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40 圖捋清從 Web1 到 Web3 的互聯網簡史_PAN

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如今,有 50 億人使用互聯網。但了解它的,不超過 1%。

今天,就給你捋一捋互聯網的發展歷史:

互聯網始于 20 世紀 60 年代,是美國政府對冷戰的回應——當時軍事領導人擔心美國的通信系統可能受到攻擊,因此政府資助開發了一個可以相互交談的計算機網絡:ARPANET。

ARPANET: 1969 年 10 月 29 日,ARPANET 傳遞了它的第一個消息。第一臺計算機位于加州大學洛杉磯分校的一個研究實驗室里,第二臺在斯坦福大學。到 1969 年底,有四臺計算機連接到 ARPAnet 上。

ARPANET 網絡在整個 1970 年代穩步增長。

Email: 1971 年,計算機程序員 Ray Tomlinson 在 ARPANET 系統上實現了第一個電子郵件程序。他使用@符號將用戶名與他們的機器名稱分開。此后,這一方案一直被用于電子郵件地址中。

TCP/IP 的起源: 1974 年,有人提議將類似 Arpa 的網絡連接起來,這個網絡將沒有中央控制,并將圍繞傳輸控制協議(Transmission Control Protocol)工作。這最終成為 TCP/IP。

過去一周價值 740 萬美元的 MATIC 空頭交易也被清算:金色財經報道,過去一周,MATIC上漲了10.5%,Polygon?(MATIC) 在市值最大的20種加密貨幣中漲幅居前。?根據Coinglass的數據,過去一周價值 740 萬美元的 MATIC 空頭交易也被清算。同期清算了價值 510 萬美元的多頭頭寸。CoinMarketCap的數據顯示,盡管每周表現強勁,但 MATIC 較 2021 年 12 月創下的 2.92 美元的歷史高點下跌了 69.45%?。?[2022/9/3 13:05:42]

什么是 TCP/IP? 傳輸控制協議-互聯網協議(Transmission Control Protocol-Internet Protocol),一種在任何類型的計算機和操作系統上工作的協議,用于在不同系統之間通過互聯網傳輸數據。它是整個互聯網的基礎協議。

MUD(multi-users dungeon games,多用戶地牢游戲): 1979 年,MUD,「魔獸世界」和「第二人生」游戲的前身,被開發出來。MUD 是完全基于文本的虛擬世界,結合了角色扮演游戲、互動、小說和在線聊天的元素。

域名系統(Domain Name System,DNS): 1984 年,域名系統誕生。它相當于互聯網的電話簿,將難以記憶的 IP 地址轉換為簡單的名稱。

互聯網在成長: 到 1987 年,互聯網上有近 30,000 臺主機。最初的 ARPANET 協議被限制在 1000 個主機上。但 TCP/IP 標準的采用讓更多數量的主機連在一起成為可能。

F2Pool魚池:DOGE挖礦收益起付額變更為40 DOGE:官方消息,F2Pool魚池將于6月10日8:00調整DOGE挖礦收益起付額為40 DOGE。[2021/6/9 23:24:36]

美國在線: 1989 年,當蘋果公司退出 AppleLink 項目時,該項目改名為美國在線(America Online,AOL)。在 20 世紀 90 年代,美國在線為讓互聯網在普通用戶中普及立下汗馬功勞,處于領先地位。

WEB1: 1990 年,萬維網(World Wide Web)誕生。它是一個運行在互聯網之上的應用層,有助于互聯網功能更加完善。萬維網的代碼由蒂姆-伯納斯-李(Tim Berners-Lee)所寫,同時還有 HTML、HTTP 和 URL 的標準。

第一個網頁:1991 年,第一個網頁誕生了。其目的就是解釋什么是萬維網。

第一個基于內容的搜索協議: 同樣在 1991 年,第一個檢查文件內容而不僅僅是文件名的搜索協議被推出。像 HTTP 一樣,它是一個運行在 TCP/IP(互聯網)之上的應用層協議。它被稱為 Gopher(地鼠)。

