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讓用戶完全掌控自己賬戶的數字錢包,Sperax Play新版來襲_ERA

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牛市開啟,DeFi大火,點燃了用戶持有數字資產的熱情。購置的數字資產需要保管,這就催生了數字資產錢包的需求。如今,SperaxPlay歷經充足的技術和運營準備,將在加密數字資產大熱的浪潮下,與全球用戶見面。imToken、Metamask等老牌數字錢包,也將迎來新的挑戰。

更值得一提的是,SperaxPlay提出了讓用戶可以完全掌控自己賬戶的愿景。SperaxPlayV1.1版本上線后,團隊還將緊鑼密鼓地推出PlayV1.2版本,并詳細公布了各個版本的功能。另外,官方設計的代幣空投機制和原生穩定幣系統也不乏新意。

以下為社群對話實錄,由Odaily星球日報整理

1、請簡單介紹下您本人及團隊,并分享一下您是如何進入加密行業的。

Joe:大家好!我是Joe,是Sperax的partneroftechcoordination。很高興今天來這里和大家分享Sperax項目,?我從2019年加入Sperax,當時正在UCLA數學系讀書,屬于一邊讀書一邊創業吧。我從17年開始對Bitcoin,blockchain感興趣,在UCLA數學系學了一些相關課程比如密碼學,2019年時候我當時正在和教授做區塊鏈相關的研究當時還沒有defi做的是區塊鏈底層架構這塊和密碼學相關的分叉問題,然后當時Frida就找到我和我說她有關Sperax的一些想法和愿景非常吸引我,然后Sperax就這樣開始了2019年我們主要做公鏈,SperxChain。2020年我們上了Sperax區塊鏈的測試網V1,非常成功。我們沒有任何激勵措施,卻又超過700個用戶自愿下載了我們的節點來跑測試網,整個團隊都受到了很大的鼓舞,那幾天大家都非常開心,測試網的成功,也讓我們把重心從底層轉移到產品上來。因為最終面向用戶的畢竟是產品而不是平臺本身,這也是我們從2020年底到目前的工作,主要一是混合穩定幣USDs,二是社群應用SperaxPlay。

SBF:唯一目標是讓用戶滿意:11月16日消息,SBF于社交媒體平臺發文表示,據其掌握的信息,在11月7日之后(可能會出現錯誤):Alameda的資產多于負債M2M(但不是流動性的資產);

Alameda在FTXIntl持有保證金頭寸;FTXUS資產足以覆蓋償還所有用戶。但并非每個人都一定同意這一點。

唯一的目標就是讓用戶滿意,正在為此盡其所能。將親自與監管機構會面并與團隊合作,盡其所能為客戶服務,之后是投資者,但客戶優先。持續清理并關注資產透明度,使用戶受到的影響降到最低。[2022/11/16 13:10:48]

2、去中心化錢包這個賽道存在已久,競爭激烈,為什么你們會選擇它?從19年開始Sperax就已著手研發產品,這3年來,產品實現了哪些功能,有何數據成果方便分享?

Joe:首先我認為SperaxPlay并沒有把自己定位成一個款錢包應用,而是一個社群應用,錢包只是其中一項基礎功能,?因為我們在cryptoworld嘛,什么都是用token實現的沒有錢包、沒有token,啥都做不了,所以定位在回饋、聯系社群的Play必然要加入好用的錢包功能,而且我們相信去中心化的理念,這也是我們做區塊鏈的一個初衷,所以自然會選擇去中心化的錢包功能,但無論怎么說,錢包并不是Play的核心,打造一個緊密、團結、有信仰、積極向上的Sperax社群,才是Play的宗旨。我們希望Play既成為Sperax用戶使用Sperax產品和服務的一站式平臺,又是一個認識加密世界新朋友的好地方,接著再回答后半個問題,19年以來有哪些進展,19年項目剛剛開始,更多的是嘗試,項目真正步入正軌,是20年,19到20這段時間,還沒有defi,我們希望做一個金融服務平臺,專注的是搭建一個最優質的公鏈,我們一開始嘗試了一個基于硬件的公鏈共識,希望用硬件增強安全性,使得這個金融服務平臺足夠安全穩健,但20年初我們發現基于硬件的公鏈共識不可行,所以立刻轉向,基于已有的成果,研發新的共識,也就是現在大家看到的BDLS,BDLS不僅受到了社群和加密社區的認可,更是獲得了學術界的認可,BDLS的論文是發表在IEEE2020的計算機學術會議上的,測試網上線成功之后,我們進入產品階段,首先推出了Play,非常成功。作為一款區塊鏈應用,短短一天,下載量就破千,目前有幾十萬的用戶量,非常impressive,現在整個工程團隊正在努力地開發USDs,我們的混合型穩定幣,幾個月后就能和大家見面了!

