如果元宇宙的化身,是一開始只有荊棘編織的頭飾和探路的樹杈,經過冒險和苦難之后,幻化成金質的王冠和權杖,那么是否平行世界時間和空間只能打磨出八顆寶石?
失控玩家中AI自我意識覺醒自行進化,有了勝過它造物主的超能力,是否令人為之動容的卻是核心創作者的初心與愛的引擎驅動之初始化而非硅基文明里算力的遞歸循環?
我們人類深陷泥潭卻仰望星空,在混亂宇宙初建立微末秩序之時,是烏合之眾即刻向四面八方奔去,還是在心靈奇旅生之來處被賦予、去尋覓,獲得火花后再飛往地球?
Loot的優美之處?
從研發視角來看,Loot的概念、系統和代碼都很簡單,意味著更多的兼容性和可擴展性。
從運營角度來看,它是去中心化原教旨主義的產物,自下而上的構造方式,更突出社區共識。
從視覺角度來看,圖片、頭像類 NFT 泛濫時,Loot 的文字極簡風格給了元宇宙粉絲無盡的遐想,開創實現“想象力定價”。
從意識形態上解析,從反烏托邦到新原始藝術,加密不結盟運動會在全球南方的廣大民眾中生根發芽。
通過非殖民化浪潮形成的任何國家都可以被歸類為“半國家”,由于其繼承的國家建設不完整,很難進行全國動員,而這種弱點已經并將繼續被新冠病大流行所利用。
法院要求SEC出具有關為何批準BTC和ETH為非證券的文件:數據研究員Leonidas Hadjiloizou 發推文說,法院已同意Ripple的申請,要求SEC出具有關為何批準比特幣和以太坊為非證券的文件,另外還包括美國SEC關于XRP地位的內部通信以及有關另外十名托管人的文件。同時,美國地方法院法官Sarah Netburn裁定,Ripple Labs和SEC在4月6日下午2:00通過電話會議討論相關細節。(U.today)[2021/3/25 19:18:12]
真正的救贖必須以文藝復興的形式出現,包含去中心化網絡及DAO之授權,它或許即是Loot的出處。
Loot的屬性標簽,也就是數據聚合的種子。隨著宇宙數據的增加和完善,這些種子或許會開花結果,變成參天大樹。原理上講,似乎基于鏈上Loot數據,用戶可以擁有不同的可視化方案,甚至可以拓展成完整的游戲,也可以根據Loot的描述,生成以擁有者為主角的一部小說,讓擁有者內化一個記錄在區塊鏈上的擁有無限拓展性的元宇宙形象。
事實上呢?
Loot社會實驗的迷局
沒有基礎的自治淪為投機的塵埃
任何一個去中心化產品、組織、經濟模型需要有靈魂人物或團隊的打磨鋪墊,在相對穩健時再實現更廣義的拓展、開源。比如比特幣、以太坊、Linux都有核心開發者構建好牢靠的基礎,搭建了開源社區管理范式,而Loot目前參與者更多為投機炒作者,而非創作者、開發者,在生態還很脆弱的嬰兒時期,就過早透支了未來變現可能性,并沒有打造出有價值的敘事和設施。共同創作并不等于有序協作,民眾需要開智。
網友向推特黑客轉幣包含隱藏信息:比特幣可追蹤 為何不使用門羅幣:7月16日消息,在今日早間推特眾多名人賬戶遭攻擊,并發布數字貨幣釣魚騙局后,根據Reddit網友發布的鏈上數據信息,有用戶正在向黑客相關的七個不同的地址發送0.00005348 BTC(約合0.5美元)。而在這7筆交易中隱藏著一份信息:使用比特幣時您處于危險之中,比特幣可以被追蹤,為何不使用門羅幣。(JP.Cointelegraph)[2020/7/16]
一款好玩的游戲需要數值、隨機、策略有機均衡,但Loot免費領取同時并線演化使得只剩隨機性,因為沒有入金維度數值的差異,策略過多不是閉區間無法計算也即對用戶來說沒有策略,大量仿盤一地雞毛,Loot項目創始人發布新Loot項目TemporalLoot(More Loot),MLOOT編號從8001開始,以太坊出塊率的1/10動態產出,引發原始Loot價格驟降。