第一個網絡攝像頭:1991 年,第一個網絡攝像頭被部署在劍橋大學的一個計算機實驗室。它的唯一目的是監控一個特定的咖啡機,以便實驗室的用戶免得為空咖啡壺白跑一趟。

今日恐慌與貪婪指數為40 恐慌程度較昨日稍有減弱:金色財經報道,Alternative數據顯示,今日恐慌與貪婪指數為40(昨日為38),恐慌程度較昨日稍有減弱,等級仍為恐慌。注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2020/6/14]

MOSAIC(馬賽克):1993 年,第一個被廣泛下載的互聯網瀏覽器 Mosaic 由伊利諾伊大學的 NCSA 發布。它獲得戈爾法案資助,由馬克·安德森(Marc Andreessen)和埃里克·比納(Eric Bina)設計,是第一個讓非技術人員也能輕松使用互聯網的瀏覽器。

NETSCAPE NAVIGATOR(網景導航儀): 在 1994 年,另一個馬克·安德森設計的瀏覽器 Netscape Navigator 發布。1995 年,網景公司首次公開招股。1999 年,網景公司被美國在線(AOL)以 43 億美元收購。

由此,互聯網成為了大事件。

商業化: 1995 年是開啟網絡商業化的第一年。SSL(Secure Sockets Layer,安全套接字層)加密由網景公司開發,讓信用卡在線支付更加安全。同年,亞馬遜和 eBay 也成立了。

EBAY 和 AMAZON 的第一次: 一個破損的激光筆,售價 14.83 美元,是有史以來第一個在 eBay 上出售的物品。第一本在亞馬遜上出售的書是道格拉斯·霍夫斯塔特的 《流體概念和創造性類比:思想的基本機制的計算機模型》。

動態 | ICF跨鏈基金會:去年資助近 40 個項目 今年將啟動新的組織變更:Interchain Foundation (ICF) 撰文回顧和盤點了過去一年基金會資助的項目。2019年,ICF 分別資助了 Chorus One、Regen Network、CoreStar,以及 Supranational 和 All in Bits 等超過主體,這些項目或是關注 PoS,或是關注跨鏈基礎設施,或是關注 ABCI 框架,或者專注于移動設備、瀏覽器和 HSMs 簽名等等。整體而言,ICF 資助的項目對 Cosmos 的 sdk 和 Tendermint 的改進方面取得了許多成功。據悉,ICF的首要任務是確保Cosmos網絡的長期穩定性、安全性和持續增長,其中包括Cosmos網絡中最有價值的資產:貢獻者的穩定性和安全性。[2020/2/23]

HOTMAIL: 1996 年,第一個網絡郵件服務 Hotmail 正式推出。

GOOGLE: 1998 年,谷歌搜索引擎正式上線。它徹底改變了人們在網上尋找信息的方式。[并開啟了大規模的全球監控行動,一直持續到今天。]

WIKIPEDIA: 2001 年,維基百科啟動了。它最初被認為是一個不可靠的來源,后來成為互聯網真正偉大的成就之一。為網絡內容的集體生成和信息的民主化鋪平了道路。

GMAIL: 2004 年,Gmail 推出。通過提供一千兆字節的存儲空間,大大超過了當時的競爭對手,它很快主宰了電子郵件競爭格局,后來成為全球范圍內使用最多的電郵服務。

動態 | 0x API 近 24 小時交易量突破 40 萬美元:去中心化交易所協議 0x 宣布自推出應用程序接口服務 0x API 之后,在過去的 24 小時內該服務的交易量已突破 40 萬美元。此前消息,第三方開發者可以通過接入 0x API 獲得鏈上或鏈下去中心化交易所(DEX)的流動性。0x API 已經為用戶聚合了 0x Mesh、Kyber、Uniswap、Oasis 這些去中心化交易所的流動性,并通過智能訂單路由為用戶選擇最佳價格。隨著 0x 集成越來越多的流動性提供方,0x API 將會自動升級,但用戶無需做任何調整。目前 Nuo、bZx (Fulcrum)、Zerion、Topo Finance、DeFi Saver 等開放式金融項目已經開始集成 0x API。0x API 正開發更多功能,很快就會上線這些功能包括獲得流式價格信息、為項目收集費用以更好商業化變現、創建更高級的交易界面、通過以太坊的元交易(meta transactions)功能提交訂單。[2020/2/10]

