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Web3 游戲現狀:市場表現低于整體 代幣與游戲割裂嚴重_NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:《速覽加密游戲現狀:市場表現低于整體,65% 仍在開發階段》

撰文:Calmdonut

編譯:深潮 TechFlow

自今年年初以來,加密游戲板塊已下跌超過 60%,與整體加密貨幣市場低迷一致。Web3 游戲到底發生了什么?這篇文章帶你大致了解如今 Web3 游戲的整體環境。

按市值計算,GameFi 的表現比市場 /DeFi 都要差:

整體市場:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

不斷下降的市值和不斷增加的交易量之間的關系表明,在 2022 年 2 月至 5 月期間,GameFi 代幣的市場拋售量巨大。

Web3企業聊天工具開發商Protico完成Pre-Seed輪融資:1月18日消息,Web3 企業聊天工具開發商 Protico 宣布完成 Pre-Seed 輪融資,具體金額暫未披露,Darwin Venture、NFT 市場 Lootex 聯合創始人 David Tseng、Binance 前高管 Allen Chen、跨鏈加密貨幣錢包 Blocto 聯合創始人 Hsuan Lee 等參投。

Protico 推出的聊天小部件Web3 Lobby及配套的 Chrome 擴展應用能讓用戶在幾秒鐘內將 Web3 社交層和交流層無縫集成到自己的應用程序中并允許用戶使用加密錢包訪問通用聊天界面。[2023/1/18 11:19:02]

SOSV 宣布分拆 Web3創業項目dlab為獨立的基金:金色財經報道,全球性的多階段風險投資公司SOSV今天宣布將其專注于去中心化和區塊鏈技術的創業項目dlab分拆為一個獨立的基金,于2023年1月1日生效。這一消息標志著SOSV首次將SOSV的創業項目分拆為獨立基金。新基金將由創始普通合伙人Shawn Broderick和Nick Plante領導,他們曾分別是SOSV的普通合伙人和合伙人。SOSV將是該基金的主要有限合伙人。[2023/1/11 11:06:34]

整個游戲市場大約有 1575 個項目,有 40% 左右集中在 BSC 上,26% 在以太坊,15% 在 Polygon。而像 ImmutableX、Gala Games、WAX、Enjin 和 WemixNetwork 等游戲專用鏈僅 1% 到 6% 的市場份額。

Bitwise推出Bitwise Web3 ETF:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)10月4日的一份文件顯示,Bitwise Web3 ETF(BWEB)目前已在紐約證券交易所Arca上市交易。BWEB以Bitwise Web3股票指數為基礎,其管理費相當于日均凈資產的0.85%。

據悉,BWEB包括五個類別的Web3公司:基礎設施供應商、金融、元宇宙和數字世界、“Web3創造者經濟”以及開發和治理。(The Block)[2022/10/5 18:39:56]

并且,現在僅僅只有 33% 的 GameFi 項目可玩,65% 的仍在開發中。

Web3底層核心基礎設施服務商“溪塔科技”完成數千萬元融資:金色財經報道,據鏈興資本公眾號,近日,區塊鏈基礎設施開發及服務廠商“溪塔科技”完成數千萬元Pre-B輪戰略融資,由奇安投資領投,老股東大灣區共同家園發展基金、招銀國際持續加碼。鏈興資本在本輪融資中擔任財務顧問。加上去年9月完成的A輪融資,截至目前,溪塔科技融資總額已逾億元。[2022/7/15 2:15:16]

其中的原因可能是因為大多數與游戲有關的項目在 2021 年至今獲得了約 120 億美元的資金。在未來 2-3 年內,我們會看到更多的游戲上線。

Penguin發布Web 3.0去中心化數據網絡:12月31日消息,去中心化存儲網絡Penguin最近發布Web 3.0通用去中心化數據網絡。

Penguin是專為Web3.0設計的節點對等網絡,聯合提供去中心化存儲和通信服務。通過為Web3.0提供一個通用的去中心化數據網絡,平臺可以為區塊鏈行業的不同區域發揮多種作用。此外,Penguin旨在與區塊鏈行業合作,創建在Web3.0中無縫訪問的DApp、產品和服務。(Globenewswire)[2021/12/31 8:17:04]

38% 的 GameFi 項目選擇 Web 瀏覽器來托管他們的游戲,其次是手機(37%)和 PC 客戶端(24%)。

許多游戲項目開發都以動作和角色扮演為中心。而最近炒作的 Web3 游戲,像 Move-to-Earn(如 Stepn、Genopets 和 SweatEconomy)和放置類游戲(AxieInfinity 和 illuvium),實際上在游戲板塊中占非常小的位置,不到所有 GameFi 項目的 4%。

截至目前,表現最好的游戲代幣來自 StepN 的 GMT(+615%),來自 Binary 的 BNX(+115%);表現最差的代幣,THG 來自 ThetanArena (-98%),CRA 來自 PlayCrabada (-97%)。

注:在本次比較中,好的代幣價格=好的游戲。

在過去 30 天的 NFT 銷售中,以太坊上前五個 NFT 集合其中 4 個是 Yuga Labs 的 PFP,Sorare 是唯一一個與游戲相關 NFT,但在其他鏈,前 5 的 NFT 都是與游戲相關的 NFT!

盡管如此,這些 NFT 并不能說明游戲的受歡迎程度。實際上,與游戲相關的 NFT 的熱度一直大大低于 PFP 和藝術的熱度。游戲 NFT 的交易量如此多,也側面表明了這些 NFT 的換手量巨大,人們長拿的意愿并不多。

因此,衡量一個游戲是否受歡迎的指標其實是其玩家的數量。但是 99% 的「Web3」游戲是在鏈外運營的,所以該游戲指標實際上是不透明的。

作為替代,我們使用每日活躍地址(DAA)來衡量游戲內的智能合約相關活動(例如,鑄幣、交易、質押)。

從 DAA 來看,現在的游戲排名已經改變。

DAA 排名前五的區塊鏈游戲為:

AlienWorlds

AxieInfinity

Solitaire Blitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代幣價格=好的游戲。雖然 Alien World 的 TLM 在這一年中呈下降趨勢,但其 DAA 在同一時期卻有所增加(或中途反彈),這種反向關系表明其玩家沒有經濟動機,僅僅是為了玩游戲。

代幣模式也是 GameFi 項目目前陷入掙扎的原因,Web2 游戲創作者厭惡這種模式。代幣吸引了投機者,造成短期的代幣膨脹,擾亂了游戲的經濟。

總而言之,代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。

深潮TechFlow

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