先行限定的屬性減少交互可能性
Loot設定8個冒險裝備屬性,雖然這些組件本身有廣袤的想象空間,但全局觀上反而是狹隘限制的。給你什么樣的裝備,就只能擁有這些標簽。Loot Text里記錄的內容是只讀,也就是你擁有比如2號Loot里記錄的是什么帽子是不能修改的,其他的擴展只是把帽子展示出來,比如泰坦戒指你可以用很多形式表現出來,但描述就是泰坦戒指;而擴展記錄在別的合約上,就不是原有的NFT了,自然也不會沉淀疊加積累價值;若提交EIP改進由官方認證而更改,也可能存在與社區自治的重點無法自洽。
動態 | 李啟威連發數十條推文釋疑:為何看起來Litecoin Core在GitHub沒有更新:剛剛萊特幣創始李啟威連發數十條推文,介紹了萊特幣的代碼更新情況和開發進展。他表示在8年來,只有少于開發人員致力于Litecoin Core。Adrian Gallagher目前正在領導Litecoin Core的開發,并且已經進行了幾年,大家可能不太了解Adrian,因為他不在推特上,但他很棒,他正在悄悄地做Litecoin Core開發的幕后工作。
最近有很多人質疑萊特幣在2019年沒有更新任何代碼,從GitHub上看似乎這樣,但這里有兩個原因:第一個是萊特幣的更新要比比特幣滯后幾個月,我們發布了幾個月前在比特幣中發布的代碼,這些代碼是在2018年編寫的。GitHub的有趣之處在于,它使提交的時間保持不變,不管是誰寫的,還是什么時候提交到代碼庫的。因此,比特幣開發者因在萊特幣代碼庫中的工作而受到好評。這就會讓人看起來,盡管在2019年5月開發并發布了最新的Litecoin Core,但在GitHub你會發現大多數提交都是在2018年完成的。第二個原因是我們沒有在主要項目的主分支上工作,將非發布代碼簽入主分支通常不是好的開發實踐。事實上,Adrian一直在他的個人分支上積極地開發Litecoin核心版本0.18.1。
以上是Litecoin Core開發多年來的運作方式,我們去年甚至遇到了用戶相同的擔憂,有人去年看了我們的主分支工作并聲稱Litecoin在2018年停止了開發。我打賭即使在這個解釋之后,我們也會在2020年讓人感到困惑。
另外,李啟威還表示Litecoin Foundation的目的有兩個方面:致力于LTC的推廣和開發。“在過去的幾個月里,我認為一直認為推廣比開發更重要,但從長遠來看,這兩者同樣重要。我會努力與社區進行更好的溝通,并提供更頻繁的消息同步。”[2019/8/11]
稀缺性構建難以形成統一共識
聲音 | Samson Mow:很難理解為何質疑Liquid網絡不是真正的側鏈:據Bitcoinist消息,Blockstream首席戰略官Samson Mow近日表示,很難理解為何會有人質疑Liquid網絡并不是真正的側鏈。Liquid網絡與兩種數字貨幣錨定,并且其數據可在其他鏈上被驗證。[2018/10/13]
每個屬性根據稀缺性進行隨機的組合,42% 的機率出現后綴,8.7 %的機會出現前綴。Loot 將生成好的屬性用一個 SVG 標簽包裹起來并轉成 base64 返回,并沒有構建真正可視好看的圖片,但事實上稀缺性并不僅由人為定義的組件區分,還有審美、共鳴等諸多不可量化的指標,譬如Crypto Punk玩家更傾向于尋找和自己長得像的頭像,譬如抽煙斗的外星人普世意義上更賽博朋克,而Loot的稀缺性似乎缺乏溫度。
非標協議與時序數據庫的缺陷