觀點:讓用戶能夠真正理解隱私的重要性,才能推進產業發展:7月13日19:00,LatticeX中國區大使Jason、Oasis Network中國社區技術顧問Vic、Secret Network中國營銷經理Kelvin、Findora內容負責人James參與了由ULink主辦的“區塊鏈技術不斷前行的當下隱私充當著怎樣的角色呢?”線上圓桌論壇。

Jason表示,區塊鏈技術的公開、透明、不可篡改特性是把雙刃劍,如果這個行業只有Token,隱私保護就是一個炒作的噱頭,但如果區塊鏈想要實現大規模使用,它承載的信息只會越來越多,數據之間的關聯性會越來越多,這時數據的主權和保護問題便不可忽視,

Vic表示,滴滴事件給整個隱私行業帶來了利好,從而推動用戶對于整個隱私行業和數據保護意識的提升,讓更多人意識到數據安全的重要性和必要性,也讓更多的企業意識到數據獲取需要在合法的范圍內進行。

Kelvin表示,在DeFi世界中存在著搶先交易的問題,大型的搶購活動之前一些公司或個人就可以獲取到大眾的礦工費,從而利用機器人礦工費搶先完成交易,獲取相應的利益,但這個隱私的暴露問題對于大多數人來說是不公平的。

James表示,我們需要通過現有案例分析、立法監管不斷推進、大數據行業的自覺性、隱私從業者的推進與教育讓用戶能夠真正理解隱私的重要性,才能推進產業發展。[2021/7/14 0:50:37]

3、官方資料中提到,我們的目標是做一款,讓用戶完全掌控自己賬戶的數字錢包?請具體談一下如何通過技術手段來實現?對于用戶體驗而言,好處有哪些?

掌柜調查署 | Bondly CEO Brandon:我們的產品能讓用戶只需不到五分鐘就把任何一種數字產品代幣化:在今日舉行的《掌柜調查署 | Bondly重新定義“價值”與“交易”》直播中,針對“傳統托管市場存在哪些問題?Bondly如何改變市場現狀?”的問題,Bondly CEO Brandon表示,通過我個人經驗以及多年體驗線上商品和服務交易的經驗,我注意到傳統托管服務成本高昂且效率低下。當賣方與買方就價格達成協議之后,中間商會收取10%的高額費用,而且賣方優勢可能需要等待10多天才能收到貨款。我們想讓每一個用戶都能使用Bondly的產品進入自己的數字貨幣交易市場,

銷售數字商品和服務的市場潛在價值高達4萬億美元,涉及社交媒體帳戶、網站域名,數字業務等。理論上來說,買賣雙方應該自己掌握交易權力。所以我問自己,為什么現在買賣雙方的交易能力會受到限制?如果交易不是由用戶執行的,那么一定是交易過程存在問題。就在上個月,一個中國抖音賬戶以超過100萬美元的價格售出。去年11月,一個Instagram賬戶以超過8400萬美元的價格售出。這個市場只是剛剛開始增長,但是目前還沒有解決方案來處理這些資產的支付和轉移。我們的產品能讓用戶只需不到五分鐘就把任何一種數字產品代幣化,市場數據庫就能對他們的產品進行估值,并上架需要銷售的產品。賣方可以直接從銷售中獲得收益,無需向傳統托管服務提供商支付各種費用,也避免了其他各種麻煩。[2021/1/5 16:30:20]

Joe:這個問題我感覺剛才有提到,我還是堅持我的觀點,Play不是錢包應用,而是一個社群應用,是為了打造一個正能量、有信仰的緊密社群,至于它的錢包功能,只是一個必要組件。我們選擇完全去中心化,是基于我們對去中心化理念的認可,因為是完全去中心化的,所以只有用戶自己掌握他的token,任何其他人包括SperaxTeam都無權干涉,我們認為這樣既是最安全的,也是最符合加密社區初心的。

