過?定的美元價值,其背景就會發?變化。這有無數創造性的可能。
上圖是RutgervanderTas的藝術品,可以根據?天或?夜?改變
AsyncArt是一個以可編程藝術品而聞名的數字藝術市場。在Async上,許多藝術家出售藝術品,其中有的人可以擁有由多個獨立圖層組成的“主”版本,而其他人可以擁有構成該主版本的各個獨立圖層,并隨著時間的推移調整它們的屬性。想象?下,一群人能夠共同擁有藝術品,而群里的成員們能管理作品的屬性。
上圖是Osinachi作品,包括?個主版本和可以單獨調整的獨立圖層
關于數字藝術作品,一個常見的問題是你能?它做什么?這些作品可以在數碼相框中以實物形式展示,供人們欣賞。數字藝術家Beeple出售含有數字NFT的實物Token,并在NiftyGateway市場的拍賣中,獲得了350萬美元的收入。
上圖是藝術家Beeple含有數字NFT的實物Token
Web3能力聚合方案Daylight推出Scout社區:4月7日消息,Web3 能力聚合方案 Daylight 宣布推出 Scout 社區,允許任何人向 Daylight 提交能力(abilities),添加能力的 Scout 有資格獲得新的 Daylight NFT。早期 Scout 社群主要為創作者和 Degens。
Daylight 于去年完成 300 萬美元種子輪融資,Framework Ventures 和 Chapter One 領投,參投方包括 6th Man Ventures、Spice Capital 和 OpenSea 等。[2023/4/7 13:50:21]
數字藝術品也可以在?上收藏館中展示,比如SuperRare的個人信息頁面,以及在虛擬世界中。Cryptovoxels是?個虛擬世界,在這里用戶可以買賣土地作為NFT。隨著虛擬現實空間,變得越來越流行,數字藝術的展示將變得越來越普遍。這和花錢購買游戲道具,來定制游戲??的外觀,沒什么不同。這已經是?個價值數十億美元的產業了。
上圖是Cryptovoxels的數字藝術品畫廊
一個常見的質疑是,人們可以對照片進行截圖,或者復制?個數字?件,這樣它就不是真的稀缺了。然?,同樣的論點也可以適?于物理作品。任何人都可以拍下蒙娜麗莎的照片,或者創造?個蒙娜麗莎的復制品,但這并不是這位藝術家真正的作品。?們愿意為原作支付額外費?。
數字藝術或收藏品的另?個有趣的??是,你可以很容易地驗證該物品的所有權的過去歷史。?些數字作品可能因為過去誰擁有過它們而更值錢。
使用NFT,你還可以證明物品的真實性和防篡改性。這是物理收藏空間中的?個問題。例如,?張T206HonusWagner棒球卡,以45.1萬美元的價格賣給了?WayneGretzky,又以數百萬美元的價格賣出。其中一位卡片銷售商,后來在法庭上承認修剪了卡片的邊緣,使它看起來更好。您可以確保NFT供應量不會改變,并且沒有偽造或繼續印刷。
比特幣全網未確認交易數量為5265筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為5265筆,全網算力為271.74 EH/s,24小時交易速率為3.61交易/s,目前全網難度為39.35 T,預測下次難度下調0.80%至39.04 T,距離調整還剩5天5小時。[2023/2/5 11:47:48]
例如,在流行的萬智牌游戲中,有很多假冒的?蓮花牌。常?的驗證?法,包括折彎卡片以確保其不會折疊,或者通過中心化評級服務,這些服務的評級對卡?的價值有重?影響。
游戲領域
Steam是?個流?的視頻游戲平臺。它有?個社區市場,在那?游戲中的物品,可以買賣。但Steam社區市場是中心化的,每次交易從買方收取5%的交易費。如軍團要塞2和Dota2的游戲,需要為出售物品付出額外10%的費?。
上圖是Steam的社區市場