Loot可能的擴展形式類似時序數據庫,要獲得最新的數據,需要從一開始的第一條到最后一條統一起來,所以真正拓展成游戲性能未必理想。Loot基于721協議魔改,加了自己的東西但還不到創立新規范的高度,若其他項目使用難免混亂,要增強兼容性還需要更標準化的封裝,要構建更蓬勃的開發者社區相應互動,否則開篇即開放宏大的場景只能停留在概念上。
韓國監管態度為何急轉?或不敢與趨勢對抗:不到一個月前,韓國司法部長表示,政府部門正在準備一項針對數字貨幣交易平臺的法案,財政部長和金融監督服務主管認為數字貨幣交易是“巨大的投機”,“泡沫注定破裂”。而本周,韓國金融監督機構(FSS)主管Choe Heungsik扭轉態度,表示當局希望促進數字貨幣交易的健康發展,政府應更多關注正常化,不是加強監管。分析文章認為,韓國政府可能意識到,與其對抗這一趨勢,不如將其變成一個有利可圖、但受到監管的行業。就像馬來西亞、新加坡和日本等國對賭場的管理方式一樣,韓國可能希望成為數字貨幣的區域性交易中心,為國外投資者提供服務,同時出臺更多限制本地居民交易活動的規定。[2018/2/23]
Rarity是更優解嗎?
受Loot 啟發,YFI 創始人 Andre Cronje 宣布推出類似Loot2.0增強版游戲 Rarity,共包含 11 種角色,玩家創造出角色后,可以在游戲內通過探險獲得經驗值 XP,消耗 XP角色升級和獲得自身特殊技能,達到一定等級和擁有一定技能后玩家可以制造道具,并在二級市場拍賣,相當于基于NFT的鏈上戰斗RPG,自帶一部分世界觀。
1、降低操作門檻,由于 Loot 類型項目沒有前端,需要玩家自己調合約 Mint,而 Rarity 已經有社區開發出前端界面,方便小白用戶使用,只要懂一點錢包,就可以玩小游戲,發展迅速。
2、擴展性增強,和Loot相像的地方在于Base NFT合約比較簡單,基于這個合約自己擴展其他屬性、技能等上層合約,社區可以一起開發,但都在一個代碼庫里,這樣或能減少Loot仿盤和擴展滿天飛、發展不可控的情況。
3、解決標簽問題,Rarity沒有太受制于OS那種Metadata的設置,Base URI特別簡單,但是確實可變,且變量也存在合約里,比如XP(生命值)、Level(等級);需要的時候去查詢一次Base URI,變量不同,返回的Base URI也不同。
4、創始人積極運營,只需要支付Gas即可參與的基礎上,還將為使用過Anyswap、Polygon、Avalanche、RenProtocol等跨鏈橋的用戶空投FTM用于支付跨鏈費用,進一步降低摩擦成本。
StarryNift尋找麥克斯韋妖
先打造可玩爆款才營造開放性
相較于Loot完全去中心化的打法,StarryNift選擇由團隊先行打根基,建立符合標準的審美風格,保障技術實施的安全高效,給予用戶豐富的場景玩法,模擬最可持續的經濟模型,在此之后開放更多的可能性。
官方先運營一顆星球,包含養成、尋寶、對戰等游戲,社區達到一定基礎及活躍度后,會開放更多星球,給予Steam開發者等第三方運營空間。在建立更客觀的NFT價格發現機制和評價體系之后,會開放更多用戶Mint的入口。在以自身INO成功的前提下,會建立開放金融平臺引入更多項目。
僅以美術舉例,StarryNift也強調crypto-native原生性,技術生成可編程性,但組件需要高質量的原畫創作,在隨機組合之后依然需要人工干預篩選保障實施,未來不斷引入更多藝術家聯創,實現IP孵化。
先構建立體生態再融合不同需求
相較于Loot由于價格波動引入投機用戶,StarryNift力圖構建創作、社交、游戲、娛樂、交易等多維空間,讓用戶有創造價值氪金的渠道,也有消磨時間消費服務的意愿。通過賦予NFT更長期的價值及逐步釋放收益的場景,避免用戶快速在二級市場換手拋盤。
