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區塊鏈游戲價值路由器——SubGame的野望_區塊鏈游戲

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在傳統游戲領域,玩家往往面臨的是線上交易的信任問題難以完成資產流動。事實上游戲資產的交易已經是一個非常大的市場,只是有很多人并不關注。

比如在當前全球最火熱的游戲平臺Steam上衍生的市場交易系統,又比如國內的網易BUFF,C5等游戲交易平臺的出現與發展,也是因為玩家們的實際需求。

雖然平臺作為交易中介有著高昂的手續費,但是玩家苦于信任問題,無奈尋求第三方的保護。區塊鏈游戲的出現不僅能完美解決用戶的游戲道具交易信任問題,更能從游戲中設計一套收益模型,一套完整的經濟系統保證游戲的長遠性。

澳大利亞政府向兩個區塊鏈試點項目提供410萬美元資金:澳大利亞政府正在為兩個基于區塊鏈的試點項目提供數百萬美元的資金,以研究區塊鏈在供應鏈解決方案中的能力。政府表示,這些公司的研究將有助于減輕監管合規負擔。目前澳大利亞政府已向區塊鏈初創公司Everledger和技術咨詢公司Convergence.tech投資了大約560萬澳元(410萬美元)。(Coindesk)[2021/7/13 0:47:38]

區塊鏈游戲的優勢體現在兩方面:

紅棗科技CEO 何亦凡:區塊鏈技術提升了社會生產力推動了社會進步:9月3日上午,武漢國際峰會·華中區塊鏈周盛大開幕,BSN聯盟、紅棗科技CEO 何亦凡在《區塊鏈賦能新基建》的主題演講中表示,區塊鏈對于很多人來說還是一個特別新的新事物,它是基于互聯網的一種新型的數據存儲和傳輸方式,是互聯網數據傳輸的升級,是人類歷史上的一次信息化革命,實際上是模擬了人類最普通的溝通方式和行為學,其中的業務邏輯其實并不先進,只是現在的技術實現了更多商業模式的改變,在這種傳輸模式下最主流的產品就是數字貨幣。信息化革命的關鍵在于互通,它的成本一定是要越來越低。[2020/9/3]

1、重要資產數據自主驗證

動態 | 韓國在建立區塊鏈技術的相關制度方面進展緩慢:一份新的行業報告稱,韓國政府需要制定與區塊鏈技術和加密貨幣相關的法律和系統,以鼓勵公司投資區塊鏈行業。 該報告由BC Card數字研究所和KT經濟管理研究所于8月21日聯合發布,報告指出,區塊鏈目前的局限性——如缺乏可擴展性和對物聯網(IoT)設備的支持——將通過技術進步加以克服,為公共服務、合同、認證和融資等基于信任的領域的各種創新鋪平道路。許多國家正在修改法律制度,以促進企業對區塊鏈項目的投資。然而,韓國在建立區塊鏈技術的制度安排方面進展緩慢,阻礙了其傳播。 (Business Korea)[2019/8/24]

在傳統游戲領域,一個玩家丟了核心道具或者游戲幣,只能找官方確認。這一方面,依賴于官方的后臺數據建設能力。另一方面,還要相信官方不會作惡。前者,可能中小游戲公司無力保證;后者,所有游戲公司都難以自證清白。

未來隨著區塊鏈游戲的日漸成熟,以游戲token和關鍵道具為主的游戲資產將陸續上鏈,公開透明,玩家完全可以通過區塊鏈瀏覽器進行查詢,確認自己的關鍵操作將更加容易。

2、游戲資產流通性大大增強

傳統游戲里大部分游戲公司都靠道具模式盈利,為了防止利潤流失,大都限制游戲道具交易行為。

到了區塊鏈游戲時代,游戲公司的盈利方式可能從道具模式變成抽水模式,更核心的來源可能來自token增值。

因此他們將極力鼓勵游戲資產流通。這種流通性,不僅體現在游戲內,甚至還體現在跨游戲場景。

而傳統支付模型的交易、清算必須借助商業銀行、信用卡組織等大型金融機構,現在由于區塊鏈的特性,資產與價值可在無需第三方的情況下實現去中心化流通,這個特性對于日常支付可以帶來顛覆性的變革,但大型的應用對性能的需求都很高,一般類型的區塊鏈網絡架構受限于低TPS,無法應用于日常支付,針對區塊鏈游戲的價值交換問題,SubGame通過設計高吞吐量以及高擴容性的方案。

同時支持二維碼支付解決方案,用戶可以輕松使用手機進行加密支付,提升SubGame與其他所有加密貨幣的可用性以及易用性,實現加密金融與傳統金融的高交互性。

在支付系統設計上,SubGame提出針對區塊鏈游戲場景設計了全新的系統架構。并將SubGame轉變為區塊鏈與現實的價值傳遞橋梁,建立經濟交易往來所需的信任,能夠連結全球8,000多種加密貨幣。

作為未來區塊鏈游戲的價值交換路由器,SubGame的不可或缺性日益凸顯。

在未來游戲道具token化,跨鏈成為趨勢的情況下,SGB會成為現象級的項目!

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