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AR實訓風頭漸起 我們總結了它的主要優勢_QUO

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Taqtile是一家位于西雅圖的增強現實初創公司,其業務主要是和企業客戶合作進行軟件化的工作培訓。2022年9月19日,Taqtile宣布成功籌集500萬美元,這筆資金將促進其整體招聘和營銷工作。

據了解,這家擁有55名員工的公司開發了一款名為《Manifest》的AR應用,它可以在專業頭顯上運行,包括微軟的HoloLens和Magic Leap。目前,已經遍布六大洲的客都在將《Manifest》用于培訓和其他在職工作用途。值得一提的是,Taqtile早在2011年就開始了相關領域的研發,其早期主要針對移動APP開發,隨后才轉向XR領域。

Taqtile首席執行官Dirck Schou Jr。在一份聲明里表示:“Taqtile繼續看到《Manifest》在所有行業的強勁采用和加速部署,包括國防、制造、運輸、飛機MRO、物流、制藥等。Taqtile的全球合作伙伴對我們的任務絕對是至關重要的,這次融資將使我們能夠更好地支持和扶持我們的合作伙伴生態系統。”

鏈上身份協議ARCx宣布實施私有化,以177萬美元贖回所有代幣:10月28日消息,鏈上身份協議ARCx宣布,由于市場變化,其代幣缺乏流動性,估值不能反應團隊認可的實際價值,ARCx將實施私有化的計劃。ARCx的代幣持有者,有兩個方案可供選擇:1.繼續持有ARCx,另行通知前,該代幣將不可轉讓。2.在接下來1個月內,將ARCx兌換為USDC。

此外,團隊公布了具體的條款:1.買斷合同將從10月31日開始生效,持續到11月30日。2.ARCx代幣將以0.071USDC的價格贖回。

3.這將使ARCx國庫最多花費177萬美元(假設所有約2500萬社區持有的代幣都被贖回)。

4.買斷合同有效期為一個月,截至2022年11月30日。此日期之后,ARCx代幣將不可轉讓。5.買斷期結束后,將ARCx代幣立即暫停,合約級別的轉賬將被禁用,直至另行通知。6.ARCx團隊不會參與買斷,也不會贖回任何已歸屬或未歸屬團隊分配的代幣。[2022/10/28 11:50:54]

事實上,Taqtile的主營業務很純粹,就是AR實訓。而作為一個極具前瞻性的新領域,它在我國也經過了數年的研發和培育,當下正處在快速起步階段。

P2E游戲公會BlockchainSpace完成240萬美元戰略融資,Morningstar Ventures領投:11月30日,P2E游戲公會BlockchainSpace宣布完成240萬美元戰略融資,Morningstar Ventures 領投,Crypto.com、Alameda Research、Kingsway Capital、OKEx Ventures、Unity Gaming 等參投。該輪融資資金將用于在其平臺上擴張 20,000 個全球游戲公會和超 1000 萬名用戶。[2021/11/30 12:41:51]

在XR業內人士看來,AR實訓是將AR技術融入職業教育實訓,打造集沉浸、互動、趣味為一體的實訓場景,切實解決傳統教學實訓過程中高投入、高損耗、難實施、難再現等問題,輔助教師優化教學過程、提升學生學習體驗,真正做到理論與實踐同步,為當代職業教育高質量發展增效賦能。

Yearn V2 Vaults Swap發布,目前未經審核:白帽黑客Emiliano Bonassi發推宣布發布Yearn V2 Vaults Swap,其利用一組智能合約,使用一種代幣,簡化Yearn V2 Vaults的交換過程。開發人員可以使用Swap(vaultFrom,vaultTo)將全部余額從vaultFrom交換到vaultTo。目前Swap是開發者工具,未經審核,用戶需要自我評估風險。(嗶嗶News)[2021/1/22 16:45:24]

另外,我們在過往也曾數次接觸過教育領域專家。在他們眼里,AR教育能夠將信息直觀化、可視化呈現出來,除了上面所提到的職業實訓外,它還適應于全年齡段的教育,包括AR早教、AR中小學教育、AR高等教育、AR職業教育和AR企業培訓。最重要的是,AR教育相對于傳統教育來說,擁有許多無可比擬的特點和優勢。

1.更直觀的教學內容與方式

作為XR領域的一員,AR所呈現的內容都是三維立體的,其與真實世界的結合也日趨完善,而生動、直觀和形象的內容非常有利于學生記憶和理解。

動態 | 區塊鏈公司Dala宣布多鏈計劃 引進Stellar網絡:據bitcoinmagazine消息,區塊鏈公司Dala宣布了一項新的多鏈計劃,包括引進Stellar網絡。Dala公司將把Stellar用于支付,將以太坊網絡用于智能合約,旨在創造出最為分散化的金融系統。[2018/7/20]

