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技術解析如何為 Solidity 智能合約生成隨機數_AND

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使用區塊哈希作為隨機源在很多場景下都能很好地發揮作用,但當涉及到很大利益的時候可能會讓礦工作弊。

原文標題:《隨機數與區塊鏈》撰文:MarkusWaas翻譯:登鏈翻譯小組

當我們談論隨機數和區塊鏈時,實際上是兩個問題:

如何在智能合約中生成隨機數?如何為股權證明系統產生隨機數?或者更一般地說,如何在公共分布式系統中產生可信的隨機數?當然這兩個問題也有一些重疊的地方,一些用于第一個問題的方法也可能用于第二個問題,反之亦然。但我可以告訴你,這兩個問題的最佳解決方案很可能還沒有找到。事實上,這些問題真的很重要,用著名的唐納德的話說就是:「隨機數不應該用隨機選擇的方法生成」。

為什么這么難?嗯,這是由于隨機數的性質。人們可以很容易地創造出一個看似隨機的數字流,但這個數字流遵循某種已知的邏輯,從使攻擊者能夠預測到數字。

我們可能會天真地提出,每個節點在本地計算出一個隨機數。然后在廣播出這個隨機數。由于每個節點都會做同樣的事情,所以可以用一個函數來計算最后的隨機數,這個函數將之前本地產生的所有數字作為輸入,并產生一個單一的輸出結果隨機數,例如:v1⊕v2---⊕vn。然而,最后一個廣播本地隨機數的節點可以等待,直到他從其他節點收到隨機數。然后,他可以通過選取一個本地隨機數R以滿足vx=R⊕v1⊕v2--⊕vn來產生分布式系統的任何最終隨機數。顯然,這樣一個產生隨機數的系統是有缺陷的。

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我們需要更好的方式。如何解決隨機數的這些問題,值得繼續關注詳細介紹。你也可以看看預測以太坊智能合約中的隨機數。本文是討論第一個問題的良好開端。而對于第二個問題,現在有一些有趣的想法,也有一些看似瘋狂的想法,比如以太坊基金會的新想法,建立成千上萬的ASIC來驗證VDF。

為Solidity智能合約生成隨機數

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現在,大多數人都知道,當人們試圖在智能合約中生成隨機數時,會面臨一個問題。遺憾的是沒有一個萬能的解決方案,讓我來介紹一下現有的解決方案。

簡短的失敗方案回顧

我們簡單的看一下常見的方案,以及它們為什么不好。在這里我就不詳細描述,因為已經有其他的文章描述的很好了。

使用區塊變量作為隨機數

block

uint256randomNumber=uint256(blockhash(blockHashesToBeUsed));blockHashesToBeUsed=0;gameWeiValues=0;if(randomNumber!=0||randomNumber%2==0){uint256winningAmount=gameWeiValues*2;msg

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}

randomNumber!=0的檢查是必不可少的,因為Solidity只能回溯256個塊。因此,如果玩家等待的時間超過256個區塊,會強制為0。例如,這已經被用于黑客SmartBillions。

所以,使用未來的區塊哈希,就很好嗎?

這要看情況!你是否允許中獎金額高于區塊獎勵的賭注?那么就要注意礦工的操作。如果我們假設區塊獎勵為3個ETH,任何超過6個ETH的賭注實際上都會給礦工提供作弊的動機。雖然礦工不能自由選擇區塊的哈希值,但他可以選擇不發布新發現的區塊哈希值來影響隨機數。

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承諾模式

自1981年以來,承諾模式的第一個版本已經存在。看一下MichaelBlum的電話里翻硬幣。這是一個有趣的閱讀。我們可以簡單地在Solidity中使用哈希來實現,這是怎樣的呢?

我們用開頭所說的天真想法:

每個節點在本地計算一個隨機數。它進一步廣播這個隨機數。由于每個節點都會做同樣的事情,所以可以使用一個函數計算最終的隨機數,該函數將之前本地產生的數字作為輸入,并產生一個單一的輸出,例如,v?⊕v?---⊕v?。

現在,在承諾模式下,一個節點將不廣播隨機數,而是先計算該數的哈希值。這個哈希將是隨機數值的承諾。然后它就會廣播承諾哈希。這有什么用?