Jubi Labs:Kulupu(KLP)試讓用戶重獲POW鏈治理權:聚幣Jubi平臺亞太首發上線KLP后上漲188%。Jubi Labs研究認為,Kulupu(KLP)之所以上漲188%,因為它是一個鏈上治理的POW鏈。當公鏈生態壯大之后,必然要面臨發展的分歧與治理問題,以往的去中心化治理大多靠分叉的方式解決,如比特幣的升級必須要靠分叉成BCH、BSV。而Kulupu一定意義上在嘗試解決這個問題,讓持幣用戶拿回了對POW鏈的治理權。KLP當前市值為6290萬美金。[2020/8/27]

4、相較于大家較為常用的數字錢包,如imToken和Metamask,SperaxPlay在運營和功能上有沒有特殊的亮點?我們對用戶最大的吸引力是什么?

Joe:從目前的用戶數據和反饋來看,最吸引用戶的應該是滾雪球云挖礦了,目前一共有約79萬用戶參與挖礦,日活基本在十萬以上,我們設計滾雪球的初衷,一是回饋項目支持者,也就是用戶,二是希望滾雪球能讓我們的社區更加緊密,從效果來看,我們當初的目的應該可以說是完成的很不錯的了。

5、新版產品,增加了哪些功能?增加這些新功能,是看到了什么樣的服務機會?

Joe:我想這應該是說最近推出的V1.1版本,V1.1的重心主要是完善,而不是推出新功能,新功能主要是V2里推出。V1完善的,就是一個“公平”。主要分兩個方面,一是怎么對付一些不良用戶,比如注冊僵尸賬戶,二是怎么讓滾雪球機制更公平,就一來說,我們取消了email注冊,并且關停了一些惡意賬號,保證誠實的挖礦者的利益不受損害,就二來說,我們首先調整了挖礦公式,讓那些每天堅持打卡,積極挖礦的用戶,相比于那些邀請了很多人卻不積極參與的人,有了很大的比較優勢,另外我們還加入了挖礦一鍵提醒功能,V2里,我們會加入DeFi的產品和服務,讓Play提供更好的社區服務。

XEEDA宣布與shapexchange合作,讓用戶更安全存儲和交易加密貨幣:XEEDA宣布與shapexchange合作,為智能手機提供了全球首個硬件錢包及集成比特幣和替代幣的應用程序,這能使用戶在智能手機上更安全地存儲和交易。這一集成將使XEEDA用戶可以在其智能手機上的領先數字資產之間進行即時交易,而無需將自己的秘鑰公開到互聯網上。[2018/6/6]

6、官方資料提到,用戶的激勵積分將在未來以一定的比率轉換為SPA代幣,那么用戶有哪些行為可以獲取激勵積分?參與挖礦的門檻有哪些?為什么不設定預挖礦機制?

Joe:參加snowball非常簡單,只要下載Play,用手機號注冊,然后點擊“挖礦”就可以了,每24小時,需要用戶重新進入app,點擊挖礦,就這么簡單。值得注意的是,snowball是云挖礦,也就是說,它挖的不是token,而是積分,挖到了xp積分和我們的SPA幣是不同的,這里特別提一下,是因為我們經常遇到把這兩個東西搞混的用戶,當然,xp和SPA不是截然無關的。我們上周剛剛做好了SperaxDAO的設計初稿,xp和SPA轉換,將在DAO推出后,由Speraxteam和SPA持幣用戶通過投票共同決定,和SperaxDAO的設計最接近的是cosmos的DAO系統感興趣的小伙伴可以了解一下我們之后也會公布一些材料。

7、滾雪球挖礦機制是項目的一大亮點,與其他挖礦機制比,我們如何最大化激發礦工的積極性?除了邀請和分享新用戶,礦工還能通過哪些方式獲取更多的算力?

Joe:首先我不認為給用戶打雞血,最大化激發積極性是snowball的目標,snowball的目標,就像我前面說的,一是回饋正能量的用戶,二是打造緊密的社群,這也就是為什么我們這么注重公平的深層原因,除了邀請和分享,V1.1還推出的一鍵提醒功能,你可以提醒你team的成員挖礦,你team里的成員,越多是活躍用戶,你自己的xp挖礦速率就會越高。

8、聽說Sperax也將搭建自身的公鏈,但公鏈相比錢包更重投入,我們公鏈的定位是什么?有沒有具體的時間上的規劃?

