寫在前面:
總是聽說將游戲道具NFT化對玩家來說是一種好處,因為將所有權下放至玩家就意味著游戲廠商不再是唯一掌握游戲的一方。從作者觀點來看,NFT化不僅僅只利好玩家,在這過程中也使游戲玩家和廠商站到了一起,一起擁護游戲健康發展,一起分享更大的市場。
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為什么說游戲世界已經做好迎接區塊鏈技術到來的準備,看幾個數據:
游戲行業到底有多大?- 3360 億美元。
游戲的實際受眾有多大?- 28億人。
玩家在游戲中購買了多少物品?-約 400億 美元。
有多少買家希望他們能出售他們的游戲道具?- 81%。
今天,我們將聚焦于游戲玩家和開發者通過這項產業都能獲取的巨大收益,以及它背后對該行業的深遠影響。
鏈游Fusionist Alpha Prestige NFT系列地板價漲至6.05ETH:1月31日消息,據 NFTGo.io 數據信息,鏈游Fusionist Alpha Prestige NFT系列地板價漲至6.05ETH,24 小時漲幅為52.11%。該系列24小時成交額達62.04ETH,增幅為204.27%。[2023/1/31 11:38:13]
首先,我們需要了解NFT目前的賣點
目前,藝術NFT 包含:
獨特性:它們中的每一個都是獨一無二的藝術品。
稀缺性:每個樣式都只有一個,例如,流行系列的“前 100 個”就具有稀缺性。
對于藝術品 NFT 的買家和賣家來說,有兩大好處:
社交價值展現權:像現實的藝術市場一樣,擁有一件來自BAYC的作品就像擁有一份屬于自己的莫奈或畢加索的作品。從此你將與體面和地位為伴,同樣地,你也會因成為這家獨家俱樂部的一員而獲得“上流社會”的社交名片。
報告:鏈游和元宇宙項目受Terra事件的影響最小:8月1日消息,DappRadar近日發布的一份報告分析了Terra事件對加密行業造成的影響,發現鏈游和元宇宙項目受Terra事件的影響最小。報告稱,自Terra事件以來,鏈游交易逆市而上,自第一季度以來增長了9.51%。與元宇宙相關的NFT項目交易量和交易筆數分別增加了97%和27%。對游戲和元宇宙項目的投資在第一季度和第二季度都保持在25億美元。
此外,自Terra事件以來,整體區塊鏈活動保持相對水平,自第一季度以來整體交易數量下降了1%,而與DeFi相關的交易自5月以來減少了15%,自第一季度以來,每日UAW(唯一活躍錢包)的總體平均數量下降了12%。雖然NFT交易量和交易筆數比第一季度下降了三分之一,但北美、大洋洲和歐洲部分地區等地區對NFT的興趣仍然很高。Axie Infinity是112個國家/地區搜索量最高的NFT項目。[2022/8/1 2:51:23]
轉售價值:像 Supreme 或任何其他著名的街頭服飾,限量系列在世界上只有這么多,產品含有獨特的屬性。所以,就像 Supreme 一樣,你了解隨著時間的推移它會獲得顯著的升值,從而選擇買入(在一個成功的藝術 NFT 項目上)。
元宇宙基礎設施平臺Ethanim與日本鏈游Mechaverse War達成深度戰略合作:3月14日消息,元宇宙基礎設施平臺Ethanim與日本鏈游項目元宇宙機甲征服游戲Mechaverse War達成深度戰略合作。雙方將發揮各自在元宇宙底層技術、鏈游開發和生態建設方面的優勢和能力,共同推動元宇宙產業發展。Mechaverse War旨在打造世界上第一個Metaverse的實時戰略機甲征服游戲平臺。(prnewswire)[2022/3/14 13:55:51]
可能你已經注意到了,這使得 Art NFT 幾乎完全等同于收藏品。它們的內在價值在于他們講述的故事,它們給予所有者聲譽,而它們的金錢價值直接來源于這種聯系和稀缺性。
游戲如何發展 NFT 的實用性?在鏈游里它又是如何定位的?
動態 | 區塊鏈游戲Axie Infinity一款收藏品以70枚ETH的價格出售:近期,在數字收藏品市場OpenSea上,一款名為“Quad Mystic”的區塊鏈游戲收藏品以70枚ETH(約合1.25萬美元)的價格出售。據悉,Quad Mystic來自基于以太坊的PvP戰斗收藏類游戲Axie Infinity。(Sludgefeed)[2019/11/19]
游戲賦予了NFT的價值的第三層也是最重要的一層來實現它的固有價值:實用性。我們已經生活在虛擬世界的元宇宙中,并作為游戲者頻繁地使用了虛擬物品。
目前,擁有BAYC(Bored Ape Yacht Club)的你最多也就是把它作為你的頭像展示出來。
而游戲中的 NFT除此用處之外,還具有藝術的敘事性、獨特性和轉售價值。
它們可以是魔獸世界中具有實際數據的盔甲;
它們可以是你能收集并用于與其他玩家戰斗的 Axies;
它們可以是藝術家為英雄聯盟制作的限量版皮膚,你可以在每次進入游戲時佩戴和使用。
為什么鏈游玩家做好了使用這些NFT的準備?
