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經濟日報:虛擬數字人如何走穩走好_元宇宙

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近段時間以來,在元宇宙概念推動下,虛擬數字人市場迅速升溫。從虛擬歌手洛天依,到數字虛擬偶像柳夜熙,再到虛擬偶像組合A-SOUL,各種虛擬數字人頻繁出現在公眾視野。什么是虛擬數字人?虛擬數字人產業發展現狀如何?實現規模化落地還面臨哪些問題?

虛擬數字人是通過聚合科技創造的存在于虛擬世界,且具有類人特質的數字形象。它是元宇宙中自然人進行虛擬時空感知的主要載體,也是元宇宙經濟增值板塊重要組成部分。

從技術發展來看,虛擬數字人將成為互聯網的主交互界面。目前,互聯網入口主要是字符、圖形、影像等媒介形態,而在元宇宙世界中,交互對象都以三維形式呈現。虛擬數字人作為三維化聚合性媒介,能滿足人類未來交互需求。虛擬數字人通過對知識領域進行理解生成與對話,批量處理事務,由此大幅提升人的生產效能、感知能力和執行效力。

經濟日報:BTC表現出脫離全球經濟基本面的危險傾向:3月2日消息,《經濟日報》針對比特幣發表評論文章稱,新冠肺炎疫情嚴重破壞全球增長基礎,加之金融監管缺位和全球治理失靈,波動性、投機性、風險性“三高”的比特幣,表現出脫離全球經濟基本面的危險傾向。文章稱,盲目追捧比特幣?別犯傻了!就連馬斯克這個忠實的比特幣粉絲最近都呼吁投資者須慎之又慎。畢竟,一句老話說得好,“當潮水退去,才知道誰在裸泳”。[2021/3/2 18:06:06]

與以往技術不同的是,虛擬數字人與自然人有著高度相似性。伴隨著人工智能越來越發達,未來虛擬數字人構成的個體到群體,能夠較好地對人類社會進行模擬。此外,虛擬人實體化即高仿人機器人,通過模仿人的形態和行為而設計制造,具有人類的一些外形特征。虛擬人、機器人、自然人構成元宇宙世界的三元主體。

聲音 | 經濟日報:全球市場對加密貨幣需求將顯著上升:1月7日,經濟日報刊文《全球市場對加密貨幣需求將顯著上升》。文章表示,2020年全球加密貨幣發展已顯露若干新趨勢。第一,在快速試驗中快速推進。第二,加密貨幣金融衍生產品加快發展。第三,去中心化融資成為金融創新主戰場。第四,交易安全性繼續增強。分析認為,隨著主權國家、主流金融機構、主要市場玩家加大介入力度,以比特幣為代表的加密貨幣將迎來新發展機遇。[2020/1/7]

虛擬數字人價值有多大?

在社會價值上,虛擬數字人作為新型媒介,有助于跟蹤、統計、分析、模擬和展演個體記憶、集體記憶、歷史記憶、新聞記憶、文化記憶、國家記憶、世界記憶,以此賦能圖書館、檔案館、博物館、美術館等文化記憶機構,重構數字資源管理。

在就業結構上,虛擬數字人能夠替代一些基礎的、簡單的人工服務工作,為第三產業帶來發展契機。一部分人從基礎服務型工作中脫身,去填補更多創新型、多變型工作需求,創新就業結構。虛擬數字人產業將衍生出不少新職業,如捏臉師、虛擬服裝設計師、調音師、運營官等。

聲音 | 經濟日報:破解區塊鏈廣泛應用難題 我國企業已掌握相關核心技術:經濟日報刊發文章《破解區塊鏈廣泛應用難題 我國企業已掌握相關核心技術》。文章提到,在區塊鏈技術的實際運用過程中,大部分機構和企業往往會遇到3個門檻:一是區塊鏈的性能能否支撐大規模的應用需求。二是如何解決金融行業隱私保護與區塊鏈公開透明特性之間的沖突。三是如何解決區塊鏈點對點交易帶來的監管難題。這三大應用門檻,在Facebook推出的數字貨幣Libra上也得到了驗證。不久前,Libra就因未能拿出針對隱私保護和監管需求的解決方案,導致其創始人扎克伯格不得不面對多場聽證會質詢。對于這些難題,中國區塊鏈技術已經取得突破。文章舉例稱,迅雷鏈獨創了同構多鏈架構及優化的共識算法,可以支持百萬TPS和秒級確認,高于世界先進水平3個數量級。目前迅雷鏈合作的企業和政府機構包括中國版權保護中心、南方新媒體等30多家,上鏈應用所覆蓋的行業包括版權保護、醫療、溯源、交通等十幾個領域。[2019/11/25]

作為一個新興行業,虛擬數字人的市場有多大?