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承諾,顧名思義,一個節點之后再提交原始隨機數值,因為不可能找到碰撞。因此,在揭示階段,一個節點不能再改變其秘密原始隨機數值。當然,每個節點只有在收到所有其他節點的承諾后,才開始揭示階段。程序是這樣的:

所有參與者,P1...Pn,每人產生一個秘密隨機值Vi。Pi計算其秘密隨機值的承諾哈希值:Ci=H(Vi)。每個Pi先發送Ci。在收到所有的Ci后,每個Pi發送Vi。所有參與者可以通過檢查Ci==H(Vi)來驗證接收的秘密隨機值。當所有的Vi都被揭示和驗證后,隨機數生成的結果將是R=V1⊕V2⊕...⊕Vn。(XOR)如果有一個參與者沒有透露他的Vi,他就自動輸了。

聽起來好得不像真的?你是對的。這只適用于兩個節點,例如,在一個有銀行和單個玩家的賭場中。我已經在Solidity和AWSLambda中實現了一個概念驗證的原型。

讓我們看看為什么這只對兩個節點有效。

我們面臨最后一個節點Pi揭示隨機數值的問題,因為它可以比其他人更早地用它秘密值計算最后的R,這就是最后揭示者問題。它揭示的Vi可能無法再影響R,然而,它可能選擇不揭示該值,使所有其他各方除了中止隨機數生成外沒有其他選擇。如在兩個用戶的情況下,不揭示的節點可能會輸掉這場賭局。不過,在東方參與情況下是不夠的。由于多個用戶參與,只有一個不暴露方會有損失,所以攻擊者可能會做以下事情:

創建很多數量的實體,并與所有實體一起參與賭注。在揭示階段,保留他最后一個實體的秘密隨機值。等到其他每個實體都揭示出它們的隨機值,然后計算出最終結果。如果計算出一個積極的結果,則選擇揭示最后一個實體的秘密值。否則,就不透露最后的數值。賭博必須中止,玩家將獲得退款。攻擊者只輸了一個實體的賭注。多方參與承諾模式

多方環境的修改相當簡單,但也有一些重大的缺點。

修改:除承諾外,每個參與者還附上抵押品。揭曉階段結束后,將向每一個揭曉實體退還抵押款。如果參與者不披露自己的秘密值,他們不僅輸掉了賭局,還輸掉了自己的抵押品。在這種情況下,所有不披露實體的質押物被所有披露的實體瓜分,或者選擇銷毀。

影響:不幸的是,所需的抵押規模可能高得離譜。給定1萬名參與者的抽獎,每人票費4美元,參與者在退還參與者的抵押金總額近4億美元。

另外,也可以將質押物燒掉。對于我們的彩票例子來說,燃燒抵押品將必要的抵押規模降低到39992美元,這對于大多數實際使用案例來說還是太高了。

有一個類似的實現,但迄今尚未在實踐中使用。在ETH2.0中,Randao也將作為基礎隨機信標,上面有VDF。我們可以在后面的文章中詳細討論ETH2.0中的用法。

結論

我們已經研究了Solidity中多方隨機數的兩種方法。雖然blockhash如果使用得當,在很多場景下都能很好地發揮作用,但當涉及到很大利益的時候,它的表現就不盡如人意了,這會讓礦工作弊。其次,承諾模式對于雙人方案非常有用。不幸的是,對于大多數現實世界使用案例的多人情況來說,承諾模式是不夠的。那我們能做什么?一種選擇可能是使用預言機,我們可以在后面相關博文中討論。

參考鏈接

預測以太坊智能合約中的隨機數:https://blog.positive.com/predicting-random-numbers-in-ethereum-smart-contracts-e5358c6b8620

黑客SmartBillions:https://www.reddit.com/r/ethereum/comments/74d3dc/smartbillions_lottery_contract_just_got_hacked/

電話里翻硬幣:https://www.cs.cmu.edu/~mblum/research/pdf/coin/

類似的實現:https://github.com/randao/randao

來源鏈接:soliditydeveloper.com

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以太坊

以太坊

開放的分布式區塊鏈應用平臺,通過其專屬加密貨幣Ether以太幣提供去中心化的虛擬機,處理點對點合約。允許任何人建立和使用通過區塊鏈技術運行的去中心化應用,沒有任何欺詐、審查、第三方監管。以太坊的概念首次在2013至2014年由維塔利克·布特林VitalikButerin受比特幣啟發后提出,旨在共同構建一個更全球化、更自由、更可靠的互聯網。以太坊EthereumETHERC20ERC-20ERC20ERC721ERC-721以太坊2.0查看更多

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