Steam還限制?戶的錢包金額最多為2000美元,單件商品的價格最高為1800美元。雖然這些情況是異常值,但許多游戲物品,實際上可以賣出更?的數額,如Dota2粉紅戰犬信使,賣出過38,000美元。在加密資產領域,也有?價銷售物品,比如17萬美元的加密貓。
同樣神奇的是萬智牌中令?垂涎的?蓮花卡,售價曾高達16.61萬美元。市場上顯然有對游戲中高價物品的需求。在去中心化交易市場中,對于什么樣的游戲物品可以出售,以什么樣的價格出售,沒有限制。
去中心化交易市場,因為提高了啟動和運營市場的效率,可以顯著降低交易費用。該類市場還可以提高整體用戶體驗,增加游戲的興趣。暴雪娛樂創建的爐石傳說是?個廣受歡迎的數字交換卡牌游戲,在2018年擁有超過1億玩家。爐石公司沒有選擇為他們的卡牌建立一個市場,這為其他允許開放市場的數字收藏卡牌游戲,提供了機會。
基于Cosmos的DeFi協議Onomy完成1000萬美元融資:金色財經報道,基于Cosmos的DeFi協議Onomy完成1000萬美元融資,參投方包括Bitfinex、GSR Markets、Ava Labs、CMS Holdings和DWF Labs等。本輪融資旨在擴大團隊規模。Onomy旨在融合DeFi和外匯市場,其產品包括Layer1區塊鏈網絡和跨鏈橋,以及名為Onex的去中心化交易所和非托管錢包。Onomy的主網將在未來幾天啟動。(the block)[2022/11/23 8:01:42]
GodsUnchained和SkyWeaver是兩款擁有可自由交易卡牌的游戲。你也可以在游戲中完成任務,來賺取卡牌。沒有購買卡牌的玩家,仍然可以在游戲的基本卡牌上升級。當玩家知道卡牌有現實世界的價值,可以用來出售或交易其他卡牌,這是?個令人興奮的感覺。GodsUnchained還允許玩家,在贏得?賽或介紹朋友時,獲得游戲Token。這些游戲Token,可以解鎖游戲中的稀有物品,也可以自由交易。
上圖來自GodsUnchained
有?個流行的游戲是AxieInfinity。玩家與一隊Axies寵物戰斗,并把它們升級。這沒有任何區塊鏈游戲的感覺,但有一個額外的好處,玩家能夠在NFT市場,如在OpenSea公開交易Axies寵物。
這款游戲在菲律賓很受歡迎,從游戲中賺取Token,已經成為許多國家的玩家的收入可行來源,甚?超過了最低工資標準。還有?個去中心化自治組織DAO,叫做YieldGuildGames。它租借Axies給那些想要開始游戲,但沒有資金購買的玩家。?些稀有的Axies甚至總價值159,000美元。
上圖是AxieInfinity的戰斗畫面
還有另?個流?的游戲叫DarkForest,在那?你可以探索不同的?星和收集在新?星上的NFT神器。當NFT神器連接到新?星時,會給予獎勵。玩家能夠發現和收集這些物品,甚至在戰斗中贏得它們,然后在去中心化市場交易,可以使游戲更加有趣。
上圖是DarkForest中的?星,它有?個NFT神器
讓游戲中的物品可交易的?個問題是,交易物品的能?,會對游戲性產生負面影響。因為?們專注于從游戲中提取價值,或者只有愿意花?價錢購買物品的玩家才能享受游戲。
暗黑3有?個拍賣行,在那?用戶可以?游戲中的物品換取游戲中的貨幣和現金。因為它影響了游戲體驗,而被關閉了。它不再是有趣的和有益的,因為玩家將購買最好的戰利品。在暗黑3中,擁有最好的戰利品本質上是游戲的?標,因此擁有?個拍賣行,嚴重影響了游戲的可玩性,而其他游戲則不是這樣設置的。
對于游戲開發者來說,重要的是找到?個平衡點,什么東?在游戲中可以自由交換。
社交領域
2020年,社交Token的新興領域顯著增?。社交Token是由個人和社區發放的?個廣泛的類別。這個術語包含其他類似的術語,比如個人Token、社區Token和創作者Token。到目前為止,還沒有?個標準化的術語,但我將使?社交Token,來指代更?泛的范疇。社交Token使創作者和社區,對他們正在建設的東?擁有更多的所有權,這是?常令?興奮的。
上圖是Forefront與Seedclub社交Token年度回顧中的行業圖譜