聲音 | 經濟日報:區塊鏈、物聯網等前沿技術將為未來發展助力:《經濟日報》今日發表《數字經濟國民經濟核算應順勢而為》一文。文中表示,數字技術帶來了新的生產要素、生產模式,引發了新的經濟范式。數字經濟與經濟社會的交匯融合,特別是互聯網和物聯網的發展,引發數據爆發式增長,數據已成為新的生產要素。基于數據的數字技術創新已發展為新的經濟增長驅動力,數字技術進步超越了線性約束,呈現出指數級增長態勢。大數據、物聯網、移動互聯網、云計算、人工智能、虛擬現實、區塊鏈等前沿技術將為未來發展助力。傳統產業數字化轉型將成為數字經濟,乃至整個國民經濟發展的主引擎。傳統產業數字化、網絡化、智能化轉型步伐加快,新技術大幅提升了全要素效率,這有利于加快改造傳統動能,推動新舊動能接續轉換。[2019/6/19]

目前,在產業規模上,虛擬數字人產業鏈主要應用場景涵蓋傳媒、游戲、影視等多個領域,其垂類核心企業50余家,主要集中于北京、廣東、上海、浙江等地。預估2025年虛擬數字人產業規模為1000億元。

在融資方面,虛擬數字人企業中融資規模過億元的案例五成發生于一體化交互式虛擬人制作類公司,三成發生于功能型虛擬交互公司,二成發生于虛擬形象與內容制作類公司。這反映了實現AI交互功能在資金方面的門檻。從資本選擇角度看,一體化交互式虛擬人制作、虛擬形象與內容制作、功能型虛擬交互企業更貼合未來的發展趨勢。

雖然行業市場空間很大,但目前國內虛擬數字人產業發展還相對處于早期,并呈現一些特點。一是虛擬數字人行業技術發展仍待成熟,并且尚未形成固有的競爭格局;二是涌現出許多針對中小客戶的虛擬數字人公司;三是中小型企業對于產品的制作周期長,制作成本高,商業化情況普遍不佳;四是業務領域豐富,虛擬數字人與傳統產業不斷結合。

據了解,國內代表性的虛擬數字人企業主要有魔琺科技、相芯科技、中科深智、百度、科大訊飛等,每個企業布局都有所差異。國外的代表性虛擬數字人企業如Soul Machines、ObEN、EPIC GAMES、英偉達等。國外虛擬數字人產品以提供人性化助手為核心,在業務領域以To C為主。

從個人用戶端和企業端來看,虛擬數字人產業將擁有更廣闊的發展空間。

個人用戶端對虛擬數字人的接受度與應用度將飛速增長。隨著技術進一步迭代,虛擬數字人的AI交互能力、終端使用體驗、操作難易度將朝向用戶友好型發展,廣泛接觸新媒體的年輕人將更容易融入虛擬數字人的世界。

企業端針對虛擬數字人制作需求將呈指數級增長。不論是功能型還是身份型應用領域,不論是社交類還是游戲類軟件,虛擬數字人將成為服務用戶的第一節點,廣泛的需求將推動虛擬人制作企業迎來一波發展浪潮。

雖然虛擬數字人產業發展前景向好,但要實現規模化落地,制約產業發展的因素還有很多。

比如,虛擬數字人技術跨度大、專業人才跨界人才缺口大、產業鏈較長行業溝通成本高、行業產品質量參差不齊缺乏統一標準,等等。

從技術角度看,應進一步強化虛擬數字人建設引擎的發展——從表情系統到運動系統到智慧系統,讓虛擬數字人越來越逼真,行動更加流暢自然,更能理解對話內容,通過對文本和語音深度學習,生成對應表情、嘴型、動作,提高虛擬人交互性。

從應用角度看,需要強化對虛擬數字人生產力提升的研究。目前,虛擬數字人多應用于虛擬偶像,這使得虛擬數字人應用場景受限,企業可以多角度設置虛擬數字人,給予其不同人設與性格,形象和聲音上也可進行多元化處理。

虛擬人不僅可以成為虛擬偶像,也可以為企業發聲,滲透到不同行業,承擔如虛擬客服、虛擬代言人等角色。通過提升企業虛擬生產力,把虛擬數字人和機器人流程自動化結合起來,將勞動力從基礎服務業解放出來,讓勞動力更多流向創新型行業。

從倫理角度看,一方面需要提升虛擬數字人的自主學習能力,另一方面還需要對AI覺醒進行防范。

政府可以鼓勵成立中小企業虛擬人合作協會,出臺政策鼓勵科研人員多角度研究,共同協商解決技術性問題,對于AI覺醒、個人隱私泄露等突發問題進行風險預估。

總之,人類在追求虛擬數字人技術創新的同時,還應堅持以人為本的理念,實現技術對人類社會的福祉最大化,構建向善的技術規范。

經濟日報

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