WEB2: Web2 指的是 2004 年前后出現的高度互動和用戶驅動的網站。用戶可以發表文章和評論,在不同的網站上創建賬戶,建立個人檔案,與其他用戶聯系等等。

從 Web1 轉向 Web2: 在當時,這似乎是一件好事。用戶體驗得到了極大的轉變。

但回過頭來看,這是一個危險的步驟。科技巨頭們聯合采用 Web1 的免費協議,建立中心化平臺,擁有我們的數據和身份。

FACEBOOK: Facebook(臉書)于 2004 年推出,盡管當時它只對大學生開放,并被稱為 Facebook。

YOUTUBE: YouTube(油管)于 2005 年推出,將免費的在線視頻托管和分享帶給大眾。這是第一個油管視頻:https://youtu.be/jNQXAC9IVRw

TWITTER: Twitter(推特)于 2006 年推出。它最初被稱為 wittr(靈感來自 Flickr)。這是第一條推文:

iPHONE 和移動互聯網: 2007 年帶來了最具影響力的 Web2 創新,蘋果的 iPhone。隨之而來的是移動網絡應用和設計活動的爆炸性增長。它讓網絡真正實現了移動化。

Web3 的開端: 2008 年,中本聰發表《比特幣:一個點對點的電子現金系統》,這是對由投資銀行引發的金融危機、經濟崩潰的回應。

https://bitcoinwhitepaper.co

第一個區塊鏈: 2009 年,比特幣出現了。

1 月 3 日:比特幣區塊鏈的創世區塊誕生

1 月 12 日:第一筆比特幣交易

COINBASE: 2012 年,第一個加密貨幣交易所 Coinbase 成立。2013 年,它在 a16z 領投的 B 輪融資中籌集了 2500 萬美元。2021 年 4 月 14 日,Coinbase 通過直接股票上市成為納斯達克的一家上市公司。

ETHEREUM: 2015 年,Ethereum(以太坊),第二個主要的區塊鏈推出。它是一個去中心化的開源區塊鏈,具有智能合約功能。

WEB3: 自 2020 年以來,幾條新的區塊鏈和側鏈在不懈開發和改進:

SOLANA

POLKADOT

AVALANCHE

NEAR

POLYGON

SUI 等等。

它們帶來了一套新的概念和協議,正在重新定義互聯網(和世界)的運作方式。

從 Web2 到 Web3: Web2 是建立在客戶/服務器架構上的,所有數據都集中在服務器上。這些服務器屬于控制用戶和互聯網的特定公司。

Web3 改變了這一切。它包括可供各方使用的去中心化協議。它不僅是技術的轉變,而且是文化的轉變。而且,它正在重新定義我們的工作和生活方式。

NFT(Non-Fungible Token,非同質化通證): NFT 是一種數字資產,賦予虛擬物品的所有權,如一件數字藝術品或在線收藏品。它允許用戶擁有互聯網的一部分。

DAO(去中心化自治組織): DAO 是一個互聯網原生企業,由其成員集體擁有和管理。他們有內置的財庫,決策由提案和投票來管理,以確保組織中的每個人都有發言權。

DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融):DeFi 消除了銀行和機構對貨幣、金融產品和服務的控制。

去中心化社交網絡: 基于區塊鏈的社交網絡,能夠去中心化,抵制審查和不適當的控制。用戶擁有并控制他們的身份和內容,并能直接接觸到他們的受眾。

DID(decentralized identifiers,去中心化身份標識符): 傳統的身份標識符,如你的法定姓名或電子郵件地址,依賴于第三方——政府和電子郵件提供商。DID 則不同——它們是由個人發布、持有和控制的。

互聯網開始時是一種改善溝通的方式。相反,它改變了社會。

1990 年至 2004 年,信息的擴張

2005 年至 2020 年,顛覆傳統媒體

2020 年起,顛覆所有權

到 2030 年,它將重新定義我們工作、商業和生活的各個方面。

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