在AR的幫助下,人們的學習過程能從傳統紙張、黑板、2D視頻跳躍升級到沉浸式體驗。而在物理、化學、航天等高科技領域里,那些海量存在的抽象化內容會變得栩栩如生。

2.更強的參與性和互動性

當學習者參與AR教育時,他們將不必死磕記憶力,而是隨時隨地體驗學習內容,并親自參與到和理解知識點。在此過程里,學員會本能聯想自己的生活、經驗和常識,從而極大提升學習效率。

聲音 | Martti Malmi:中本聰既是經濟學家,也是技術開發者: 中本聰團隊傳奇人物Martti Malmi (aka Sirius)在“中本聰團隊中國見面會”專場上提到中本聰,Martti表示,中本聰既是經濟學家,也是技術開發者,但他更多傾向于經濟學家以及學術的思考,他還會做很多寫代碼的工作,也許不是專業寫代碼的人,但是也是具有非常高的專業技能。[2018/6/29]

從專業角度講, AR教育的本質是強調“真實”,并在此基礎上構建一整套學習方法、學習理論,讓學員通過自己的眼鏡、耳朵、雙手和大腦去體會知識點。進而避免了傳統教育所帶來的巨大束縛感。

3.更強的娛樂性

其實從10多年前開始,很多國內外教育專家就開始研究游戲和教育之間的關系。眾所周知,即便再頑劣、再厭學的學生,在面對各種游戲時都會高度集中注意力。而數年后的研究成果也證明:在很多學習情境下,游戲是一種快速有效的學習方式,它的效果遠超傳統教學方法。

在此背景下,AR的可視化、互動性就變得極具優勢。首先,它可以自然地設計出游戲化教學內容,并做到寓教于樂,大幅度提升學生們的學習意愿、激發學習興趣、提高學習效果;另外,AR的覆蓋人群極廣,無論幼兒、成年人還是老年人,哪怕身體機能不全的殘障人士也能在AR的幫助下快速學習知識。

4.極低的教學風險

在8月份的世界5G大會上,我們曾現場目睹了HTC在消防教學領域的成果。毫無疑問,其超前的技術和設計在給學員和教員帶來巨大便利的同時,也極大降低了學習風險。

另外,我們所熟知的化學、物理、航天、醫藥等學科也需要進行教學實驗,并且還具有一定的危險性。而借助AR技術,教育機構完全可以帶領學員進行虛擬實驗,在毫無風險的同時獲得同樣的效果。

5.促進教育平等化

眾所周知,教育資源在全世界都存在一定的不均衡、不平等化。除了傳統意義上的名校和貴族學校外,最具限制性的往往是距離、空間等資源。在此基礎上,AR就可以打破地域限制,讓不同地區的老師、學生聚集在一個虛擬課堂中上課,并且達到真實、實時的互動。

目前,國內部分地區已開始AR教育的實驗性項目,很多發達地區的優質教育資源開始以低成本、高效率的形式擴散到三四線城市和山區等欠發達地區,讓那些身處“邊緣”地區的學子也能體驗到名師、名校的指點。

最后,讓我們把話題再拉回到“AR實訓”上。

近年來,國內許多高校、職業院校已開始加快教育工作的信息化、現代化進程,并紛紛結合自身特點建立起AR教育實訓體系。

就目前的發展階段而言,國內AR實訓已可以在美容美發、服裝設計、眼視光和形象設計等行業中落地。與此同時,眾多AR廠商還能根據客戶需求,定制出完美適配行業的教育系統。

據新浪VR了解,目前國內AR教育服務商的業務范圍正向著多元化、精尖化的方向發展。在未來,園林藝術、考古、酒店管理、導游、汽車維修、物流管理、交通運輸、生物醫學、機械工程、學前教育、護理、電子商務、建筑工程乃至化學工業等行業都會見到AR實訓的身影。

事實上,正因為AR教育以上的優勢和特點,在提升教學效率、提高學習效果方面發揮了重要作用。AR教育在全球范圍內的應用已經越來越多、越來越廣,我國政府對于該領域的發展也做足了功課。

2020年10月,教育部在《關于開展職業教育示范性虛擬仿真實訓基地建設申報工作的通知》中強調:“要重視虛擬仿真技術,將虛擬仿真技術作為改革傳統教學方法、創新人才培養模式的重要手段,加強虛擬仿真技術在職業教育領域的應用與研究。”

2021年8月,教育部正式公布職業教育示范性虛擬仿真實訓基地培育項目名單,確定了215個職業教育示范性虛擬仿真實訓基地培育項目。

在高科技發展的今天,無論傳統粉筆黑板式教學,還是近些年流行的視頻網課,其實都會在未來一段時間里逐漸淘汰。原因很簡單,它們已經不能滿足社會、行業和學生的需求。而作為XR行業媒體,我們會持續看好AR教育的未來。

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