今天,讓我們談談在游戲世界中開始出現的一條斷層線,我懷疑這個斷層線很快就會出現在大多數平臺和應用程序商店中。這始于一個簡單問題的分歧:您的平臺是否允許?NFT?加密支付?你知道……區塊鏈的東西嗎?
不管你愿不愿意接受,NFT一直是 2021 年科技界的大事之一。使用區塊鏈創建具有可驗證、可轉讓所有權的獨特數字對象,如藝術、數字交易卡和游戲。目前而言,其他形式似乎很可能會隨之而來。
最近我寫了一些關于 NFT 挑戰當代游戲假設的方式:像 Loot 項目那樣自下而上而不是自上而下構建游戲;或者讓玩家直接從他們的游戲玩法中賺錢,就像 Axie Infinity 一樣。Axie 母公司的首席運營官 Aleksander Larsen 告訴我,他希望這款游戲能在未來幾個月內登陸包括蘋果在內的移動應用商店。
Nansen支持用戶查看Gem與Genie等NFT聚合交易平臺數據:金色財經消息,區塊鏈數據分析平臺Nansen宣布,現已支持用戶通過Gem與Genie等NFT聚合交易平臺查看OpenSea和LooksRare上進行的所有交易,可幫助用戶更好地了解NFT的真實流通量和銷售額等數據。[2022/4/8 14:12:55]
很明顯這樣的游戲不會在任何地方都受歡迎。The Verge的 Mitchell Clark說 :
根據 Valve 的“您不應該在?Steam?上發布的內容”列表中添加的規則,使用區塊鏈技術或讓用戶交換 NFT 或加密貨幣的游戲將不被允許在 Steam 上使用。這一變化是因為Steam不允許有可能具有現實世界價值的游戲物品。
Steam 是世界上最大的 PC 游戲軟件分銷商。它擁有超過 1.2 億的月用戶,是大多數 PC 游戲玩家購買數字下載的默認地點。上周,隨著一些基于區塊鏈的游戲開始出現在平臺上, Steam 更新了規則,母公司 Valve 尚未發表評論。
NBA密爾沃基雄鹿隊發布“Fear the Deer”NFT系列:4月1日消息,NBA密爾沃基雄鹿隊發布“Fear the Deer”NFT系列,并且在美國當地時間周五結束的密爾沃基雄鹿隊和新澤西籃網隊的NBA比賽中向20,000名球迷提供了可收藏的數字海報。
雄鹿隊首席營銷官達斯汀·戈德西表示,NFT可以成為“下一代紀念品,球迷可以獲得特定作品的所有權”。據悉,持有該NFT的球迷還能獲得雄鹿隊獨家數字商品和其他獎勵的機會。(fox6now)[2022/4/1 14:31:11]
Age of Rust的開發者是一款即將推出的冒險游戲,它將向解決謎題的玩家授予 NFT,該游戲的游戲名稱已從平臺上移除。開發商?SpacePirate?Games 對此舉表示遺憾。
“Steam 的觀點是,物品是有價值的,他們不允許在他們的平臺上擁有具有現實價值的物品,”該游戲的官方賬號發推文說。“雖然我尊重他們的選擇,但我從根本上相信 NFT 和區塊鏈游戲是未來。這就是我和你們所有人一起開始這段旅程的原因。”
NFT項目Invisible Friends過去24小時交易量超過8700 ETH:2 月 24 日,據 OpenSea 最新數據顯示,過去 24 小時內 NFT 項目 Invisible Friends 交易額已經達到 8,756.03 ETH,按照當前市場價格計算已超過 2000 萬美元。
Invisible Friends 是 Random Character Collective 旗下的項目之一,用隱形人的概念突出突出人物以外的元素以吸引玩家關注,今日該 NFT 系列中一款慈善版 NFT“Golden Friends”以 496.69 ETH 成交。[2022/2/24 10:13:33]
但是當一個應用商店的門關閉時,另一個就會打開。Fortnite制造商于 2018 年推出的 Steam 競爭對手?Epic?Games Store很快表示,它對考慮基于 NFT 的游戲“持開放態度”。
互聯網最早“微笑和不悅符號NFT拍出近24萬美元:金色財經報道,互聯網上最早出現的一個“微笑”符號和一個“不悅”符號23日以非同質化代幣(NFT)作品形式在美國赫里蒂奇拍賣行線上拍賣會上拍出將近24萬美元。美國卡內基-梅隆大學計算機教授斯科特·法爾曼1982年9月19日在學校電子布告欄上發文,首次使用了這兩個符號,他提議用“:-)”符號表明自己在開玩笑,用“:-(”符號表明發言的嚴肅性。這兩個符號后來各自演變為表達開心和不悅在全球流行開來,表情符號隨后興起。與這兩個符號一起拍賣的還有法爾曼撰寫的兩篇文章,其中一篇寫于2002年,以紀念這兩個符號問世20周年,另一篇專門為這次拍賣所寫。(新華社)[2021/9/25 17:05:33]