Joe:嗯,不是說我們也要做公鏈而是說我們是從公鏈起源的,這是我們出發的原點,我們的定位一直沒有變過,就是利用變革的區塊鏈技術,提供新一代的金融服務,更高效、更便捷,同時也更安全、更可靠,之前的問題里,我回顧了SperaxChain的一個歷史,我就不重復了,這里就說一下目前的規劃,SperaxChain測試網V1的成功,讓我們的注意力從底層轉移到產品上,目前整個團隊都在忙著推出PlayV2和USDs,但這并不是說,SperaxChain我們就停止了、不管了,恰恰是說,我們做的產品,最終還是要回歸到我們的公鏈上,形成一個大的生態系統的,就公鏈的具體進度而言,我們一直在做的,是經濟系統的工作,一方面是由于,區塊鏈系統本身,不光是一個工程的系統,更是一個經濟的體系,如果工程決定底線,經濟是決定上線的,在SperaxChain經濟系統設計上,我們不光由哈佛商學院的教授Marco,還和美國著名大學密歇根大學合作,由他們的經濟系教授參與設計,目前我們剛剛完成一個多階段動態模型,正在進行模擬測試,矯正參數。

9、資料中提到,SperaxPlay致力于打造用戶和DeFi之間的橋梁,通過哪些具體的方式來實現?用戶可以在SperaxPlay中連接哪些DeFi產品和服務?都覆蓋了哪些公鏈生態?

Joe:嗯這個是個好問題,如果PlayV1主要是試水,V2就是完整亮相了。V2里我們會加入很多DeFi產品和服務,?最重要的當然是我們自己的穩定幣USDs,Play將會是獲得、使用USD,使用體驗最好的入口,另外,我們還會加入NFT接口和Uniswap接口,讓整個Play的DeFi生態形成完整的閉環,目前Play只連接到了以太坊區塊鏈,這既是源于我們對以太坊作為先驅的致意,也是由于目前和近期Sperax的產品都將在以太坊上使用,之后我們會連接入更多的區塊鏈生態,包括我們自己的Sperax區塊鏈。

10、資料中同樣提到,在金融服務層,Sperax設計了原生穩定幣系統,通過與持牌金融機構合作,未來為用戶提供便捷的金融服務。請談談具體的實施方案及預期結果。

Joe:這個其實是有所調整的。@球球?提到的這個方案,是20年根據當時Libra的架構,進行一個初步設計。當時對Sperax穩定幣的定位是一個法幣支持的,輔助公鏈的組件,2020年末,我們受到算法穩定幣的啟發,對這整個設計進行了比較大的調整,這也是我們做Sperax區塊鏈經濟模型的一個重點工作,現在我們把穩定幣USDs放到了和公鏈經濟系統一樣重要的高度,變成了一個雙幣系統,也就是說,USDs有一個經濟生態,SperaxChain有一個經濟生態,兩者是一樣重要,緊密聯系,相輔相成的,具體可以參看我們馬上會公布的白皮書。

社區提問:

Q1:目前好多人都說算法穩定幣已經過氣了,那我們之后還會主要圍繞算法穩定幣來發展嗎?

Joe:USDs是混合型穩定幣,不是嚴格的純算法穩定幣,我們覺得算法穩定幣有非常亮眼的優點,但因為有點好高騖遠,太追求純粹,不容易落地。我們的設計是希望揚長避短,通過混合數字貨幣質押,打造最好的穩定幣。

Q2:請問DAO大約還有多長時間可以推出?

Joe:我們經濟團隊剛剛完成設計,目前工程在做可行性研究。因為工程師都在忙著Play和USDs,等USDs推出后,會著手DAO的建設。不過期間我們會一直和社群密切溝通,保證社區的有效參與

Q3:Sperax除了屬于公鏈之外的什么范疇的鏈?是不是國產鏈?2、Sperax運營機制是什么機制?3、挖礦是怎么挖礦的?需要礦機挖?還是質押什么幣挖礦?4、剛才提到的Snowball和Sperax是什么關系?

Joe:1.SperaxChain是DPoS鏈;2.運營機制如果指鏈的機制,那是BFT類的;3.因為是DPoS,所以是質押挖礦;4.xp是積分,SPA是代幣,但之后會定期有活動進行轉換

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