等待一場NFT虛擬偶像的線上演出,在博物館里尋覓NFT藏寶圖碎片,在打怪中升級聚變NFT卡牌,組建公會在SLG中贏得勝利,通過NFT空投獲得經濟體分潤等等都令人期待。而用戶想要獲得更多的可能性,譬如增大稀缺概率捕獲白卡變金卡,或生出更稀缺的寶貝需要燃燒Token則可以在通脹模型里實現虛擬資產價格上漲的閉環。
技術層面標準先行并線探索
StarryNift創立之初即部署多條公鏈,根據不同生態的屬性構建不同產品功能,同時通過跨鏈橋保障用戶選擇性。通過采用1155協議,可以隨時拿到最新數據也可以很快和別的數據關聯起來,批量實現流量聚合;通過與BOBA合作探索Layer1和Layer2之間NFT流轉,實現Gas費用的顯著降低;未來還希望通過從使用白鷺、Unity游戲引擎,到自研開放基建,實現2C+2B模式的突破。
世界觀有線索的基礎上可拓展
StarryNift在后疫情時代講述外星病蟲子攻打原住民的故事,通過變異偽裝制造混亂,卻也激發出行星新的能量。病快速可復制,似乎是人類的天敵,但事實上受精卵與癌細胞一樣對人體有攻擊性卻構建了生命;新冠隔離致使人類社會癱瘓,但大自然快速修復,森林海洋自我凈化,動物生育率提高;通過探索科技、自然、藝術、宇宙之間的關系,不僅可以實現Play to Earn,更希望能夠Play to Remember。
Loot是一場有趣的社會實驗,在NFT意識形態和思想邊界拓展上有不可磨滅的意義,但雙刃劍往往成也蕭何敗也蕭何,撒旦藏于圣靈之中。Rarity在NFT擴展性和標簽上,都進行了更多更好的優化,讓概念成為落地。
對StarryNift來說,更未來可期的做法是通過區塊鏈的數據運轉,讓NFT不再是Loot設定的一成不變的標簽,更不是仿盤投機炒作博弈的工具,而是讓他擁有生命,擁有行動的軌跡和豐茂的能力。
讓擁有NFT的人,除了擁有進入元宇宙的門票,更擁有和元宇宙一同成長的資格和法門,在一個更美好的世界相遇,有序對抗熵增,解開進化的謎題。
作者:Martha Zhang
簡介:StarryNift 創始人,區塊鏈信徒,元宇宙造夢者
Martha Zhang?授權深潮CryptoFlow 首發
概覽 讓我驚訝的是,ETH2.0Phase0并沒有設計委托ETH的系統,這與當前的主流PoS共識幾乎是相違背的,后續各Phase的發展路線圖中,也并沒有看到對應的開發.
1900/1/1 0:00:00“波卡知識圖譜”是我們針對波卡從零到一的入門級文章,我們嘗試從波卡最基礎的部分講起,為大家提供全方位了解波卡的內容,當然這是一項巨大的工程,也充滿了挑戰.
1900/1/1 0:00:00本文由公號“老雅痞”laoyapicom授權轉載Matthew Hartman是Betaworks的合伙人.
1900/1/1 0:00:00對于藝術,時尚品牌向來展現出極高的包容度。然而,一件以愛馬仕(Hermes)經典鉑金手袋為靈感的NFT藝術作品,卻讓品牌與藝術家鬧得不可開交.
1900/1/1 0:00:00在NFT市場,每天都有出圈的NFT,每天都有不同群友暴富和暴負。最近這段時間各種像素類型NFT持續出圈,讓市場重新關注像素賽道,好幾個像素NFT暴漲出圈.
1900/1/1 0:00:00盡管熱度與銷售額有所回落,但NFT(非同質化代幣)正以現實與虛擬交錯的敘事方式展現出強勁的發展潛能.
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