早期的社交Token實驗,讓?們可以Token化他們的時間。例如,之前在Coinbase從事法律和產品?作的ReubenBramanathan,把??的時間Token化:1美元的CSNL?Token相當于他1小時的時間,而且可以自由交易。我們也看到?們試圖將他們未來收入的?部分Token化。像Roll和Coinvise這樣的平臺,使?們更容易發布自己的Token。
社交Token的?個突出例?,是由獲得格萊美獎的錄音藝術家RAC,通過Zora發?的社交Token?$RAC。Token持有者,可以訪問?個私有的Discord群,并且可以提前購買紀念品,并在將來獲得更多的額外利益。這個Token被追溯性地分發給他之前的?持者,包括Bandcamp和Patreon平臺上的?持者、紀念品的購買者,并最終將分發給Twitch平臺上的所有?持者。這使得創作者可以直接與他們的早期?持者互動,并給予獎勵。
啟動了這?波社交Token新浪潮的工具中,有一個是Collab.Land。它建?了?個Telegram和Discord聊天機器?,連接到?個用戶的以太坊錢包,驗證其對某種Token的持有量之后,用戶才能加??個聊天群。這允許創建有Token準入門檻的社群,?如$JAMM和$KARMA,都發行了他們的Token,這有助于確保那些加?該社群的新?,在社群中有共同利益的基礎。Collab.Land的另?個特征,是有?個排?榜,可以跟蹤誰對本社群的貢獻大。你可以想象,可以分配Token給那些參與度高的人,來獎勵參與度。
另?個有用的社交Token工具,是UniteCommunity,它允許創建者通過社交媒體渠道,輕松地將Token分發給追隨者,并獎勵參與者。
上圖是Unite.community的分銷界面
關于社交Token有趣的部分是,它可以代表任何東?,從一個人的時間,到專門訪問?個社群的所有權。社交Token有很大的潛?,我希望將來會有更多的創作者發?它們。
展望未來
這些只是許多可能的?例中的一小部分,并且已經獲得了?些增長。在接下來的幾年里,NFT應?可能會有顯著的增長。傳統資產如股權Token化,似乎是?個未來可期的進展,因為這將使它們的轉讓更有效率。然后,我們將看到Token化給傳統資產,比如廣告空間,帶來了新的可能性。比如你可以出售某個網站的廣告權Token,并且可以自由交易。這將是數字房地產的一種形式。
這讓人們可以下注一個網站接下來的吸引力有增長,從而讓其廣告空間變得更有價值。然后,我們會看到更多帶有全新概念的Token發行。這些令人興奮的概念之所以成為可能,是因為加密技術。
上圖的表格來?WillWarren在0xpo的演講中的預測
?戶體驗中有幾個??需要改進,以便讓NFT更容易使用。
我們需要改進擴展性,因為交易費?可能使某些交易?常昂貴或不可?。擴展性研究已經在進行中,許多不同的團隊在以太坊上,致力于擴展性解決?案,我們也看到正在建?的其他區塊鏈,特別是迎合這個?例。NFT的另?個阻礙是,持有?將需要?我保管它們。然?,這種復雜性可以通過對?戶友好的錢包改善,使其更容易攜帶和?持諸如個?識別碼、?物特征識別和社交賬戶恢復等功能。樂觀地認為,隨著時間的推移,我們將看到?個在NFT領域的創造?和進行實驗的巨浪。
你對NFT賽道有過了解嗎,還知道有哪些領域的應用?歡迎來留言區寫下你的看法。
譯者:殷建松,《殷建松說區塊鏈》作者
原標題:《Abeginner’sguidetoNFTs》
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1900/1/1 0:00:00原文標題:2020年Dapp行業報告2020年初,DeFi成為區塊鏈行業的推動力量。以太坊也已經為增長做好了準備,而其他區塊鏈則缺乏開發者支持和可組合性。然而,這種增長并非是沒有征兆的.
1900/1/1 0:00:00