我們的開支變成了資產:現在我們為英雄聯盟角色或皮膚花費 10 美元,它將成為我們擁有、可以交易和增值的東西。這本身就意味著,我們很可能會更愿意為一些我們知道可以增值且具有稀缺性的東西花費更多。
我們的游戲內物品將擁有歷史:想象一下能夠購買或以擁有的 Faker 用來贏得英雄聯盟世界冠軍的皮膚這樣的事件。就像勒布朗詹姆斯的簽名球一樣,你擁有一段歷史,總能追溯到它的起源。與使用后會損毀的籃球不同,游戲中的你擁有的皮膚可以每天使用。
如果游戲發展了,我們就會受益:現在,一款爆炸式增長的游戲對玩家來說確實沒有什么好處。但你可以想象一個我們可以切身參與我們喜愛的游戲的經濟世界,我們擁有該游戲的一部分,隨著收入的爆炸式增長,我們還可以通過代幣分一杯羹。
為什么從長遠來看,它對開發者來說是一個非常值得的選擇?
做大玩家愿意花錢的蛋糕:目前,只有不到 2% 的玩家購買了游戲內的物品 ,而他們推動了一個價值 400 億美元的市場 。通過將支出轉化為資產,就像我們上面談到的那樣,有更高的可能性增加支出者的份額。已經購買的人中有 81% 表示,如果游戲物品可以出售,他們愿意花更多的錢購買資產 。區塊鏈為他們提供了一個實現路徑,為他們的游戲角色或賬戶提供所有權和投資的理由。
更健康的游戲用戶群:區塊鏈游戲當前龍頭 Axie Infinity 擁有驚人的留存率。30 天到 90 天的玩家基數留存率幾乎沒有下降 。當你與玩家分享游戲經濟的一部分利潤時,你的獲取成本下降,留存率上升,終身價值上升,玩家從用戶變成了擁護者。
讓玩家成為擁護者: Roblox 將 20% 的收入提供給創作者,使它已成為視頻游戲行業中規模最大、最具粘性的游戲之一。想象一下,如果一款游戲通過活躍的市場和區塊鏈上的版稅為他們的創作者和玩家提供更多的服務,那么它的數據會是什么樣。
扼殺灰色市場:游戲開發商目前制作閉環游戲,在大多數情況下,他們試圖阻止不同玩家之間的皮膚、角色和帳戶等資產的所有交易、出售和共享。這是因為他們沒有從這些“灰色”交易中獲得任何好處。在區塊鏈游戲中,大部分價值來自允許市場通過鏈上 NFT 直接在游戲中完成所有這些工作。開發商可以從每筆交易中分得一杯羹(Axie 每筆交易獲得 4.5%)。
譯者筆記:
游戲廠商將道具NFT化,將部分權利分享給游戲玩家,這符合投資者們追逐的“Web3”。在Yuga Labs收購Crypto Punks和Meebits時,將其版權讓渡給持有者,這也是Larva Labs運營Punks和Meebits期間一直被詬病的地方。有時候分享,反而才獲得更多。
作者:Research DAO
譯者:H.Forest Ventures,Dinzz
傳統企業和去中心化機構一直存在分歧,但最近NFT的爆炸式增長讓他們產生了共同的興趣,雙方都在競相讓用戶更輕松、更方便地使用NFT。毫無疑問,NFT 市場正在增長.
1900/1/1 0:00:00最近幾天我們留意到,一款名為“牛牛”的卡牌NFT在社區的討論熱度很高,并且在發布幾天內,交易市場上拍賣價最高就達上萬U.
1900/1/1 0:00:00近日,北京長江新世紀文化傳媒打造出版業首個NFT數字藏品,8888份藏品上線僅20秒就宣告售罄;無獨有偶,上海交響樂團發行的第一款NFT藏品,一分鐘內售罄一萬份;此外.
1900/1/1 0:00:00建立在區塊鏈技術基礎上的非同質化代幣——NFT,不僅拓展了藝術的邊界,也改變了千百年來延續至今的藝術權益分配模式。伴隨NFT的崛起,數字藝術的熱度和價值也在全球范圍內升起.
1900/1/1 0:00:00一般意義上的NFT從字面上來說稱之為非同質化代幣,其主要分別于同質化代幣。在以太坊上,如果需要改動一些功能,是需要提案并得到社區共識的(erc),當一個提案得到確定,便給其安上一個編號(20,7.
1900/1/1 0:00:00注:原作者為Arthur Hayes,以下是全文編譯。采用NFT技術并在公共區塊鏈上托管的數字藝術品(以下簡稱NFT),引發了關于“什么是藝術,什么是垃圾?”這一問題的最新討論.
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