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日本游戲開發商擁抱NFT 但代價是什么?_NIX

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愛他們或恨他們,不可替代的代幣正在全球范圍內取得重大進展。據路透社報道,加密投資資產的銷售額從 2020 年前六個月的 1370 萬美元飆升至去年上半年的 25 億美元。特別是隨著日本游戲公司開始接受 NFT,2022 年可能是數字資產規模最大的一年。

NFT 主要與圖像和視頻文件相關聯,是證明所有權的數字分類賬中的數據集。它們并不完全是新的,第一批 NFT 是在 2010 年代中期推出的。然而,即使在投資者中,NFT 代表什么也存在混淆。

他們不需要授予實體作品的所有權或權利,其中大部分仍然可以在網上自由傳播。據報道,人們為單個 NFT 支付了高達 6900 萬美元的費用——但同樣的圖像仍然可以通過簡單的右鍵單擊免費保存在計算機上。

日本游戲巨頭世嘉稱會繼續投資區塊鏈游戲領域:金色財經報道,據VentureBeat披露信息稱,日本游戲巨頭世嘉表示將繼續投資區塊鏈游戲領域,該公司首席運營官Shuji Utsumi表示,對于傳統游戲行業的大多數人來說,區塊鏈倡導者所說的巨大潛力聽起來有點極端,但這就是第一個吃螃蟹的人需要經歷的陣痛,我們永遠不應該低估區塊鏈技術。

世嘉表明他們并沒有徹底放棄Web3鏈游戰略,而是換了一種入場方式,轉向與第三方合作以最大化旗下IP價值,既能維護有價值的特許經營完整性和優先考慮游戲體驗的重要性。

此前有消息稱日本游戲巨頭世嘉暫緩鏈游項目開發,并且已經擱置了區塊鏈游戲的項目計劃。[2023/7/13 10:52:00]

NFT 最簡單的形式是數字收據,最終,這是人們購買的東西,而不是作品本身。

日本游戲開發公司Square Enix總裁重申制作P2E鏈游的愿景:4月17日消息,日本游戲開發公司、《最終幻想》游戲發行商史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)總裁Yosuke Matsuda重申,他希望該公司能夠創造P2E區塊鏈游戲。

Matsuda近日在接受雅虎日本采訪時表示,他相信只關注傳統游戲對于想要繼續向前邁進的公司而言是不夠的,并描述了他的愿景,即用戶可以創作內容并因此獲得獎勵。

Matsuda稱:“未來,我們將嘗試提供‘自主游戲內容’。到目前為止,在大多數游戲中,我們都是將內容作為成品呈現給玩家,并讓他們體驗這些內容。然而,世界上也有一些玩家希望通過創造新的設置和玩法,讓游戲變得更有趣。”(Video Games Chronicle)[2022/4/18 14:30:10]

盡管如此,NFT 似乎還是有市場的,一些日本最大的游戲公司都渴望迎合它。在元旦的一封信中,Square Enix 總裁 Yosuke Matsuda 將 2021 年稱為 NFT 的“元年”,但沒有詳細說明,他表示支持這項技術,并寫道他期待數字商品“像交易一樣熟悉”實物商品。”

日本游戲巨頭萬代南夢宮和世嘉推出游戲專用區塊鏈項目Oasys:2月9日消息,日本知名游戲企業萬代南夢宮與世嘉推出名為Oasys的游戲專用區塊鏈項目。該項目的創始成員包括萬代南夢宮研究所所長中谷始、世嘉副總裁內海州史,以及double jump.tokyo首席執行官上野広伸和Thirdverse首席執行官國光宏尚。

該項目采用專有的“Oasys架構”,結合了第一層和第二層技術,兼容EVM(以太坊虛擬機),并支持多鏈,使用權益證明(PoS)共識機制。此外,該公司將在區塊鏈上為考慮發行和銷售NFT的企業提供交易服務,不向用戶收取費用。(CoinDesk Japan)[2022/2/9 9:39:45]

Square Enix 已經通過為其《百萬亞瑟王》系列創建 NFT 加入了競爭。在史克威爾艾尼克斯秋季的財務會議上,該公司表示,這個最初的條目是“一個概念證明,可以通過將 NFT 與我們的業務資產相結合來建立我們可以產生的協同效應”,并補充說“NFT 與我們的資產具有很高的親和力。”

動態 | 日本游戲公司Acrodea宣布設立虛擬貨幣礦場:據日本經濟新聞消息,日本游戲公司Acrodea于日前宣布,將在長野縣佐久市設立虛擬貨幣礦場。目前,該礦場以投資為目的,不進行第三方資產管理,獲得的虛擬貨幣將繼續進行再投資。[2018/7/18]

Square Enix 并不是唯一一家熱衷于 NFT 的日本游戲巨頭,世嘉也表達了興趣。然而,首席執行官 Haruki Satomi承認數字資產引起了負面反應,并補充說他反對僅僅賺錢的機會。

那是因為如果你想快速賺到錢,看起來 NFT 似乎是要走的路。

例如,2021 年 1 月,娛樂集團 Konami 舉行了一場NFT 拍賣,以紀念惡魔城 35 周年,其中包括游戲場景、背景音樂和藝術。Konami 拍賣的 14 個 NFT 凈賺超過 160,000 美元。

有趣的是,Konami 的 NFT 官方網站明確表示,購買者并沒有通過購買 NFT 獲得版權或商標權。更重要的是,這家總部位于東京的游戲制造商明確表示,“Konami 不保證購買后 NFT 的價值會增加。”

還值得注意的是,并非所有視頻游戲 NFT 都一定表現良好。2021 年末,育碧為 Ghost Recon Breakpoint 推出了 NFT 游戲內裝備,玩家可以賺取這些裝備(一個 NFT 需要 600 小時的游戲時間),希望玩家通過授權供應商轉售這些裝備。

據報道,這次發售是一場災難,因為其他開發者反對在他們的游戲中包含 NFT 的想法,Steam 徹底禁止了它們。甚至微軟似乎也對它們感到不安,微軟游戲首席執行官菲爾斯賓塞告訴Axios,“我今天在 NFT 上要說的是,我認為有很多猜測和實驗正在發生,而且我的一些創意看今天感覺比娛樂更具剝削性。” Spencer 并不完全反對 NFT,但對它們目前的化身持謹慎態度。

雖然越來越多的名人,從馬特·達蒙到昆汀·塔倫蒂諾,似乎非常樂意向 NFT 兜售,但有很多原因,人們——尤其是游戲玩家——對數字資產猶豫不決。

制造這樣的資產需要大量的計算機能力,這并不完全是環境友好的。更重要的是,有些人根本不喜歡 NFT 的概念,在這種概念中,您購買的不是實際的數字作品或其版權或商標,而是確認您擁有它的收據。

特別是對于游戲玩家而言,過去幾年游戲內貨幣化的增加,其中包括新的可下載游戲內容、角色或游戲內物品。稀有的游戲內物品已經進行了真錢交易,人們為升級角色付出了很多錢。

然而,在這種情況下,感覺這更像是金融投機,游戲公司試圖快速獲利,而不是投入時間和精力讓他們的游戲更有趣。

也就是說,它仍處于 NFT 生命周期的早期階段,如果要贏得任何反對者,該資產必須超越其當前的化身。

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