當被問及是否允許使用 NFT 的游戲時,Epic 說會有一些限制,但它愿意與“新領域”的“早期開發者”合作。
NFT平臺AxieInfinity疑似遭遇黑客攻擊:據BitcoinMemeHub爆料,NFT平臺AxieInfinity遭遇黑客攻擊,采用的攻擊手段是復雜的Crtl+S。(嗶嗶News)[2020/9/28]
Epic 表示,游戲必須遵守金融法,明確區塊鏈的使用方式,并具有適當的年齡分級。它還表示開發人員將無法使用 Epic 的支付服務來接受加密;他們將不得不改用自己的支付系統。
消息出人意料的一個原因是,就在幾周前,Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 似乎完全放棄了區塊鏈。“我們沒有接觸 NFT,”他在推特上寫道,“因為整個領域目前都與騙局糾纏在一起。”
當斯威尼擔心 NFT 是騙局時,完全屬于技術評論的主流。當我上周寫關于Axie 的文章時,很多人在 Sidechannel Discord 服務器和電子郵件回復中與我分享了類似的觀點。
盡管有這些反對意見,但發展仍在繼續。每天都會為基于區塊鏈的項目帶來新一輪的融資公告,數億美元被分配給以加密為重點的初創公司和風險投資基金。游戲已被證明是首批吸引用戶群的加密項目之一,這些用戶群除了來回交易之外,還經常在這些籌款公告中占有重要地位。
可以肯定的是,游戲內物品的銷售有著曲折的歷史。十年前,暴雪廣受歡迎的地下城探索游戲《暗黑破壞神III》設立了官方的游戲內拍賣行,讓玩家出售他們在虛擬戰斗中獲得的稀有劍、盔甲和其他商品。這些物品不像 NFT 那樣獨特,但它們很罕見并且具有現實世界的價值。然而不幸的是,暴雪發現它的拍賣行完全破壞了游戲,人們可以簡單地花錢來贏得它。
這是博摩爾在 2013年《連線》雜志上的文章,當時拍賣行已經關閉:
暗黑破壞神沒有更多的地牢、更多的 Boss 等等。玩家只是在越來越難的難度級別上玩相同的關卡,獲得越來越好的戰利品。在拍賣行,玩家發現獲得它的最佳方式就是直接購買。
接下來你知道,他們不再玩游戲了。當激勵他們玩游戲的獎勵結構不再存在時,他們為什么要這樣做?如果沒有更好的東西的承諾,暗黑破壞神就是一個空殼。
開發這種“付費取勝”動態的游戲是最令人討厭的游戲之一——但它們非常普遍。提供免費下載的游戲,就像許多手機游戲一樣,通常允許玩家付費以獲得優于免費下載的競爭對手的優勢,即使這會惡化大多數用戶群的體驗。更受人尊敬的游戲,如Fortnite,只銷售化妝品,但付費更容易贏的經濟環境是真實存在的。
當然, NFT 沒有理由必須在游戲中為玩家提供優勢。由流行藝術家創造的獨特Fortnite皮膚可能對出售它的人和購買它的人都有價值,而且游戲玩法的平衡根本不會改變。
但即使對于傾向于支持區塊鏈集成的平臺,在政策和用戶體驗方面仍有許多障礙需要清除。買賣是如何進行的?平臺是否會從銷售中分得一杯羹?如果 NFT 確實影響了游戲的玩法,而不僅僅是它的外觀,那么開發者如何確保游戲的平衡性以及可供大量玩家使用?
問題首先出現在游戲中,但很容易想象它們會出現在新經濟的其他地方。當他們這樣做時,平臺將面臨一個選擇:像 Steam 那樣將其全部關閉,并押注整個加密熱潮總有一天會落入大海;或者像Epic 的方式那樣,看看是否有辦法將所有這些開發人員的熱情轉化為具有創造性和盈利性的東西。
值得注意的是,今年科技界關于未來的另一個重大預測——元宇宙——的大多數忠實信徒都堅定地站在 NFT 整合的一邊。馬克扎克伯格今年夏天為 Facebook 員工描述了一個世界,在這個世界里,人們有一天會租用 NFT 藝術作為虛擬現實派對的裝飾品。人們可以用獨特的 NFT 皮膚來裝扮他們的化身,并從一個地方轉移到虛擬地方,這是未來主義者最常描述的元宇宙的基礎。
也許這一切也會落入大海。但無論如何,我認為數字稀缺性正在進入平臺。當它發生時,他們將有很多重新思考的事情要做。目前,Valve 將 NFT 拋棄,不會有任何損失,但可能很快就會有一天,像 Valve 這樣的公司被甩在后面,而像 SpacePirate 這樣的開發商一路笑到未來。
文章來源:Nftnewsinsider
編譯:Bowen@iNFTnews.com
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